Como são afetadas as criaturas que tornam a resistência à Gravidade Reversa?

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Gravidade Reversa permite que as criaturas afetadas tentem não cair:

This spell reverses gravity in a 50-foot-radius, 100- foot high cylinder centered on a point within range. All creatures and objects that aren't somehow anchored to the ground in the area fall upward and reach the top of the area when you cast this spell. A creature can make a Dexterity saving throw to grab onto a fixed object it can reach, thus avoiding the fall.

Ele define claramente o que acontece com as criaturas que falham no salvamento:

If some solid object (such as a ceiling) is encountered in this fall, Falling Objects and creatures strike it just as they would during a normal downward fall. If an object or creature reaches the top of the area without striking anything, it remains there, oscillating slightly, for the Duration.

No entanto, ele não tem orientação para o que acontece com as criaturas que o sucedem. Eles ficam pendurados no chão (o que é relativamente alto para eles), e tudo o que sabemos pelo feitiço é que eles devem estar usando pelo menos um braço para manter esse estado.

Existem algumas perguntas a serem resolvidas ao decidir sobre isso:

  1. Eles são mais fáceis de acertar? Talvez não - armaduras pesadas ainda são boas para desviar mísseis, e personagens com armaduras leves podem estar balançando e balançando para se esquivar.

  2. Eles podem continuar se segurando indefinidamente? Eles deveriam fazer testes de resistência ou testes de atletismo para aguentar? Presumivelmente, deve ser mais fácil ficar com o que eles estão segurando se estiverem segurando com as mãos 2?

  3. (Como) eles podem se mover? Existem regras para escalar, mas não escalar um teto (que é o que o chão está agindo atualmente), economiza a habilidade de Alpinismo de alguns monstros. Meu palpite seria que seria um teste de acrobacia, em vez de atletismo (balançando de pega em pega, em vez de se levantar).

por Vigília 09.04.2018 / 01:06

2 respostas

Feitiços fazem (apenas) o que dizem

Então, do ponto de vista do feitiço, respondendo às suas perguntas:

  1. O feitiço não diz nada sobre eles serem mais fáceis ou mais difíceis de acertar, portanto não são (necessariamente).
  2. O feitiço não diz nada sobre testes posteriores ou testes de resistência, portanto, eles não são forçados.
  3. Não está claro.

Então, puramente pelo feitiço, não podemos dizer muito. Tudo o resto é ...

Até o DM

Agora, como ajustamos o fato de que o personagem está preso em alguma coisa?

Nosso cérebro está acostumado à gravidade usual, então vamos pensar na gravidade usual. Quanto a quando o personagem está pendurado no objeto, podemos pensar em um personagem pendurado em um lustre (a coisa mais comum para agarrar no teto em que consigo pensar). Também ajuda, porque é uma situação com maior probabilidade de ser experimentada por jogadores e mestres. Eu tive bandidos pulando de objetos (especificamente lustres) no teto para evitar inimigos que estavam no chão, por exemplo. Então, voltando à sua pergunta:

  1. Isso depende do objeto em que o personagem está preso e como ele é exatamente. Poderíamos aproximar sua condição como simplesmente Agarrado ou, em um cenário pior, como Contido.1 Certamente alterar o AC não é consistente com outras regras - mesmo personagens paralisados ​​ou inconscientes não perdem CA, mesmo se estiverem com armaduras leves (isso depende muito de Dex).

    • Para o objeto que eles estão pendurando, para o exemplo do candelabro, eu decidi que o ladino poderia se esquivar como de costume. Ele tinha alguma liberdade sobre onde pegar o lustre e podia se mover usando as mãos. Pessoalmente, não achei que a restrição fosse suficiente para lhe dar "desvantagem em se esquivar" (também conhecido como sendo atacado com vantagem). Se ele estivesse pendurado em um objeto parecido com um poste, porém, as manobras seriam mais difíceis (eu acho, pelo menos) e a desvantagem no dex salva e a vantagem dos ataques feitos contra ele se aplicaria.
  2. Isso depende de como você governa a escalada. Simplesmente pendurar é obviamente mais fácil do que subir. Se você levar em consideração o peso e o peso da carga na definição da CD de escalada, faça o mesmo aqui. Eu acho que a coisa mais importante é ser consistente. Para mim, eu realmente ignoro todas as regras de ônus do PHB :) - e da experiência com outras tabelas, é uma das regras mais ignoradas do jogo. A partir dessa perspectiva, eu diria que o personagem pode facilmente ficar pendurado no objeto, se é tudo o que ele quer fazer.

