Tome 2! Este homebrew Lady of Pain warlock patrono equilibrado?

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Há pouco tempo Eu publiquei esta opção de cliente Homebrew aqui. Eu recebi ótimos comentários e retornei não apenas com uma atualização, mas também com algumas invocações caseiras que suportam o tema geral do Planescape que eu tanto anseio em meus jogos.

The Lady of Pain Patron

You have quietly made a Pact with the Lady of Pain and her Cage. As a shadow of Her Serenity, you have been charged with maintaining balance among the planes while preserving the Lady’s privacy. As part of this pact, you have the following restrictions & benefits:

  • You must never divulge the nature of your pact, even under pain of death.
  • You must protect the Dabu and the city of Sigil, and never bring either harm.
  • Alcohol and other intoxicants have no diminishing effect on the pain you feel. Conversely, your tolerance for pain has increased by twice that of most mortal creatures.
  • The City of Doors is intuitive for you to navigate; most doors there are available for your travel if they are not being actively obstructed or hidden.
  • You can understand the strange visual language of the Dabu, but cannot communicate using it.

Expanded Spell List

1st: shield, inflict Wounds

2nd: cloud of daggers, heat metal

3rd: blink, glyph of warding

4th: greater invisibility, death ward

5th: planar binding, dispel evil and good

Features

Serenity’s Shadow

Starting at 1st level, you can as an action cast an ominous shadow in a 10-foot radius that provides you with several benefits:

  • You gain a bonus to your AC equal to half your Charisma modifier, rounded down (minimum of +1).
  • As part of a single melee attack, you can turn the shadow against hostile creatures, rendering them vulnerable to slashing, bludgeoning, and piercing damage for the attack. Once the shadow is used in this way, it recedes until you have taken a long rest.
  • You can as an action while your shadow is active, gain advantage on Dexterity (Stealth) Checks. Once the shadow is used in this way, it recedes until you have taken a long rest.

At 10th level, the shadow’s aura protects and hides allies with its radius, which also expands to 30 feet. Additionally the powers of the shadow can be used a number of time equal to your Charisma Modifier (Minimum of 2) before needing to take a long rest.

Severance

By 6th level, your body has adapted to recovering from gruesome injuries. If you have hit points equal to or less than half of your hit point maximum, you can use an action to spend one hit dice + your Charisma modifier to regain hit points.

Planar Doorman

At 14th level, you can cast the plane shift spell once without using a spell slot or material components so long as you are headed to Sigil. You can use this feature to travel elsewhere if you possess the material component as normal. You can also immediately identify the plane and general location of someone is who is using a spell or magical effect to travel to another plane assuming they are within your visible range. As an reaction to the plane shift spell being cast by another creature, you can counter that spell immediately. Using the feature in either of these ways will require a long rest before using either functionality again.

New Eldritch Invocations

The Lady's Maze

Prerequisites: Level 18, Lady of Pain Patron

You gain mastery of the specific pocket dimensions wherein the Lady of Pain stuffs Berks who displease her. You can cast the maze spell once without using a spell slot. The maze appears to be a circular series of platforms, paths, and portals. The maze can also be cast on willing group of creatures equal to your Charisma modifier. items and inanimate objects left in the maze will remain there. If the maze is used in this way, you must succeed a DC 20 Intelligence check to end the spell early. Once this Invocation has been used for either function you must take a long rest to gain access to the maze again.

Berk’s Bane

Prerequisites: Level 5, Lady of Pain Patron

You are becoming crueler to your foes as you now critical hit on an attack roll of 19 or 20 while your Serenity's Shadow feature is active, additionally you become proficient in the Intimidation Skill if you are not already.

Tormentor

Prerequisites: Level 10, Lady of Pain Patron, Pact of the Blade

Once per turn, you can deal an extra 3d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use your Pact Weapon. This invocation does not stack with the Rogue’s Sneak Attack Feature.

I thought you were a deader for sure!

Prerequisites: Level 12, Lady of Pain Patron

Injuries are a daily occurrence in your line of work granting you further insight into anatomy and medicine. You gain proficiency in the medicine skill, additionally when you use the Severance feature you can reattach a severed limb by holding a severed body part (other than your head) to where it fell off. Once you use this feature to reattach a limb, you can't use it again until you finish a long rest.

por user53882 18.04.2019 / 15:42

3 respostas

Eu gosto muito do conceito! Definitivamente, acho que não é dominado - pode ser insuficiente, mas não excessivamente, na minha opinião.

