Qual o nome do módulo AD&D com os vermes parasitas nos escombros?

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Estou tentando lembrar de um módulo, AD&D, tenho certeza. Eles tinham uma lista de quartos e o que havia lá. Alguns dos quartos tinham escombros neles que podiam ser procurados por tesouros, com um deles escondendo um esconderijo de vermes parasitas nos escombros que atacariam qualquer PC pesquisador (provavelmente para desencorajar Sempre verifique atrás da cadeira) com a leve reviravolta de que, depois que os vermes foram derrotados, uma segunda pesquisa encontrou um tesouro valioso (jóias, acho). Alguém familiarizado com este módulo?

Depois de examinar as respostas listadas, despertou um pouco de memória. Os quartos listados estavam ao longo de um corredor. É a coisa mais estranha, mas minha memória é que é um corredor rochoso, mas eram casas de ambos os lados que estavam disponíveis para pesquisa. Isso sugere para mim que era um canyon ou algum lugar subterrâneo. Eles estavam em ruínas, mas não tenho certeza se foi devido a um simples mau estado de conservação ou se foi devido a um terremoto.

Ao tentar rastrear uma vaga lembrança de Boggles, encontrei o Segredo da paliçada dos escravos módulo, mas não parece corresponder. Há um pouco de entulho com víboras, mas não há blefe duplo na segunda busca para encontrar tesouros. Isso e simplesmente não tem o mesmo sentimento que a lembrança de algo semelhante a um verme que se afunda nos aventureiros em busca.

por Sean Duggan 09.10.2014 / 19:12

5 respostas

Poderia ser "O Segredo Sinistro de Saltmarsh"?

Neste módulo de AD&D, você está investigando uma mansão assombrada. Dentro, há um winecellar que contém várias caixas e um cadáver. (Veja a página 16, seção "WineCellar".) O cadáver está infectado com larvas de podridão 7 (que se enterram na sua carne e depois no seu coração, matando você). Uma vez tratado, o cadáver tem uma esmeralda no valor de 250 gp em sua bota. As caixas contêm uma colônia de larvas de podridão 18.

17.10.2014 / 23:40

Talvez você esteja pensando no épico módulo 1984 de Carl Smith para Masmorras e dragões avançados

Oráculo da Floresta (N2)

Mesmo para o 1984, o layout é terrível.

O módulo contém uma seção intitulada As ruínas do castelo Karn, na qual a festa investiga ... bem ... as ruínas do castelo Karn.

KAAAAAAAARN!

O castelo Karn inclui, para nossos propósitos, duas áreas interessantes.

Area B

A stone shed stands against the inside of the castle's north wall. The roof has bark shingles and the wooden door hangs askew.

The shed was used for storage but now contains only dust and a pile of rubble. If the party digs through this rubble, they encounter 5 rot grubs (AC 9; MV 1"; HD 1; hp 4 each; #A 0; Dmg Nil; SA Will infest person and burrow to heart in 1-3 turns, causing death; application of flame or cure disease kills them, SD None). Nothing of value is hidden here.

Agora, essa última parte pode indicar que este é o módulo errado, mas espere! O tempo pode fazer coisas estranhas na memória, porque a sala ao lado é ...

Area C

This tower's stairs lead to a closed, wooden door facing inside of the courtyard. The stairs are stone, and 20' high.

This tower room is used by the goblin leader. The door is closed but not locked, and it will open easily. Inside is a round room and stairs leading up to a level with a collapsed floor.

In the room lies a dirty pallet and a small chest. Rotted wooden stairs lead to the collapsed floor above.

The chest is booby-trapped. When anyone tampers with the lock without inserting a key (even though the lock is unlocked), a dagger flies out of the false front of the chest. The dagger is angled slightly upward so that it hits a normal-sized man in the chest. In the chest rests the goblin's dirty laundry.

Should anyone check the filthy pallet, they find a small a small lump on the underside. If the pallet is slit, five gems worth 100 gp each are found inside. There is nothing else of value in the room.

(A pontuação e a sintaxe do original foram preservadas.)

O módulo está disponível como treeware e eletronicamente. Também é considerado "asinino" (Pé de dragão fóruns) e "simplesmente horrível" (RPG Geek fóruns) Se uma revisão de áudio é preferida, seu julgamento é igualmente duro. O módulo fez gerar um fio hilariante no PT Mundo fóruns parafraseando, "O pior módulo de TSR já publicado" que quase resgata o módulo. Quase.

