Adicionando capacidade semelhante a Incarnum ao meu voto humano de nível 1 de pobreza

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Eu queria experimentar o Voto de Pobreza e um monge porque gostei da idéia de um lutador corpo a corpo ascético, mas as limitações do voto de pobreza sobre o uso de itens mágicos são difíceis. Não quero desacelerar a festa e gostaria de equilibrar a VOP usando alternativas de itens mágicos, como o encarnado. O mestre geralmente não usa as regras da casa, mas eu poderia tentar ser convincente.

Como adiciono o encarnado ao meu personagem de monge de nível 1st planejado? O Mestre ainda não especificou como os resultados das habilidades serão determinados, mas estamos usando falhas.

por beppe9000 19.12.2017 / 00:20

4 respostas

Incarnum faz tenha alguma habilidade decente para grampear em outros personagens, através dos feitos Shape Soulmeld e Open Least / Lesser / Greater Chakra. Por outro lado, esses feitos não são suficientes, por si só, para substituir itens mágicos.

Na verdade, para ser perfeitamente honesto, mesmo que as combinações de almas enchem os slots de itens mágicos, vários slots não são abertos até muito no final do jogo, e mesmo em níveis altos, você só recebe no máximo os vincos de chakra 5, o que não é suficiente para preencher todos os espaços. Incarnum não pode substituir seus itens. Você nunca alcançará paridade dessa maneira.

Ainda assim, o monge é uma classe particularmente pobre e, portanto, o encarnado pode ajudar. Um ou dois níveis de monge oferecem quase tudo o que a classe monge tem a oferecer e as classes encarnadas multiclasses muito bem. Assim, você pode obter uma boa quantidade de encarnado dessa maneira.

Mas o voto de pobreza no monge exige que você seja um bem legal. Encarnados, de longe a classe encarnada mais apropriada para os monges, exige que você seja neutro em exatamente um eixo: bom neutro ou neutro legal, mas não bom legal. É necessário que os nascidos na alma não sejam neutros, de modo que lhes seja permitido um bem legítimo, mas os nascidos na alma podem ser uma classe ainda pior que o monge, de modo que isso não ajuda muito.

O Eremita Selvagem

A questão do alinhamento deixa o totemista como a única classe encarnada que vale o nome aberto para esse personagem. Então eu acho que você era um eremita no deserto, entrando em contato com a natureza como uma dedicação à natureza tão inerentemente boa. Poderia funcionar, um pouco incomum, talvez não exatamente o que você tinha em mente, mas poderia funcionar. Só que você tem um monge já existente que não era totemista até agora. Talvez um tipo de episódio de busca por visão possa acontecer? Visitação em sonho pelos “grandes senhores das feras”, sugerindo um nível maior de zen que ele poderia encontrar por si mesmo?

O totemista também funciona bem mecanicamente. Monges preferem um estilo de luta com muitos e muitos ataques; totemistas sobressair nesse estilo. Você não pode usar uma arma natural para uma rajada de golpes per se, mas você pode usar suas armas naturais como ataques secundários depois de terminar sua enxurrada de golpes. Então, vamos ver como isso funciona.

  • Voto de pobreza. Você pegou, e mesmo que provavelmente seria melhor você simplesmente anular os dois feitos gastos nele e seguir em frente e quebrá-lo, a premissa aqui é que você não fará isso. ESTÁ BEM. O que isso te dá?

    • Bônus CA: exaltado (que funciona principalmente como armadura), deflexão, armadura natural. Não faço ideia por que eles escolheram três tipos diferentes de bônus aqui, mas tudo bem. Tipo de sinergia com o monge, mas no final não é tão impressionante. Você ainda sentirá falta da armadura mágica. Talvez pergunte ao seu mestre se você pode trocar alguns desses bônus por propriedades especiais de armadura? Alma de fogotambém de Livro de ações exaltadase o núcleo forte fortificação provavelmente são suas melhores escolhas. Observe que os bônus de deflexão valem a pena maneira mais do que os bônus de armadura naturais ou exaltados ou os bônus usuais de aprimoramento de armadura que você usaria normalmente para obter essas propriedades especiais de armadura; portanto, se você trocar bônus de deflexão por eles, provavelmente deverá ganhar mais dinheiro, então falar.