Penso que o principal problema desta classe (que mencionei várias vezes nos pontos abaixo) é que seu recurso mais poderoso é Sombra da Serenidade que chega ao nível 1st. Isso tem problemas com o 2: ele incentiva outras classes a mergulhar no nível 1 nesta classe, em vez de continuar com ele, e torna os níveis posteriores meio entediantes, já que você não ganha muito com os níveis posteriores. Eu tentaria espalhar o poder de Sombra da Serenidade em vários níveis e forneço algumas sugestões para isso abaixo:

  • Sombra da Serenidade:

    1. Você deve especificar que o raio está centrado em si mesmo.
    2. Qualquer criatura pode se tornar vulnerável, mesmo que de outra forma estivesse imune?
    3. Quanto tempo dura a vantagem do Stealth? Como os DMs costumam usar um cheque para cobrir um período prolongado de furtividade, está tudo bem se a vantagem durar muito tempo ou se aplica apenas ao curto período antes que a sombra se retraia?
    4. Preocupa-me que o recurso de vulnerabilidade seja um pouco fraco, pois se aplica apenas a um único ataque e reduz o seu CA durante o dia inteiro. O @BlakeSteel indica que aumentar sua duração pode ser dominado se outros personagens coordenarem suas ações para explorá-lo, mas vejo um pequeno problema em permitir que ele se aplique a todos os seus ataques neste turno (se você tiver Ataque Extra, Lâmina Sedenta, Aceleração, ou Luta com duas armas ou outra forma de ataque de ação bônus).
    5. A principal preocupação com isso seria que ele faz um mergulho no nível 1 extremamente poderoso. Mover esse recurso para um nível mais alto resolveria esse problema e aumentaria os níveis de uma classe que obtém a maioria dos melhores recursos do 1. Portanto, no nível 1st, ele se aplicaria apenas a um único ataque, enquanto no nível 10, poderia se aplicar a todos os ataques no seu turno.
    6. Se você está preocupado que a mudança no 4) seja muito poderosa, você pode fazer com que ela aconteça apenas em um nível mais alto e / ou altere a Vulnerabilidade por uma categoria: então Normal -> Vulnerável, Resistente -> Normal ou Imune -> Resistente
    7. Para tornar esse recurso um pouco mais claro, vincularia o número de usos a moldagem a sombra e, em seguida, liste os benefícios enquanto a sombra estiver fora e, em seguida, liste as ações que podem ser executadas que utilizam a sombra. Dessa forma, você não tem a frase "Depois que a sombra é usada dessa maneira, ela desaparece até que você tenha um longo descanso", que é invalidado quando você obtém vários usos no nível 10th.
  • Sombra da Serenidade - Bônus CA:

    1. Como o bônus de CA é redigido como um bônus fixo para CA, ele acumularia com o bônus WIS do monge para CA, o bônus CON do Bárbaro para CA ou o bônus CA da Mage Armor. Isso é pretendido? Caso contrário, imite o texto desses recursos e descreva-o como uma maneira alternativa de calcular a CA base.
    2. Eu não acho que deixar a pilha de bônus CA seja sobrecarregada, mas minha principal preocupação é que, como o recurso é ganho no nível 1, isso encorajaria quedas no nível 1, apenas para obter o bônus CA. É realmente saboroso, e eu gosto de obtê-lo no nível 1st, mas você deve encontrar uma maneira de fazê-lo escalar com o nível para desencorajar quedas no nível 1
    3. Aqui está uma sugestão para o dimensionamento: deixe a sombra ativa apenas por um número limitado de turnos por uso (talvez no nível 1 + Warlock). Portanto, uma queda no nível 1 lhe daria um bônus de CA grátis por apenas turnos 1 ou 2 por dia; bom, mas não dominado. No nível 5, provavelmente é seguro fazê-lo durar indefinidamente, já que esse é um investimento significativo.
  • Separação:

    • É para ter usos ilimitados (supondo que você tenha acertado os dados restantes)?
    • A redação disso não é clara. Eu o reformularia para imitar o Durável Parceria:

      "you can use an action to roll one Hit Die to regain hit points, the amount of hit points regained is equal to the die roll plus your Charisma modifier"

  • Porteiro Planar:

    1. A seção que afirma: "Você também pode identificar imediatamente o avião ..." Suponho que isso se refere ao local para o qual eles vão mudar de avião, certo? Isso não está claro no texto.
    2. A primeira cláusula deve imitar as invocações que adicionam feitiços: "Você pode conjurar uma mudança de avião uma vez usando um slot de feitiço de feiticeiro. Você não pode fazer isso novamente até terminar um longo descanso. Se você estiver viajando para Sigil, isso não usa um feitiço. slot para feitiço ou componentes de material ".
    3. A reação ao deslocamento de contra-plano também gasta a troca de planes gratuita? Isso impede você de rastrear pessoas que tentam mudar de avião?
    4. Eu acho que seria legal se, em vez de apenas combater a mudança de avião, você também tivesse a opção de usar a mudança de avião para seguir essa pessoa.
  • Eu pensei que você era um morto, com certeza!:

    • Essa habilidade se aplica apenas a si mesmo?
    • Essa habilidade é muito pouco potente, já que a maioria dos Mestres não causa danos aos PCs. Eu expandiria o potencial de cura, dando a você a mudança para lançar Regenerate como um feitiço Warlock uma vez por dia, talvez com o efeito colateral de ser dolorosamente doloroso.
  • Restrições e benefícios:
    • Como Miniman aponta, a capacidade de navegar pelas "Restrições e Benefícios" listados pela City of Doors parece fluff ou um gancho de interpretação, mas na verdade pode ser extremamente poderosa mecanicamente, especialmente se a campanha ocorrer em Sigil.
    • Nenhum outro usuário tem benefícios mecânicos em sua descrição - se você quiser que este seja um poder específico que os Lady of Pain Warlocks têm, você deve torná-lo um recurso de classe, talvez parte do Porteiro Planar
    • Uma opção melhor, na minha opinião, seria remover quaisquer poderes explícitos de navegação e, em vez disso, afirmar que a Senhora da Dor pode, a seu critério ou em troca de um acordo / favor, conceder esse poder para ajudar os jogadores a realizar a vontade dela. Isso coloca o controle do recurso nas mãos do Mestre e reduz as chances de você interromper a campanha navegando intuitivamente para o esconderijo secreto do BBEG.
18.04.2019 / 16:59

Atormentador não é um problema para empilhar com um ataque furtivo de um Ladino.

Aqui está o porquê.
Você precisa gastar os níveis do 10 Warlock para obter essa chamada, que são os níveis de desonestos do 10 que você não pode ter.

No nível 10, os ladinos recebem 5d6 em um ataque furtivo. Comparar:

  • Ladino no 20 tem dano bônus bônus de ataque furtivo 10d6.

  • Rogue 10 / Warlock 10 tem dano no ataque furtivo 8d6 (equivalente).

    Números DPR: A passagem do 1.05 X 8d6 (29.4) para o 1.10 x 8d6 (30.8) com a chance maior de crítico (19, 20 usando Berk's Bane) não ultrapassa o Rogue puro para ataques furtivos de 1.05 X 10d6 (36.75).

    Sua escolha de limitar a "uma vez por turno" é suficiente para travar explorações.

    Recomendação: deixe empilhar.

A separação parece ter pouca capacidade para uma habilidade de nível seis.

(Compare ao recurso Caçador de Feiticeiros das Sombras, por exemplo ...)

Recomendação: Revise a cura de Severance para uma ação bônus ou uma reação. É uma cura modesta para durante o combate e só pode levar você (na melhor das hipóteses) de volta à metade do HP.

Sombra da Serenidade: obscura, luz fraca, escuridão ... o que é?

Você precisa esclarecer isso um pouco para que saibamos como ele interage com a luz e com várias formas de visão (visão sombria, visão do diabo, etc.).

18.04.2019 / 17:23

Eu acho que Severance ainda está forte. Exclua o "você pode recolocar um membro", e será bom. O resto, acho, é bom (mesmo se eu tivesse feito o Tormentor empilhar com o ataque Sneak)

edit: você já fez isso ^^

18.04.2019 / 16:02