18.10.2014 / 11:38

Os "vermes parasitas" são muito prováveis Rot Grubs, um encontro comum nos módulos de AD&D sempre que havia cadáveres de lixo ou apodrecendo. Eles se enterraram na sua pele sem nenhum teste de ataque e nenhum teste de resistência. Acho que se você os notasse, talvez pudesse fazer um teste DEX para evitá-los. Eles encontrariam rapidamente o seu coração e o matariam, a menos que você os parasse com fogo ou Curar doença.

Você fez check-out Reinos de horror, expedição aos picos de barreira?

Este foi um extenso módulo de campanha com uma variedade de áreas. Uma área era cavernosa, a outra parecia uma selva, e havia uma área que estava em uma nave espacial abandonada que estava desmoronando. Então havia isso (Reinos de HorrorGygax e Schick, 51):

If these monsters are slain, a careful inspection of the area reveals a narrow path leading to a heap of rotting vegetation. At a depth of one foot in this heap are two fully charged power discs. Another foot down is a human skeleton with a jeweled ring (5,200 gp value). Digging another foot farther the unfortunate digger uncovers a nest of 5d4 rot grubs which attack at once.

O texto continuava descrevendo como os Rot Grubs comem seu coração nos turnos 3 (em AD&D vez não quis dizer o que significa agora, acho que a curva foi de dez minutos). o monstros o texto está se referindo a alguns montes trôpegos. Isso aconteceu no antigo "zoológico" da nave espacial. O "blefe duplo" é revertido do que você descreveu e o cenário não era como o descrito, mas há outras áreas na aventura que se assemelham ao cenário que você descreve e talvez os anos tenham confundido a memória (?). Eu não tenho acesso total ao livro - enquanto estava em uma loja de quadrinhos / colecionáveis ​​local muito grande, pude ler a coleção de AD&D deles para obter resultados com a ajuda de minhas próprias memórias distantes. Encontrei o livro acima e encontrei esse ponto na aventura. Não sabe onde ou se pode encontrá-lo online.

Aqui está o Página da Wikipedia Realms of Horror. Como você pode ver, é uma coleção de módulos 4 publicados anteriormente do 1978 - 1982 combinados para criar uma aventura. A cena que descrevi foi no Expedição aos picos de barreira parte da campanha.

Reinos de Horror

insira a descrição da imagem aqui

Expedição aos picos de barreira

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(A partir de aqui)

13.02.2019 / 22:01

Você está se referindo ao módulo "Tegel Manor"?insira a descrição da imagem aqui

Ocorre em uma casa mal-assombrada, com pinturas rindo, utensílios de cozinha animados, botas que perseguem os personagens dos jogadores, camas que lançam sono e sufocam suas vítimas, e vermes escondidos que gritam quando pisados.

Vasculhei a Internet antiga por um tempo procurando informações sobre worms parasitas em um módulo de AD&D e isso foi tudo o que pude encontrar. Sua pergunta será difícil de responder, mas continuarei procurando.

Uma informação útil para encontrar o módulo que você procura seria o nível em que você executou o jogo. Módulos em AD&D são tipicamente categorizados por seu nível, se é algo que você lembra que seria uma informação valiosa.

Além disso, você deve analisar isso:

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_modules

Há uma lista de todos os módulos AD&D lá por nome e por classe de módulo. Você pode encontrar o que está procurando nessa lista.

17.10.2014 / 06:40

Hummm .. Talvez A Casa Mercante de Amketch?

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A Merchant House of Amketch apresenta parasitas de besouros que são magicamente alterados para causar uma doença com sua picada que desativa os poderes psiônicos. Acredito que há uma seção na campanha que menciona os besouros que estão em uma sala de tesouro, ou algo nesse sentido se a memória servir.

Se havia psions em sua campanha quando você jogou, existe a possibilidade de que essa (ou as outras quatro partes do módulo) seja a que você está procurando.

As outras duas partes eram Chamas Negras e Marotos de Nibenay.

O único outro módulo que eu poderia pensar que poderia conter algo assim pode ser Túmulo dos Horrores, que apresenta um demi-lich como protagonista principal e armadilhas mortais, encontros perigosos e principalmente o medo usado para corroer a sanidade do personagem.

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18.10.2014 / 07:49