    • Talentos exaltados em bônus. Talentos exaltados são péssimos, mas pelo menos alguns são excelentes para você:

      • Golpe Intuitivo: Permite que você jogue Força e Destreza em favor da Sabedoria. Pode permitir que você use apenas Constituição e Sabedoria, o que é bastante sólido. Se você tem boa Força ou Destreza, considere fortemente implorando seu DM para retcon isso.

      • Touch of Golden Ice: A CD neste veneno a devastação é péssima, mas você pode aplicá-la a todo ataque. Você estará fazendo muitos desses. No início, isso pode ser devastador e, mais tarde, bem, os naturais 1s acontecem.

      • Nêmesis: A melhor capacidade de detecção do jogo, exceto nenhuma. Só funciona em seus inimigos favoritos, no entanto. O que é isso, você não tem inimigos prediletos? Nós vamos consertar isso.

      • Beijo da Ninfa: Espero que você tenha despejado Inteligência e Carisma, porque esses fazem pouco e menos por você e você precisa demais das pontuações de outras habilidades. Nesse caso, isso ajuda a compensar isso.

      • O Santo Julgamento do Cavaleiro de Tyr: Requer oficialmente que você adore Tyr e seja um membro de seus Cavaleiros do Santo Julgamento, então provavelmente não está disponível para você. Eu só queria mencionar isso porque 1. está dentro Campeões da bravura em vez de Livro de ações exaltadas, o que significa que você pode sentir falta e 2. é francamente incrível, basicamente dando a você o sentido da lei.

      • Favorecido dos Companheiros. Provavelmente incompatível com o Santo Julgamento de Knight of Tyr; talvez você possa renunciar a isso se não estiver realmente em Faerûn. De qualquer forma, esse feito é um lixo completo, mas você 1. tem bônus lixo proezas exaltadas de sobra e 2. você precisa dele para pré-requisitos. Sério, listo isso por último e, por mérito próprio, é onde ele pertence, mas isso acaba sendo muito importante.

    • Aprimoramento de pontuação de habilidade: você deseja sabedoria, constituição e destreza (basicamente apenas por iniciativa). Talvez Constituição sobre Sabedoria. De qualquer maneira, a quarta escolha não importa; O 2 é um bônus muito pequeno nesse nível para significar muito e, idealmente, nenhuma das pontuações restantes é muito importante para você.

    • Um punhado de outras coisas aleatórias. Algumas delas são boas, a maioria não é, várias coisas são estranhamente pequenas / atrasadas (bônus de resistência aos testes de resistência são o grande ofensor lá), e quase tudo isso pode ser comprado por um personagem comum com um lote de dinheiro que sobra, mas, de qualquer maneira, nada disso está realmente aberto à otimização. Greve exaltada marca uma caixa importante de qualquer maneira, já que você não pode comprar uma amuleto de punhos poderosos. Novamente, pode valer a pena perguntar ao seu Mestre se você pode trocar alguns bônus dele por propriedades especiais de armas.

  • Essentia bônus. Você é um modelador de fendas, então, como qualquer outro modelador de fendas que já existiu, você desejará esse feito. Magia de Incarnum.

  • Besta Strike. Esse feito de dragão vol. 355 permite que você adicione dano de ataque com garras ou golpes aos seus ataques desarmados. Observe que é extremamente ambíguo sobre exatamente como isso funciona, e temos várias perguntas aqui sobre isso:

    Obviamente, Beast Strike é melhor se você puder usá-lo para dobrar seu bônus de Força para causar dano, e se você puder usá-lo e ainda assim atacar com suas garras. Mas mesmo se você não puder, o feito ainda vale a pena.

  • Poder do cobalto. Magia de Incarnum, requer Power Attack. Enfim, bônus decente para jogadas de ataque, o que você pode querer, talvez. Mas o mais importante é que esse é um ponto essencial associado a uma proeza que você pode usar algumas vezes, o que é melhor do que muitos feitos de encarnação.

  • Soldado de choque. Guerreiro Completoe, novamente, requer Power Attack, e também o Bull Rush aprimorado, que é meh, mas tanto faz. Este é um bom feito - você estará cobrando muito desde garras da esfinge conceda ataque, e você terá muitos ataques para aplicar esse bônus de dano.

  • Ataque de poder favorecido. Dobre o bônus de dano do Power Attack ao atacar seu inimigo favorito. Não, sim, espere um segundo. Encontrado em Guerreiro Completo.