  3. Para movimento, eu diria que "subir no teto" (como o Homem-Aranha faz) é não é uma coisa, a menos que eles tenham algo que possa ajudá-los com isso. Podemos escalar paredes porque podemos realmente agarrar as rochas de uma maneira que anula o vetor de gravidade. Fazer isso no teto precisaria do teto para permitir especificamente de alguma forma (buracos ou algo assim). Eles poderiam, no entanto, mover-se pulando de um objeto para outro (pense em Prince of Persia?) E eu diria que isso requer acrobacias (de preferência) ou atletismo (possível). Observe que, desde o meu primeiro ponto, isso realmente requer uma ação, não uma velocidade de movimento, pois o MS é zero2, o que significa que eles só podem pular uma vez por turno.

Não consigo pensar em algo mais ilustrativo para a decisão do que no exemplo do candelabro. O fato de a gravidade ser revertida e agora o piso ser o teto não muda nada, exceto os objetos que serão usados.

Finalmente, eu observaria que objetos no chão, contratados para objetos no teto, geralmente não estão ancorados no chão porque não precisam. Essa é a principal razão pela qual acho mais fácil pensar na situação usual do que no inverso. Em particular, eu gostaria de enfatizar a condição de poder fazer o Dex ST:

A creature can make a Dexterity saving throw to grab onto a fixed object it can reach, thus avoiding the fall.

Este objeto precisa existir, isto é, um objeto que é fixado (ancorado no chão) de alguma forma.


1 Sobre a condição Grappled / Restrained, eu as uso como aproximações, porque elas são as mais próximas que posso encontrar dentro das regras que se encaixam decentemente na situação descrita, como condições ou como efeitos de feitiços em geral. Você claramente não pode "mover-se" enquanto pega algo para não cair (agarrado) (a menos que consiga algum apoio para os pés) e se o objeto em que estiver agarrando não for um bom suporte, você terá dificuldade em fazer qualquer coisa com seu corpo ou braços (semelhante a como funciona a contenção).

2 Embora tenhamos regras sobre saltar na seção Movimento especial, você não está literalmente pulando, pois nem sequer está usando as pernas. Saltar com os braços é muito mais difícil do que com as pernas. Esse é o meu raciocínio para passar uma ação pulando de um objeto para outro.

31.05.2018 / 22:39

Isso envolveria necessariamente muita adjudicação por parte do Mestre. O fator mais importante seria o que eles têm disponível para agarrar. Se houver uma mesa aparafusada no (antigo) piso, isso é fácil. Se o melhor que eles podem fazer é tentar agarrar o tapete com as mãos com manoplas, então o teste inicial de Dex provavelmente está em desvantagem, na melhor das hipóteses, e rola para manter o controle, pode ser apropriado.

  1. Eu não mudaria a classe de armadura deles; isso parece ser tratado como uma constante no 5e. Talvez certos ataques contra eles possam ser vantajosos, mas ser agarrado nem dá vantagem, então eu provavelmente verificaria se eles estão agindo para ainda usar seu escudo (o que significa não fazer muito mais, mas proteger e segurar on) e talvez dê aos atacantes um + 2 para acertar devido às circunstâncias.

  2. Gravidade Reversa dura apenas o minuto 1, no máximo, por isso geralmente não me incomodaria com os testes de Força ou Atletismo, se eles tiverem algo decente para se agarrar. Verifique a capacidade de carga em relação ao peso (incluindo equipamento); se a capacidade de carga for maior, eu os deixarei esperar um minuto. Personagens fracos, ou com excesso de material, podem correr o risco de cair ou ter que largar algumas de suas coisas. Lembre-se de que carregar é 15x Str, então eu diria que isso é o mínimo para tentar passar de um punho para outro. Simplesmente levantar é 30x Str, então eu usaria isso se tudo o que eles estão tentando fazer é segurar as duas mãos. A maioria dos personagens será capaz disso.

  3. Concordo que a acrobacia seria a habilidade mais aplicável, se houver algo pelo que pular. Atletismo também é uma decisão razoável; Eu deixaria um personagem tentar também, se houver algo para trabalhar.

Claro, ser capaz de lançar Queda de penas, Levitar, Voar, Spider Climb, Mesmo Saltar sob as circunstâncias certas, ou alguns outros feitiços podem ajudar. Ou se o personagem tiver um grapnel, prenda-o sobre os móveis ou no tapete e suba ou deslize "para baixo" na corda. (Até o final do feitiço, faça tudo de novo.)

09.04.2018 / 01:43