Escalaria com a criatura lançando o feitiço
O termo "raio" é geralmente definido como a distância do centro de um círculo ao seu limite, o que faria com que esse feitiço parecesse a princípio criar um "globo" de tamanho fixo. Mas há alguma linguagem no feitiço que nos dá uma dica de que o termo "raio" se destina de maneira atípica. Considere a redação do Globe of Invulnerability (PHB, p. 245, negrito e itálico adicionado):
An immobile, faintly shimmering barrier springs into existence in a 10-foot radius around you and remains for the duration.
Não apenas nos é dito o raio, mas que é um raio "ao seu redor". Essa é uma terminologia altamente incomum: significa que o raio começa no seu limite externo e, portanto, é escalonado com o seu tamanho? Ou o termo "around" significa apenas completar a frase anterior ("uma ... barreira cintilante surge ... ao seu redor"), e esse idioma foi incluído apenas com base na suposição de um pequeno ou médio (PC) ) rodízio? Isoladamente, não há como dizer.
Palavras semelhantes em outros lugares nos mostram o caminho
A terminologia do "raio ao redor" de uma criatura é usada com pouca frequência no PHB, e alguns desses usos (como na descrição do feitiço Aura Sagrada) são igualmente ambíguos. Contudo, existe outro lugar em que essa terminologia é usada no PHB onde seu significado pode ser muito mais claramente derivado. Pode ser encontrada nas regras de Tamanho e espaço da criatura (PHB, p. 191, negrito e itálico adicionado):
A creature’s space also reflects the area it needs to fight effectively. For that reason, there’s a limit to the number of creatures that can surround another creature in combat. Assuming Medium combatants, eight creatures can fit in a 5-foot radius around another one.
A terminologia é gramaticalmente idêntica à terminologia usada no Globe of Invulnerability, exceto pelo "raio" de pés 5 em vez de 10. Então, examinaremos o que eles queriam dizer neste caso, o que nos dará orientação sobre o que eles queriam dizer com o outro.
Considere a imagem a seguir, onde os quadrados representam quadrados de pé 5, cujo centro contém uma criatura.
As curvas laranja e roxa representam os dois espaços possíveis definidos por um "raio de pé 5 ao redor" do quadrado central. A curva laranja pressupõe que a parte "ao redor" significa que a distância começa na borda do limite do quadrado central. A curva púrpura pressupõe que o "raio do pé 5" seja de um ponto central no centro do quadrado do pé 5.
Nem a curva púrpura nem a laranja cobrem completamente os oito quadrados ao redor do quadrado central e ambos cobrem parte de cada um deles. Mas o Dungeon Master's Guide nos fornece orientação sobre quando incluir uma área "em" um raio: especificamente se uma área cobre "pelo menos meio quadrado" (DMG, p. 251). Podemos ver que a curva roxa cobre metade de nenhum dos oito quadrados externos (certamente não os quatro quadrados nos cantos). Mas a curva laranja cobre metade ou mais de todos os oito quadrados que cercam o central. E como nos dizem que "Assumindo combatentes médios, oito criaturas podem caber in um pé 5 raio ao redor outro", parece provável que "raio ao redor" signifique que a distância começa no limite externo da criatura no centro, não no ponto central.
Auras também ajudam
Há mais evidências dessa conclusão no DMG. O termo "raio ao redor" também é usado com pouca frequência, especificamente para se referir às características do paladino Oathbreaker e da arma do Santo Avenger, que só podem ser usadas pelos Paladins (p. 97 e p. 174, respectivamente, negrito e itálico) . Nos dois casos, esses termos se referem aos recursos de um Aura do Paladino.
Dread Lord...The aura reduces any bright light in a 30-foot radius around the paladin to dim light.
Holy Avenger:... While you hold the drawn sword, it creates an aura
in a 10-foot radius around you. You and all creatures friendly to you in the aura have advantage on saving throws against spells and other magical effects. If you have 17 or more levels in the paladin class, the radius of the aura increases to 30 feet.