  • Shape Soulmeld (botas de trovão) A única coisa boa que os nascidos da alma recebem é a caça furtiva. Apenas para moldá-los, nem mesmo vinculá-los, você recebe 1 ou mais d4s de dano sônico em todos os ataques após uma investida. Você atacou e você tem um lote de ataques, de modo que se soma. E se você os amarrar, todo ataque força uma defesa contra ser atordoado por uma rodada; muitas coisas são imunes a serem atordoadas, mas as coisas que não são seus CDs devem ser decentes e o grande número de ataques que você está fazendo deve tornar isso razoavelmente confiável.

  • Talentos incarnum aleatórios. Mais essentia é sempre bom. A maioria dos feitos incarnum geralmente não vale a pena investir em essência (e isso geralmente significa que eles não fazem nada), mas o ponto de bônus da essência que você obtém para cada um é bastante sólido.

  • Estudo marcial e postura marcial. Estes são de Tomo da Batalhae permita que você use um pouco das manobras desse livro. Essas manobras são muito boas, então isso é uma coisa boa.

  • Abra Chakra Menor / Menor / Maior. Pergunte ao seu mestre como isso funciona para os formadores de opinião adequados. Se eles permitem que você ligue mais chakras, vale a pena obtê-los. Se eles apenas permitem que você ligue novos lugares, mas usando os vínculos de chakra que você já possui, eles não lhe valerão, já que o totemista já estará abrindo esses para você.

  • Prontidão, Faixa. Eles estão na lista exatamente pela mesma razão que Favorecido dos Companheiros - e, como esse feito, por méritos próprios, esses são terríveis.

OK, muitas dessas referências de proezas favoreceram o inimigo; o que há com isso?

Bem, o monge 1st oferece quase tudo o que você poderia desejar do monge. Você pode pegar o monge 2nd por evasão, mas isso é apenas OK, não é ótimo. Nada depois vale a pena. E o totemista não oferece muito do nível 19th, e mesmo que o 18th seja muito bom (outro vínculo de chakra), não é crucial. Então, como você não está obtendo a pedra angular de nível XIXUMX de qualquer maneira, você pode adquirir dois níveis em coisas diferentes.

Especificamente, se você ainda deseja o chakra do coração, possui níveis de 3 para brincar. Infelizmente, um deles é monge, mas está feito. Os outros dois? Esses poderiam ser níveis em perseguidor de Kharash, desde Livro de ações exaltadas. No nível 2nd, o perseguidor de Kharash fica "Inimigo favorito - mal."

Isso abre imediatamente um mundo de possibilidades para esse personagem. Agora, aproximadamente um terço de todos os personagens de todos os tempos - e presumivelmente a esmagadora maioria daqueles que esse personagem quer lutar - é um inimigo favorito. Isso significa que o Nemesis, que é uma detecção fantástica, funciona em todos eles. E isso significa que o Favored Power Attack está permitindo que você adicione muitos bônus de dano em todos os ataques que você está fazendo.

Se, por algum motivo, favorecer todas as criaturas do mal não é bastante o suficiente para você, notei que dragão vol. O 310 possui uma variante de monge de caça que recebe um inimigo favorito no 1st, em vez de um talento bônus. Provavelmente não vale a pena, mas se houver algum grupo não-maligno, você realmente quer ser capaz de lutar bem, e seu mestre está pronto para um contra-golpe, você pode fazê-lo. Há também um monge sagrado e um monge enfurecido na mesma fonte, trocando o talento bônus pela aura de coragem e transformando os mortos-vivos ou a raiva, que são bastante sólidos. Observe que a raiva pode ser trocada por frenesi rodopiante para outro ataque de bônus (e outro - penalidade 2, o que pode ser um problema). E o monge marcial pode lhe dar uma proeza de bônus de lutador pelo Power Attack, que também está disponível para um monge do estilo de luta de ataque avassalador.

Enquanto estamos no assunto de alterar esse nível 1st, você deve realmente como o seu Mestre, para permitir que você troque o humano por azurina, de Magia de Incarnum. Os azurins recebem o mesmo talento bônus, mas, em vez de pontos de habilidade bônus, eles recebem um ponto bônus de essência. Isso quase vale uma proeza, então é uma ideia bastante sólida.

