Como computo um nível de encontro de monstros com CR muito diferente?

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No D&D 3.5, como você adiciona criaturas com CR diferentes, que são mais que o 2 CR separados?

A tabela no DMG 3.5, p. 49, descreve como calcular o nível de encontro de um par de criaturas mistas separadas por 2 CR. (CR 4 + CR 2 é CR 5, etc.)

Digamos que um Harpy Archer (CR 11) e um Harpy (CR 4) entrem em uma briga com a festa.

Agora, como você calcula o nível do encontro? É difícil seguir a tabela porque não há nada escrito sobre o 11 + 4. Experimentei várias calculadoras de encontro (por exemplo, calculadora de d20srd.org), mas não consegue entender como eles obtêm o resultado.

por Xordak 15.05.2019 / 14:03

2 respostas

Quando o Mestre adiciona uma criatura CR 4 a um encontro com uma criatura CR 11, a presença da criatura CR 4 é insignificante no que diz respeito ao sistema de Nível de Encontro. Em outras palavras, o Mestre pode adicionar a um encontro uma ou mais criaturas que possuem CRs 3 ou mais baixas do que a classificação de desafio de uma criatura para um encontro e, até que um certo limite seja atingido, ver o nível de encontro do encontro permanecer o mesmo.

Derrotar esses "monstros bônus" ainda pode ver os PCs ganharem XP com eles, e os PCs ainda podem pegar seu tesouro; é que o Mestre simplesmente não precisa incluir esses monstros bônus no cálculo do Nível de Encontro de um encontro. O único ou poucos oponentes secundários são considerados tão inúteis ao lado do oponente principal que o único ou poucos oponentes secundários são, aqui, considerados sem importância para o encontro com o mal muito maior. (A propósito, isso é praticamente todos esse nível de encontro é - um dispositivo de medição que diz ao mestre o quão difícil pode ser um encontro. Embora o EL possa ter algum impacto mecânico menor no tesouro, mesmo é para isso que geralmente serve o CR. Realmente, CR faz muito trabalho pesado do jogo.)

O Guia do Mestre diz par misto

In general, you can treat a group of creatures as a single creature whose CR equals the group’s EL. For example, instead of having the PCs encounter one CR 4 creature (say, a brown bear), you could substitute two CR 2 creatures (a pair of black bears), whose EL together is 4. However, creatures whose CR is far below the party’s level often provide no challenge at all, so don’t substitute hordes of low-CR creatures for a single high-CR creature. (49)

No exemplo da pergunta, um encontro com um harpista do CR 11 é um encontro do EL 11, e um encontro com um arqueiro da harpista do CR 11 e uma harpia do CR 4 ainda é um encontro do EL 11. São necessárias harpias 5 ou 6 CR 4 para igualar uma criatura virtual de CR 9 - e adicionar aquele muitas harpias CR 4 para o encontro com a harpia CR 11 é o que colocará o encontro em um par misto de 11 + 9 (ou seja, o harpeiro arqueiro e seus assistentes de harpias 5 ou 6) para um encontro no EL 12.

No entanto, a criação de encontros permanece pelo menos tanta arte quanto ciência. Mesmo que o DMG diz que o Nível de Encontro de um encontro não é afetado pela presença de alguns monstros, o Mestre ainda deve usar seu melhor julgamento e examinar qualquer desses encontros - e, idealmente, todos os encontros - à luz de sua experiência, habilidades de seus jogadores e seus PCs. ' habilidades. Veja, enquanto o Nível do Encontro rege pode ser deliberadamente explorado por um mestre cruel, mas não sei por que um mestre quer : O objetivo do sistema Encounter Level não é ser uma desculpa para TPKs seriais, mas ajudar o Mestre a determinar o quão difícil pode ser um encontro e, por sua vez, tornar o jogo mais divertido para todos.

