Uma abordagem totalmente diferente, desta vez com menos "monge" e mais "monge". Você terá tudo de notável na classe monge, mas na verdade não terá níveis em nenhuma classe chamado "monge."
Isso depende de um feito de Segredos de Sarlona chamado Tashalatora. Tashalatora requer treinamento monástico, um feito em Configuração de campanha Eberron que você escolhe alguma classe que não seja monge e, em seguida, permite multiclass livremente essa classe com monge (uma vez que os monges, por uma boa razão, têm uma regra de que, se você é monge e depois multiclass para outra classe, não poderá voltar para a classe monge - como se você quisesse). Tashalatora diz que, se você escolheu uma classe psiônica com Monastic Training, seus níveis nessa classe se acumulam com níveis de monge para determinar seu bônus de CA, agitação de golpes e dano de ataque desarmado - leia, tudo remotamente bom sobre monge (bem, exceto o proezas bônus e evasão).
Tashalatora significa que a psiônica é muito mais fácil de misturar com os recursos da classe monge do que qualquer outro subsistema no jogo. Mas o psiônico, como você deve ter notado, não é uma fusão. A solução para aquele is manifestador de alma, uma classe de prestígio psiônica-incarnum "theurge". O manifestador de alma pode avançar tanto seus poderes psiônicos quanto sua forma de fusão, o que é muito bom. Então você pega os níveis 10 disso e o escolhe para Tashalatora, e você tem o bônus de CA, a rajada de golpes e o ataque desarmado de um monge de nível XIXUMX.
Porque, sim, treinamento monástico e Tashalatora? Na verdade, eles não exigem que você be um monge a qualquer momento. Os monges podem considerar esses talentos como talentos bônus, mas você pode considerá-los como feitos regulares sem ser um monge. (Eu chamaria isso de extravagante, mas, honestamente, dois feitos para esses benefícios são bastante íngremes - na verdade, é apenas um sinal de quão fraca é a classe dos monges que pode ser quase totalmente substituída por dois feitos e esse é um tipo de comércio duvidoso. E você está fazendo o Vow of Poverty, para que todo o queijo do mundo não o salve.)
Agora, então, a pergunta se torna: que classe psiônica queremos progredir com o manifestador de almas? Guerreiros psíquicos são muito bons - com base em sabedoria, talentos bônus, poderes muito bons orientados para o combate -, mas eles usam os níveis 4 para obter os poderes de nível XIXUMX que o manifestador de almas exige. Assim, sugiro a classe ardente de Psiônico completo. O ardente é tb Baseado em sabedoria, e apesar de perder talentos de bônus e alguns dos poderes de combate de guerreiros psíquicos, fica muito melhor se manifestando (incluindo poderes de nível XIXUMX no nível 2rd em vez de 3th) e faz obtenha um pouco de poder de combate. É também uma classe bastante filosófica, adotando “mantos” que são vagamente semelhantes aos domínios dos clérigos - excelente para um monge (na verdade, ardentes são uma sugestão muito comum para substituir os monges).
Ardentes não têm os mesmos requisitos de alinhamento que os monges, então você poderia faça um bom encarnado aqui, mas o totemista sinergiza muito melhor. Além disso, você precisa de dois níveis de encarnado ou totemista para se qualificar para manifestador de alma, e encarnar 2nd obtém o chakra da coroa - que o manifestador de alma oferece redundantemente no 3rd - enquanto o totemista obtém o excelente e exclusivo chakra do totem. Então eu vou com o totemista aqui.
Novamente, o azurin é a melhor escolha para a corrida.
\ begin {array} {l | l} \ text {Level} & \ text {Class} & \ text {Special} & \ text {Feat} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ text {Totemista} & & text {voto sagrado, voto de pobreza} ^ B_h \ text {,} \\ & & & \ quad \ text {beijo de ninfa} ^ B_ {ex} \ text {, talento do Azure} ^ B_f \\ & & & \ quad \ text {Treinamento em mosteiro} ^ B_f \\ & & & qquad \ text {(manifestador de almas)} \\ 2 ^ \ text {nd} & & \ text {Ligação de chakra do totem} & \ text {Ataque intuitivo } ^ B_ {ex} \\ & & \ quad \ text {(+ capacidade 1)} \\ \ hline 3 ^ \ text {rd} & \ text {Ardent} & \ text {Assumir manto psiônico (2)} & \ text {Manifestante Praticado (ardente)} \\ 4 ^ \ text {th} & & \ text {Assuma manto psiônico} & \ text {Toque do Gelo Dourado} ^ B_ {ex} \\ 5 ^ \ text {th} \\ \ hline 6 ^ \ text {th} & \ text {Soul Manifester} & \ text {Investimento psiônico 1,} & \ text {Tashalatora,} \\ & & \ quad \ text {bônus AC (Wisdom to AC) ,} & \ quad \ text {Julgamento do Cavaleiro de Tyr} ^ B_ {ex} \\ & & quad \ text {rajada de golpes −2,} \\ & & \ quad \ text {ataque desarmado 1d6} \\ 7 ^ \ text {th} \\ 8 ^ \ text {th} e & \ text {Chakra binds} & \ textit {qualquer façanha exaltada} ^ B_ {ex} \\ & & \ quad \ text {(coroa, pés, mãos)} \\ 