Entre greve exaltada, Favored Power Attack, botas de trovão, garras da esfingee Shock Trooper, suas cobranças causam uma quantidade bastante grande de dano bônus. Você também recebe uma quantidade bastante decente de efeitos do piloto (atordoamento de botas de trovão, a devastação do Touch of Golden Ice) e o totemista permitem alguns efeitos importantes sobre a utilidade (o mais importante é o vôo) que você não teria.

Mas você ainda será um tipo incomum de pônei de um truque, um übercharger de uma direção muito estranha. Coisas que você não pode cobrar - para não falar de coisas que não podem ser resolvidas nocauteando alguém - serão difíceis para o seu personagem fazer muita coisa.

Uma ordem de criação de amostra:

\ begin {array} {l | l} \ text {Level} & \ text {Class} & \ text {Special} & \ text {Feat.} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ text {Monk} ^ 1 & \ text {bônus de CA, agitação de golpes}} & \ text {voto sagrado, voto de pobreza} ^ B_h \ text {,} \\ & & \ quad \ text {ataque desarmado} & \ quad \ text { Beijo da Ninfa} ^ B_ {ex} \ text {, Ataque Poderoso} ^ B_m \ text {,} \\ & & & \ quad \ text {Alertness} ^ B_f \ text {, Faixa} ​​^ B_f \\ \ hline 2 ^ \ text {nd} & \ text {Totemist} & & \ text {Ataque Intuitivo} ^ B_ {ex} \\ 3 ^ \ text {rd} & & \ text {Ligação do chakra do totem} & \ text {Shape Soulmeld—} \ textit {botas de trovão} \\ & & \ quad \ text {(+ capacidade 1)} \\ 4 ^ \ text {th} & & \ text {Proteção do totem} & \ text {Touch of Golden Ice} ^ B_ { ex} \\ 5 ^ \ text {th} \\ 6 ^ \ text {th} & & \ text {Ligações do chakra} & \ text {Bonus Essentia, Favorecido pelo} \\ & & \ quad \ text {(coroa , pés, mãos)} & \ quad \ text {Companheiros} ^ B_ {ex} \\ \ hline 7 ^ \ text {th} & \ text {Stalker of} & \ text {Perfume do mal} \\ & quad \ text {Kharash} \\ 8 ^ \ text {th} & & \ text {Inimigo predileto - o mal} & \ text {Nemesis evil} ^ B_ {ex} \\ \ hline 9 ^ \ text {th} & \ text {Totemist} e \ text {Ligação do chakra do totem} & \ text {Ataque pelo poder favorecido} \\ & & \ quad \ text {( + Nível de formador de grupo 1)} \\ 10 ^ \ text {th} & & & \ text {Julgamento do Cavaleiro de Tyr} ^ B_ {ex} \\ 11 ^ \ text {th} & & \ text {Rebind totem soulmeld 1 / dia} \\ 12 ^ \ text {th} & & \ text {Chakra binds} & \ text {Besta,} \ textit {qualquer façanha exaltada} ^ B_ {ex} \\ & & quad \ text {( braços, testa, ombros)} \\ 13 ^ \ text {th} & & \\ 14 ^ \ text {th} & & \ text {Ligação do chakra do totem} & \ textit {qualquer façanha exaltada} ^ B_ {ex} \ \ & & \ quad \ text {(ligação dupla)} \\ 15 ^ \ text {th} & & \ text {Rebobinar totem com alma soul 2 / dia} & \ text {Double Chakra} \\ 16 ^ \ text {th} & & \ textit {qualquer façanha exaltada} ^ B_ {ex} \\ 17 ^ \ text {th} & & \ text {Ligações do chakra} \\ & & \ quad \ text {(garganta, cintura)} \\ 18 ^ \ text {th} & & \ text {Ligação do chakra do totem} & \ text {Poder do cobalto}} \ textit {qualquer façanha exaltada} ^ B_ {ex} \\ & & \ quad \ text {(+ capacidade 2)} \\ 19 ^ \ text {th} & & \ text {Recomeçar o totem com alma de alma 3 / dia} \\ X NUMX ^ \ text {th} & & \ text {Chakra bind} & \ textit {qualquer talento exaltado} ^ B_ {ex} \\ & & \ quad \ text {(heart)} \\ \ end {array}

  • \ $ ^ 1 \ $ Usando o estilo avassalador de combate.
  • \ $ ^ B_ \ star \ $ Um talento adicional.
    • \ $ ^ B_h \ $ Façanha de bônus por ser humano.
    • \ $ ^ B_m \ $ Talento de bônus dos níveis de monge.
    • \ $ ^ B_ {ex} \ $ Façanha exaltada por bônus por ter voto de pobreza.
    • \ $ ^ B_f \ $ Talento bônus de uma falha.
19.12.2017 / 03:47

Uma abordagem totalmente diferente, desta vez com menos "monge" e mais "monge". Você terá tudo de notável na classe monge, mas na verdade não terá níveis em nenhuma classe chamado "monge."