A aura de um paladino é um exemplo-chave de uma característica cujos limites são definidos não pela distância de um único ponto, mas pela parte externa do espaço de um paladino. No caso de outros recursos da aura de Paladino, a linguagem é muito mais clara nesse ponto (como a Aura de proteção que afeta as criaturas "10 pés de você") e não contém nenhuma das ambiguidades encontradas na frase "raio à sua volta" . No entanto, existem várias dicas de que as duas descrições de auras provavelmente devem ser tratadas de forma idêntica.
As distâncias fornecidas nessas duas características são as mesmas que as outras auras de paladino (pés 10 e 30, respectivamente). Eles também escalam da mesma forma, em um caso, começando nos pés 10 em níveis mais baixos e subindo para os pés 30 mais tarde. Fazer com que as auras habituais de um Paladino (definidas como trabalhar para criaturas "x pés de você") funcionem de maneira diferente das auras no DMG (definidas como trabalhar com um "raio de x pés à sua volta") criaria uma situação complicada em que vários as auras de paladino são de um tamanho e as outras são pés 2.5 menores em raio. Essa complicação não oferece nenhum benefício tangível e pode confundir e retardar o jogo em muitas situações. Também confundiria as coisas quando jogadas em uma grade. Como mencionado anteriormente, o DMG declara que uma área circular de efeito é usada apenas em um quadrado se a área cobrir metade ou mais de um quadrado. No caso de um raio de pé 10 centrado no seu centro, esse raio não cobriria metade de qualquer quadrado a mais de um metro de distância do paladino 5. Assim, seria efetivamente uma aura que cobre apenas os pés 5 "de você". É altamente improvável que esse ponto de confusão seja intencional; portanto, parece mais provável que os dois termos ("distância de você" e "raio à sua volta") sejam usados de forma intercambiável.
Jeremy Crawford (não oficial) concorda
As regras do "ponto de origem" de um feitiço são peculiares: elas declaram (PHB, p. 204):
Typically, a point of origin is a point in space, but some spells have an area whose origin is a creature or an object.
Observe que eles não dizem que o ponto de origem está "ligado" a uma criatura ou objeto, mas sim que a criatura ou objeto is o ponto de origem. Não está claro o que se entende por isso: o ponto de origem ainda é um "ponto" localizado no centro da criatura / objeto? Ou as regras sobre "ponto de origem" às vezes se referem a algo maior que um "ponto"?
Jeremy Crawford especificou isso em um (não oficial) conversa no twitter:
Question: How do spells with range Self (X-foot radius) work for bigger creatures? Is the radius from center or creature?
Jeremy Crawford: When you create an area of effect with a range of self, your space is the point of origin, whatever your size.
Reply Question: So an Ancient Dragon with Destructive Wave has the potential to wreck more than a Medium cleric doing the same? (Awesome)
Jeremy Crawford: That's correct.
Onda destrutiva tem um alcance de "Auto (raio do pé 30)", enquanto Globo de Invulnerabilidade tem um alcance de "Auto (raio do pé 10)". Pela resposta de Crawford, podemos entender que qualquer feitiço com um intervalo de "Eu (raio X do pé)" usa a criatura (ou mais especificamente o espaço da criatura) como um "ponto de origem". E nós podemos ver isso o "ponto de origem" a partir do qual o raio do feitiço se estende não é mais um local único (dimensional zero), mas todo o espaço da criatura.
Facilidade de utilização
A realidade é que é mais fácil usar essa interpretação na maioria dos casos. Se uma criatura tem um alcance de pé 5, e outra tem um efeito com um alcance de "Auto (raio do pé 5)", você esperaria que ambas as criaturas estivessem dentro das respectivas faixas quando estavam a um metro e meio de distância. Ter que explicar a espessura do espaço de uma criatura ou o raio do centro de seu corpo complica a situação desnecessariamente.
Juntando todos esses recursos, podemos ver que o O feitiço Globe of Invulnerability aumentará com o tamanho de seu lançador original. Dependendo de você seguir ou não o conselho de Jeremy Crawford, ele pode ser dimensionado com o espaço dessa criatura, ou talvez com seu corpo. Provavelmente seria mais fácil determinar a distância escalada do espaço de uma criatura, pois o corpo de uma criatura (especialmente para uma criatura alongada como um dragão) pode ser difícil de mapear rapidamente. De qualquer maneira, o lançador estará invariavelmente dentro do globo quando for lançado, e o globo invariavelmente começará "em torno" do lançador.