Transformar-se é totalmente possível e não há restrições especiais em relação a executá-lo em outra pessoa, e sim, faz sentido (tanto ficcional quanto mecanicamente) para que seja um pouco mais fácil— embora não seja tão fácil quanto você pode esperar. Na verdade, é incrivelmente simples elaborar um modelo genérico para esses tipos de rituais de auto-biomancia (embora sua preparação geralmente seja personalizada para cada circunstância), como
Há um marginalis na página 283 de Sua História sobre como transformar uma pessoa, você ou outra. Basicamente, você precisa de mudanças suficientes para matar alguém antes (mecanicamente) de obter controle narrativo o suficiente sobre eles para dizer o que acontece quando eles são retirados, ou (ficcionalmente) você obtém o suficiente mojo mágico despejado neles para reformá-los o suficiente para conceder superpoderes (ou, alternativamente, transformá-los em um sapo).
Desde que você, como seu próprio alvo, quer que isso funcione, apenas assuma que você aceita Consequências imediatamente ao invés de atribuir quaisquer mudanças de "dano" às suas trilhas de estresse, e que você se recusa a tentar resistir, colocando sua resistência em Medíocre (+0). Isso significa que sua complexidade básica para qualquer ritual Taumatúrgico que envolva a transformação de si mesmo é um considerável 21 (ou, se o seu Mestre tiver ajustado o valor de Consequências, qualquer que seja a soma delas, mude para o Retirar).
Agora você tem que trabalhar no custo do efeito real que está adicionando. Como o marginalis diz, ou há um efeito de Evocação com um custo de deslocamento óbvio que você deseja adicionar, ou é uma habilidade de custo de atualização que exigirá temporariamente a renúncia de Pontos de Destino igual ao custo de Atualização do habilidade. Uma vez que este é o último, você não precisa adicionar nenhuma complexidade ao ritual para isso (graças a Deus!), Você só precisa ter certeza de que tem pontos de destino suficientes para pagar o efeito no final do ritual. . E estes são pontos de destino normais, não Refresh - como a barra lateral "Temporary Powers" (YS97) citada no marginalis diz *, estes são gasto como pontos de destino normais, e o poder temporariamente ganho não sai da sua atualização.
Isso deixa a duração - o padrão é "uma cena", cerca de 15 minutos, então suba a escala de tempo (YS315) pela duração real desejada e aumente a complexidade 1 por etapa, ou deixe em "15 minutos" e deixar a complexidade em 21.
Para um exemplo trabalhado, veja o ritual Rite of Icarus no artigo de Rick Neal, Como construir feitiços, ou um prático Grimório: Magia no DFRPG, Parte Cinco . Mas vamos fazer o seu ritual específico de super-força aqui, cribbing do Rick's Rite of Icarus:
Shadow of Atlas
Type: Thaumaturgy, transformation
Complexity: 24
Duration: a few hours
Effect: When the ritual is complete the caster must spend 2 Fate points. They gain inhuman strength, as the Inhuman Strength supernatural power, for three hours (or sunset/sunrise, whichever comes first).
Variations: A related but more complex ritual (complexity 26) has a duration of a full day (ignoring sunrise and sunset). Another related ritual, Disciple of Atlas, grants strength as the Supernatural Strength supernatural power, and the end-of-ritual cost is instead 4 Fate points.
Note que essas variações são rituais diferentes ; eles não são "estimulantes" que você pode simplesmente adicionar ao mesmo ritual, embora mecanicamente seja assim que podemos modelá-los - eles são rituais fictícios diferentes, executados de forma diferente durante a fase de preparação e o próprio lançamento do ritual, embora possam ser óbvias (para um mago) semelhanças entre si. Você pode ter qualquer número de variações, com diferentes complexidades e até mesmo poderes sobrenaturais totalmente diferentes, não apenas os dois que coloquei no final como amostras.
* Quando você lê essa barra lateral, ignore a parte sobre "devendo" o GM alguns compelem se você não tiver pontos de destino suficientes. Pode parecer uma maneira tentadora de obter poderes de alto custo com um ritual, mas não se aplica a poderes temporários obtidos de rituais. Essa provisão existe para quando o enredo concede temporariamente poderes a você - se você está fazendo isso a si mesmo com um feitiço, é sua responsabilidade garantir que você tenha os Pontos de Destino necessários para completar o ritual!