Isso depende de um feito de Segredos de Sarlona chamado Tashalatora. Tashalatora requer treinamento monástico, um feito em Configuração de campanha Eberron que você escolhe alguma classe que não seja monge e, em seguida, permite multiclass livremente essa classe com monge (uma vez que os monges, por uma boa razão, têm uma regra de que, se você é monge e depois multiclass para outra classe, não poderá voltar para a classe monge - como se você quisesse). Tashalatora diz que, se você escolheu uma classe psiônica com Monastic Training, seus níveis nessa classe se acumulam com níveis de monge para determinar seu bônus de CA, agitação de golpes e dano de ataque desarmado - leia, tudo remotamente bom sobre monge (bem, exceto o proezas bônus e evasão).

Tashalatora significa que a psiônica é muito mais fácil de misturar com os recursos da classe monge do que qualquer outro subsistema no jogo. Mas o psiônico, como você deve ter notado, não é uma fusão. A solução para aquele is manifestador de alma, uma classe de prestígio psiônica-incarnum "theurge". O manifestador de alma pode avançar tanto seus poderes psiônicos quanto sua forma de fusão, o que é muito bom. Então você pega os níveis 10 disso e o escolhe para Tashalatora, e você tem o bônus de CA, a rajada de golpes e o ataque desarmado de um monge de nível XIXUMX.

Porque, sim, treinamento monástico e Tashalatora? Na verdade, eles não exigem que você be um monge a qualquer momento. Os monges podem considerar esses talentos como talentos bônus, mas você pode considerá-los como feitos regulares sem ser um monge. (Eu chamaria isso de extravagante, mas, honestamente, dois feitos para esses benefícios são bastante íngremes - na verdade, é apenas um sinal de quão fraca é a classe dos monges que pode ser quase totalmente substituída por dois feitos e esse é um tipo de comércio duvidoso. E você está fazendo o Vow of Poverty, para que todo o queijo do mundo não o salve.)

Agora, então, a pergunta se torna: que classe psiônica queremos progredir com o manifestador de almas? Guerreiros psíquicos são muito bons - com base em sabedoria, talentos bônus, poderes muito bons orientados para o combate -, mas eles usam os níveis 4 para obter os poderes de nível XIXUMX que o manifestador de almas exige. Assim, sugiro a classe ardente de Psiônico completo. O ardente é tb Baseado em sabedoria, e apesar de perder talentos de bônus e alguns dos poderes de combate de guerreiros psíquicos, fica muito melhor se manifestando (incluindo poderes de nível XIXUMX no nível 2rd em vez de 3th) e faz obtenha um pouco de poder de combate. É também uma classe bastante filosófica, adotando “mantos” que são vagamente semelhantes aos domínios dos clérigos - excelente para um monge (na verdade, ardentes são uma sugestão muito comum para substituir os monges).

Ardentes não têm os mesmos requisitos de alinhamento que os monges, então você poderia faça um bom encarnado aqui, mas o totemista sinergiza muito melhor. Além disso, você precisa de dois níveis de encarnado ou totemista para se qualificar para manifestador de alma, e encarnar 2nd obtém o chakra da coroa - que o manifestador de alma oferece redundantemente no 3rd - enquanto o totemista obtém o excelente e exclusivo chakra do totem. Então eu vou com o totemista aqui.

Novamente, o azurin é a melhor escolha para a corrida.

