Um único Monstro de CR muito menor não é suficiente para afetar o nível de encontro
Isso já está coberto por Ei, eu posso responder a Chan em detalhes para que esta resposta não seja repetida.
Em vez disso, essa resposta simplesmente explica como o calculadora d20srd está fazendo as coisas porque eu estava curioso sobre os métodos deles e o código da calculadora é facilmente encontrado:
A calculadora d20srd usa principalmente as "criaturas 2 do CR X-2 é igual à criatura 1 do CR X"
Para ter uma maneira matemática de calcular o nível de encontro de um número arbitrário de uma mistura de diferentes criaturas de CR, a maneira como o pessoal do d20srd fez isso foi simplesmente basear isso na regra do DMG:
In general, if a creature’s Challenge Rating is two lower than a given Encounter Level, then two creatures of that kind equal an encounter of that Encounter Level
A única exceção que eles também estão usando é para CR abaixo de 1:
Some monsters’ CRs are fractions. For instance, a single orc (CR 1/2) is not a good challenge even for a 1st-level party. This means that you should either calculate XP as if the orc were CR 1, then divide by 2, or treat each pair of orcs encountered as a CR 1 monster.
Ou seja, eles estão apenas considerando que:
- Criaturas 2 de CR 1 / 2 é igual a criatura 1 de CR 1
- Criaturas 3 de CR 1 / 3 é igual a criatura 1 de CR 1
- (...)
- Criaturas 10 de CR 1 / 10 é igual a criatura 1 de CR 1
Usando essas duas regras, a calculadora agrupa tudo, usando o grande poder da Matemática para aproximar o nível final do encontro (a explicação pode ser fornecida abaixo no futuro). Entretanto, direi que o que eles fazem faz muito sentido do ponto de vista matemático (na minha opinião) e estão seguindo fielmente as regras acima mencionadas e simplesmente extrapolando-as.
Uma coisa a notar é que, embora a calculadora exibida permita apenas grupos diferentes de monstros 6 e até monstros 20 por grupo, o método escolhido é realmente genérico o suficiente para qualquer número de grupos de qualquer tamanho.
Processo passo a passo de como o cálculo é feito:
Caso, por algum motivo, você queira seguir seus cálculos, explicarei o que o código deles está fazendo passo a passo:
- Calcule o "nível de poder" (PL) de todos os monstros juntos.
O nível de potência é simplesmente dado por:
- Para monstros com CR 1 ou menos, PL é apenas o CR
- Para monstros com CR 2 ou mais, PL é:
$$ PL = 2 ^ {\ frac {CR} {2}} $$
- Para cada grupo de monstros, multiplique o número de monstros pelo respectivo CR individual
- Adicione todos os níveis de poder de grupos de monstros para obter o PL total final
-
Calcule o nível de encontro final (EL) desse PL total fornecido por:
- Se o PL total for menor que o 2, o EL é simplesmente esse PL total
- Caso contrário, faça o seguinte cálculo para obter o EL:
$$ EL = 2 * log_2 (PL) $$
- O EL final exibido é arredondado para o número inteiro mais próximo (Rouded metade acima)
Uma coisa interessante que esse método fornece é que ele permite obter Níveis de Encontro não inteiros pulando a etapa final (arredondamento).
Para o exemplo da sua pergunta:
Monstro 1 do CR 11 e monstro 1 do CR 4:
-
Calcular PL individual
- O monstro 1 do CR 11 tem aproximadamente 45.25 PL
- O monstro 1 do CR 4 possui o 4 PL
Já está pronto, já que é apenas o monstro 1 de cada CR
- O PL total é de aproximadamente 49.25
- EL é aproximadamente 11.24
- O EL final exibido é arredondado para 11
Como você pode ver, ao seguir esse método, adicionar um CR 4 a um encontro do CR 11 também não faz quase nada para afetar o nível do encontro.