Rolemaster é, por natureza, um sistema de regras bastante mortal, até o ponto em que há algumas passagens nos livros de regras mencionando isso - juntamente com alguns conselhos para os jogadores não negligenciarem as estatísticas defensivas e usarem alguns de seus bônus de armas para defesa.
Eu acho que isso se baseia amplamente em duas importantes mecânicas:
- Acertos críticos são mortais. No Rolemaster, os acertos críticos são lançados separadamente da jogada de ataque e ocorrem com bastante frequência. Embora existam muitos níveis diferentes de acertos críticos (de acordo com a gravidade e o tipo de dano), mesmo os menos graves podem ser mortais de acordo com as regras - com pelo menos uma chance de pelo menos 1-3% de matar o alvo completamente, com um 5-10% de chance de de fato desativando o alvo para combate.
- Penalidades crescentes. Nos Rolemasters, os personagens que sofreram certas quantidades de dano receberão penalidades crescentes em praticamente todas as suas jogadas, incluindo as jogadas de combate (ataque / defesa). Além disso, a maioria dos acertos críticos resultará em adicional penalidades - na verdade, essa é realmente uma das principais mecânicas por trás dos acertos críticos.
Agora, de alguma forma, eu posso lidar com as jogadas críticas extremas, enganando-as. Nosso grupo sempre fez isso até certo ponto, pois achamos que matar espontaneamente não é muito divertido - nem quando se passa anos em um PC em uma campanha, nem quando se passa com o BBEG na luta final contra chefes .
O que me incomoda são as penalidades crescentes: elas têm um efeito de "os pobres ficam mais pobres", onde os feridos já recebem penalidades, o que, por sua vez, diminui sua defesa, e é mais provável que eles se machuquem ainda mais, ficando ainda mais penalidades, etc. Muitas vezes, o desembarque do primeiro golpe crítico decidirá essencialmente como o combate será desenvolvido, ou pelo menos se um encontro for difícil / perigoso para os PJs ou apenas um passeio no parque.
Entendo que essa é uma escolha deliberada (e um tanto realista) no sistema Rolemaster, mas IMHO torna os encontros bastante difíceis de equilibrar:
- Freqüentemente, o que eu pensava ser uma luta desafiadora termina rapidamente depois que um jogador lança um crítico de sorte, matando completamente seu oponente ou desabilitando-o severamente.
- Outras vezes, o que deveria ser uma escaramuça trivial repentinamente dá uma guinada para pior, quando um PC sofre um forte golpe crítico que os deixa com quase nenhuma de sua defesa.
-> Como eu, como mestre da GM, encontro um golpe de sorte que tem um efeito tão grande no curso do combate?