\ begin {array} {l | l} \ text {Level} & \ text {Class} & \ text {Special} & \ text {Feat} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ text {Totemista} & & text {voto sagrado, voto de pobreza} ^ B_h \ text {,} \\ & & & \ quad \ text {beijo de ninfa} ^ B_ {ex} \ text {, talento do Azure} ^ B_f \\ & & & \ quad \ text {Treinamento em mosteiro} ^ B_f \\ & & & qquad \ text {(manifestador de almas)} \\ 2 ^ \ text {nd} & & \ text {Ligação de chakra do totem} & \ text {Ataque intuitivo } ^ B_ {ex} \\ & & \ quad \ text {(+ capacidade 1)} \\ \ hline 3 ^ \ text {rd} & \ text {Ardent} & \ text {Assumir manto psiônico (2)} & \ text {Manifestante Praticado (ardente)} \\ 4 ^ \ text {th} & & \ text {Assuma manto psiônico} & \ text {Toque do Gelo Dourado} ^ B_ {ex} \\ 5 ^ \ text {th} \\ \ hline 6 ^ \ text {th} & \ text {Soul Manifester} & \ text {Investimento psiônico 1,} & \ text {Tashalatora,} \\ & & \ quad \ text {bônus AC (Wisdom to AC) ,} & \ quad \ text {Julgamento do Cavaleiro de Tyr} ^ B_ {ex} \\ & & quad \ text {rajada de golpes −2,} \\ & & \ quad \ text {ataque desarmado 1d6} \\ 7 ^ \ text {th} \\ 8 ^ \ text {th} e & \ text {Chakra binds} & \ textit {qualquer façanha exaltada} ^ B_ {ex} \\ & & \ quad \ text {(coroa, pés, mãos)} \\ 9 ^ \ text {th} & & \ text {Ataque desarmado 1d8} & \ text {Bonus Essentia} \\ 10 ^ \ text {th} & & \ text {bônus de CA ($ \ text {Wisdom} + 1 $))} & \ textit {qualquer talento exaltado} ^ B_ {ex} \\ & \ quad \ text {enxurrada de golpes −1} \\ 11 ^ \ text {th} \\ 12 ^ \ text {th} & & \ text {Investimento psiônico 2} & \ text { Chakra Duplo,} \\ & & \ quad \ textit {qualquer talento exaltado} ^ B_ {ex} \\ 13 ^ \ text {th} & & \ text {Ligações do Chakra} \\ & & \ quad \ text {( braços, sobrancelha, ombros),} \\ & & \ quad \ text {golpe desarmado 1d10} \\ 14 ^ \ text {th} & & \ text {Flurry de golpes −0} & \ textit {qualquer façanha exaltada} ^ B_ {ex} \\ 15 ^ \ text {th} e & \ text {bônus AC ($ \ text {Wisdom} + 2 $),} & \ text {Track} \\ & & \ quad \ text {destilação psiônica } \\ \ hline 16 ^ \ text {th} & \ text {Slayer} & \ text {Inimigo psiônico favorito + 2,} & \ text {Nemesis} ^ B_ {ex} \\ & & quad \ text {enemy sense} \\ 17 ^ \ text {th} & & \ text {Náusea cerebral} \\ 18 ^ \ text {th} & & \ text {Buffer lúcido} & \ text {Abra o Grande Chakra} \\ & & & quad \ textit {qualquer façanha exaltada} ^ B_ {ex} \\ 19 ^ \ text {th } & & text {inimigo psiônico favorito + 4} \\ 20 ^ \ text {th} & & & \ textit {qualquer façanha exaltada} ^ B_ {ex} \\ \ end {array}

Com isso, no 15th, você recebe o bônus de CA, a rajada de golpes e o dano de ataque desarmado de um monge de nível 10, a formação de um totemista de nível 12 e a manifestação de um ardente de nível 13th (com nível de manifestação 15th, permitindo que você escolha poderes de nível 8). Depois do 15th, as coisas meio que desaparecem - você para de ganhar recursos de monge ou forma de fusão - mas você ainda pode usar o Open Greater Chakra no 18th para sentir a garganta ou a cintura. E você acaba com poderes psiônicos 19 no nível do manifestador 20th, incluindo até quatro poderes do nível 9th. Essa é uma grande vitória. eu vou com matador sobre níveis ardentes contínuos, já que já praticamos o Manifester e presumir que o quarto manto não seja exatamente incrível, mas se você quiser salvar o feito na pista e fazer outra coisa, isso é válido. Os matadores são inimigos prediletos, o que significa que você pode realmente fazer algo útil com esse talento exaltado bônus e obter Nemesis - mas os inimigos favoritos dos matadores são bastante limitados, ao contrário do perseguidor do fenomenal inimigo favorito de Kharash - o mal.