9 ^ \ text {th} & & \ text {Ataque desarmado 1d8} & \ text {Bonus Essentia} \\ 10 ^ \ text {th} & & \ text {bônus de CA ($ \ text {Wisdom} + 1 $))} & \ textit {qualquer talento exaltado} ^ B_ {ex} \\ & \ quad \ text {enxurrada de golpes −1} \\ 11 ^ \ text {th} \\ 12 ^ \ text {th} & & \ text {Investimento psiônico 2} & \ text { Chakra Duplo,} \\ & & \ quad \ textit {qualquer talento exaltado} ^ B_ {ex} \\ 13 ^ \ text {th} & & \ text {Ligações do Chakra} \\ & & \ quad \ text {( braços, sobrancelha, ombros),} \\ & & \ quad \ text {golpe desarmado 1d10} \\ 14 ^ \ text {th} & & \ text {Flurry de golpes −0} & \ textit {qualquer façanha exaltada} ^ B_ {ex} \\ 15 ^ \ text {th} e & \ text {bônus AC ($ \ text {Wisdom} + 2 $),} & \ text {Track} \\ & & \ quad \ text {destilação psiônica } \\ \ hline 16 ^ \ text {th} & \ text {Slayer} & \ text {Inimigo psiônico favorito + 2,} & \ text {Nemesis} ^ B_ {ex} \\ & & quad \ text {enemy sense} \\ 17 ^ \ text {th} & & \ text {Náusea cerebral} \\ 18 ^ \ text {th} & & \ text {Buffer lúcido} & \ text {Abra o Grande Chakra} \\ & & & quad \ textit {qualquer façanha exaltada} ^ B_ {ex} \\ 19 ^ \ text {th } & & text {inimigo psiônico favorito + 4} \\ 20 ^ \ text {th} & & & \ textit {qualquer façanha exaltada} ^ B_ {ex} \\ \ end {array}
Com isso, no 15th, você recebe o bônus de CA, a rajada de golpes e o dano de ataque desarmado de um monge de nível 10, a formação de um totemista de nível 12 e a manifestação de um ardente de nível 13th (com nível de manifestação 15th, permitindo que você escolha poderes de nível 8). Depois do 15th, as coisas meio que desaparecem - você para de ganhar recursos de monge ou forma de fusão - mas você ainda pode usar o Open Greater Chakra no 18th para sentir a garganta ou a cintura. E você acaba com poderes psiônicos 19 no nível do manifestador 20th, incluindo até quatro poderes do nível 9th. Essa é uma grande vitória. eu vou com matador sobre níveis ardentes contínuos, já que já praticamos o Manifester e presumir que o quarto manto não seja exatamente incrível, mas se você quiser salvar o feito na pista e fazer outra coisa, isso é válido. Os matadores são inimigos prediletos, o que significa que você pode realmente fazer algo útil com esse talento exaltado bônus e obter Nemesis - mas os inimigos favoritos dos matadores são bastante limitados, ao contrário do perseguidor do fenomenal inimigo favorito de Kharash - o mal.
Se vocês realmente quero, você pode pegar um único nível de monge em vez de um terceiro nível de ardente. O Manifestante Praticado permitirá que você escolha poderes de nível 2 como um ardente de nível 2 (contanto que você o tenha antes você toma o seu segundo nível de ardente). Esse nível de monge pode receber Monastic Training como um talento bônus, o que significa que você pode obter Beast Strike. Isso também significa que você acaba com os recursos de um monge de nível 11, ou seja, maior agitação. Isso custa um poder conhecido, o que é muito importante, além dos pontos de poder 30, que também afetam. Eu não acho que vale a pena - mas poderia valer a pena se o seu mestre não gostar de uma Tashalatora sem monge.
Essa abordagem provavelmente se assemelha bastante ao perseguidor da versão do monge Kharash, na medida em que ainda é fundamentalmente um übercharger exótico. Mas os poderes psiônicos podem ser tão bons ou melhores do que os mistérios totemistas das almas para realizar toneladas de ataques naturais (veja o rei das batidas), além de oferecerem muita utilidade -essa é uma versão muito mais abrangente.
A desvantagem é que você não tem as incríveis habilidades de detecção oferecidas por Nemesis (ou talvez as tenha, mas apenas para uma única criatura psiônica e não todas as criaturas do mal), e você não tem botas de trovão, Power Attack e Favored Power Attack, mas para realmente acumular os bônus de dano. Você poderia trocar Bonus Essentia - ou Track e, portanto, slayer - por Shape Soulmeld (botas de trovão), mas esses são atrasos no jogo, além de sua essência ser bastante rígida, pois você acaba com a forma de conjunto totemista do nível XIXUMX. E o matador é muito importante depois de dez níveis de pobre BAB no manifestador de almas. Você realmente pode querer que o Multiattack melhore seus bônus de ataque mais do que você quer Beast Strike.
Aviso justo: você terá basicamente zero de capacidade de combate no nível 1st, pois terá BAB + 0, apenas proficiência em armas simples e não terá nenhum talento de combate. Esse é um problema dos totemistas em geral, mas despejar Força e não ter ataque intuitivo até o 2nd torna muito pior, porque sua precisão realmente sofre. As coisas ficam muito melhores no 2nd e, em seguida, muito melhores novamente no 6th com a Tashalatora, mas você deve estar ciente.