15.05.2019 / 14:56

Um único Monstro de CR muito menor não é suficiente para afetar o nível de encontro

Isso já está coberto por Ei, eu posso responder a Chan em detalhes para que esta resposta não seja repetida.

Em vez disso, essa resposta simplesmente explica como o calculadora d20srd está fazendo as coisas porque eu estava curioso sobre os métodos deles e o código da calculadora é facilmente encontrado:

A calculadora d20srd usa principalmente as "criaturas 2 do CR X-2 é igual à criatura 1 do CR X"

Para ter uma maneira matemática de calcular o nível de encontro de um número arbitrário de uma mistura de diferentes criaturas de CR, a maneira como o pessoal do d20srd fez isso foi simplesmente basear isso na regra do DMG:

In general, if a creature’s Challenge Rating is two lower than a given Encounter Level, then two creatures of that kind equal an encounter of that Encounter Level

A única exceção que eles também estão usando é para CR abaixo de 1:

Some monsters’ CRs are fractions. For instance, a single orc (CR 1/2) is not a good challenge even for a 1st-level party. This means that you should either calculate XP as if the orc were CR 1, then divide by 2, or treat each pair of orcs encountered as a CR 1 monster.

Ou seja, eles estão apenas considerando que:

  • Criaturas 2 de CR 1 / 2 é igual a criatura 1 de CR 1
  • Criaturas 3 de CR 1 / 3 é igual a criatura 1 de CR 1
  • (...)
  • Criaturas 10 de CR 1 / 10 é igual a criatura 1 de CR 1

Usando essas duas regras, a calculadora agrupa tudo, usando o grande poder da Matemática para aproximar o nível final do encontro (a explicação pode ser fornecida abaixo no futuro). Entretanto, direi que o que eles fazem faz muito sentido do ponto de vista matemático (na minha opinião) e estão seguindo fielmente as regras acima mencionadas e simplesmente extrapolando-as.

Uma coisa a notar é que, embora a calculadora exibida permita apenas grupos diferentes de monstros 6 e até monstros 20 por grupo, o método escolhido é realmente genérico o suficiente para qualquer número de grupos de qualquer tamanho.

Processo passo a passo de como o cálculo é feito:

Caso, por algum motivo, você queira seguir seus cálculos, explicarei o que o código deles está fazendo passo a passo:

  1. Calcule o "nível de poder" (PL) de todos os monstros juntos.

O nível de potência é simplesmente dado por:

  • Para monstros com CR 1 ou menos, PL é apenas o CR
  • Para monstros com CR 2 ou mais, PL é:

$$ PL = 2 ^ {\ frac {CR} {2}} $$

  1. Para cada grupo de monstros, multiplique o número de monstros pelo respectivo CR individual
  2. Adicione todos os níveis de poder de grupos de monstros para obter o PL total final
  3. Calcule o nível de encontro final (EL) desse PL total fornecido por:

    • Se o PL total for menor que o 2, o EL é simplesmente esse PL total
    • Caso contrário, faça o seguinte cálculo para obter o EL:

$$ EL = 2 * log_2 (PL) $$

  1. O EL final exibido é arredondado para o número inteiro mais próximo (Rouded metade acima)

Uma coisa interessante que esse método fornece é que ele permite obter Níveis de Encontro não inteiros pulando a etapa final (arredondamento).

Para o exemplo da sua pergunta:

Monstro 1 do CR 11 e monstro 1 do CR 4:

  1. Calcular PL individual

    • O monstro 1 do CR 11 tem aproximadamente 45.25 PL
    • O monstro 1 do CR 4 possui o 4 PL
  2. Já está pronto, já que é apenas o monstro 1 de cada CR

  3. O PL total é de aproximadamente 49.25
  4. EL é aproximadamente 11.24
  5. O EL final exibido é arredondado para 11

Como você pode ver, ao seguir esse método, adicionar um CR 4 a um encontro do CR 11 também não faz quase nada para afetar o nível do encontro.

15.05.2019 / 16:29