Estou criando um mundo de campanha que deveria ser um "refúgio dos deuses": nenhuma deidade verdadeira pode vir aqui, nenhuma intervenção nos assuntos dos mortais. As pessoas vieram aqui dos Reinos Esquecidos para escapar da dominação pelos deuses.
O problema que estou enfrentando é que, depois de ler o Entrada do wiki Forgotten Realms sobre divindades, Estou um pouco confuso sobre a linha entre "deus" e "entidades e criaturas muito poderosas". O que diferencia categoricamente "deuses" próprios na Cosmologia dos Reinos Esquecidos de outros seres muito poderosos (por exemplo, primordiais)? O que os deuses podem fazer que outros seres não podem?
Mais fundo
Eu já fiz um extenso trabalho neste projeto. Grande parte da história e das tradições mundiais giram em torno de um número de primordiais menores que vieram a este mundo para escapar dos deuses ciumentos que tentaram exterminar sua espécie nos primeiros dias da formação do multiverso. Muitos humanóides vieram aqui também, principalmente para escapar dos deuses coléricos em seus próprios mundos.
Com o tempo, os habitantes deste mundo começaram a adorar outras coisas: espíritos feéricos e elementares, dragões e outras criaturas poderosas, e os primordiais do tamanho de um país que andam ao longo da superfície de seu planeta. Essas criaturas são poderosas e podem fazer favores a seus seguidores, mas nenhuma delas pode fazer algo parecido com um desejo: elas não podem ferir magicamente um morto mortal no local sem realmente estar lá para atingi-los com alguma coisa, eles podem ' • criar novas raças de pessoas do nada, não pode obrigar uma raça inteira de pessoas a desistir de seu livre arbítrio e permanecerem más por todo o tempo. Eles não são deuses verdadeiros.
Eu quero muito que este mundo exista no mesmo multiverso, com o mesmo conhecimento e lógica que os Reinos Esquecidos. Por exemplo, as raças goblinóides do meu mundo são descendentes de goblins, orcs e duendes que escaparam dos Reinos Esquecidos para que pudessem ter a liberdade de serem "bons", agora que não estão mais sob o controle de seus deuses do mal. . Seguidores de Maglubiyet visitam meu mundo do Reino Esquecido para caçar os ancestrais desses goblinóides originais, punindo duendes com Barghests etc. A feywild também é um lugar muito diferente: sem divindades encarregadas das cortes de inverno e verão, a divisão entre seelie e unseelie é um pouco mais complicado.
Problema atualizado
Quero manter a compatibilidade cosmológica com os Reinos Esquecidos para que meu mundo possa ser povoado por refugiados dos Reinos, mas fiquei inseguro sobre quais entidades existiriam no meu mundo e quais seriam banidas pela propriedade anti-deus.
Não tenho certeza de como posso traçar uma linha entre deus (não permitido no meu mundo) e não-deus (permitido no meu mundo) que excluiria Maglubiyet, Lathander, Gruumsh e Torm (e também Titânia e a Rainha do Ar) e Darkness, se possível), mas também incluem primordiais, espíritos feéricos e criaturas mágicas poderosas das quais os personagens poderiam obter habilidades mágicas divinas.
Deixe-me ser claro que não estou apenas procurando uma fonte de poder para os usuários da magia divina. Estou tentando resolver um problema de continuidade das tradições no mundo que criei. Meus jogadores vão querer saber que tipos de entidades os usuários de magia divina podem seguir - eu quero fornecer a eles uma regra muito clara do que is e que não é um deus para que eles possam escolher uma fonte de poder com clareza.