Se vocês realmente quero, você pode pegar um único nível de monge em vez de um terceiro nível de ardente. O Manifestante Praticado permitirá que você escolha poderes de nível 2 como um ardente de nível 2 (contanto que você o tenha antes você toma o seu segundo nível de ardente). Esse nível de monge pode receber Monastic Training como um talento bônus, o que significa que você pode obter Beast Strike. Isso também significa que você acaba com os recursos de um monge de nível 11, ou seja, maior agitação. Isso custa um poder conhecido, o que é muito importante, além dos pontos de poder 30, que também afetam. Eu não acho que vale a pena - mas poderia valer a pena se o seu mestre não gostar de uma Tashalatora sem monge.

Essa abordagem provavelmente se assemelha bastante ao perseguidor da versão do monge Kharash, na medida em que ainda é fundamentalmente um übercharger exótico. Mas os poderes psiônicos podem ser tão bons ou melhores do que os mistérios totemistas das almas para realizar toneladas de ataques naturais (veja o rei das batidas), além de oferecerem muita utilidade -essa é uma versão muito mais abrangente.

A desvantagem é que você não tem as incríveis habilidades de detecção oferecidas por Nemesis (ou talvez as tenha, mas apenas para uma única criatura psiônica e não todas as criaturas do mal), e você não tem botas de trovão, Power Attack e Favored Power Attack, mas para realmente acumular os bônus de dano. Você poderia trocar Bonus Essentia - ou Track e, portanto, slayer - por Shape Soulmeld (botas de trovão), mas esses são atrasos no jogo, além de sua essência ser bastante rígida, pois você acaba com a forma de conjunto totemista do nível XIXUMX. E o matador é muito importante depois de dez níveis de pobre BAB no manifestador de almas. Você realmente pode querer que o Multiattack melhore seus bônus de ataque mais do que você quer Beast Strike.

Aviso justo: você terá basicamente zero de capacidade de combate no nível 1st, pois terá BAB + 0, apenas proficiência em armas simples e não terá nenhum talento de combate. Esse é um problema dos totemistas em geral, mas despejar Força e não ter ataque intuitivo até o 2nd torna muito pior, porque sua precisão realmente sofre. As coisas ficam muito melhores no 2nd e, em seguida, muito melhores novamente no 6th com a Tashalatora, mas você deve estar ciente.

19.12.2017 / 21:38

Incarnum, até onde sei, requer aulas específicas. Não acredito que você possa simplesmente "adicioná-lo". É do livro DnD 3.5e Magic of Incarnum, portanto, se você / outra pessoa não tiver isso, provavelmente será melhor não usá-lo.

Como resumo geral, Incarnum não é necessariamente um diretamente substituir itens mágicos. Ele age como um estranho cruzamento entre lustres e itens mágicos. Para um resumo realmente bom, sugiro olhar para este guia introdutório útil. Se você decidir que gosta da ideia de Incarnum, seria uma boa ideia adquirir o livro (a menos que você já o tenha).

Como última nota - VoP é horrível, HORRÍVEL em um monge. Os monges lutam para manter o DnD 3.5e de qualquer maneira, então eu recomendo isso. Há uma compilação "ideal" que eu conheço (fora do tópico para colocá-lo aqui, então não vou), mas geralmente eu recomendaria considerar outra rota.

19.12.2017 / 00:45

Como monge humano de nível 1 com Vow of Poverty, você não pode usar o encarnado. Você não ganha habilidades de encarnação dessa raça ou classe e, embora possa obter habilidades de encarnação de feitos, gastou seus feitos iniciais no voto de pobreza e no pré-requisito voto sagrado.

No entanto, suponha que você ganhe um talento bônus ao receber uma Falha (uma regra variante de Arcanos Desenterrados). Você pode usar o talento Shape Soulmeld para obter um soulmeld (essencialmente um "item" de Incarnum). As opções disponíveis são numerosas demais para listar aqui. É possível que as trocas de alma contornem a proibição do Voto da Pobreza em itens, uma vez que são manifestações de espírito e não posses, mas não é necessariamente ideal, pois você precisa gastar talentos para adquirir trocas de alma ou pontos únicos de essência para fortalecê-los.

19.12.2017 / 02:41