Como contornar jogadores cuja história de fundo vai contra a história?

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Eu jogo Pathfinder com amigos há cerca de um ano e meio e digo a outros amigos que não jogaram D&D o quanto eu gosto. Eu despertei o interesse deles pelo jogo e ofereci ao Mestre por eles.

Eu tenho dois novos jogadores que estão envolvidos nos meus NPCs e combatem muito bem! No entanto, eu tenho um jogador que interpreta um clérigo e me diz que matar pessoas é contra sua religião, o que eu entendo, mas ele tem feitiços que causam dano às pessoas e ele solicitou uma arma.

Problema

Eu solicitei aos meus jogadores uma organização que os ajudasse a contornar o mundo das cervejas caseiras com mais facilidade e permitisse que eles obtivessem missões facilmente, como caça a recompensas, masmorras, proteção da cidade etc. Isso também me permitiria gerar histórias facilmente, mas meus jogadores apenas não está interessado. O clérigo não está interessado porque teme que a caça à recompensa da organização vá contra a religião de seu personagem. Receio que o histórico religioso do meu jogador afete minhas idéias futuras e não tenho certeza de como contornar isso.
Como trabalho em torno de jogadores cuja história de fundo vai contra a história?


fundo

Minha preparação para o jogo foi principalmente a mecânica do jogo, como rolar dados e criar um personagem e criar uma ficha de personagem adequada. Revisei as histórias de fundo com meus jogadores uma semana antes de começarmos. Meu outro jogador, um monge, disse que não tinha história de fundo e que eu poderia trabalhar com o que quer que fosse. Ele não é um grande problema. O clérigo explicou sua história e por que ele se tornou um clérigo, mas não esclareceu que seria um pacifista.

por Sadcardboardcat 24.09.2019 / 17:23

4 respostas

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Sua pergunta literal pergunta sobre problemas com um histórico específico de personagem, mas você sugere mais tarde que vários de seus jogadores estão expressando falta de interesse no enredo.

Se houver falta de interesse, especialmente de vários jogadores, pode ser útil voltar atrás e conversar em grupo sobre o tipo de jogo que você deseja. Uma vez que você tenha aceitação explícita, ou melhor ainda, entusiasmo, a falta de interesse e qualquer problema originado de uma sutil falta de interesse provavelmente desaparecerão.

Faça requisitos para um novo personagem

Como GM / DM, é perfeitamente razoável colocar restrições na história de fundo dos personagens, especialmente se você as deixar claras antes criação de personagem.

Eu frequentemente começo novas campanhas com um doador de missões que fornecerá a missão inicial para os personagens e exijo que os PJs estabeleçam algum tipo de relacionamento com o doador de missões em sua história anterior, o que tornaria razoável para o doador de missões exigir um favor inicial imediatamente.

Seu caso é um pouco diferente, mas se você deseja centralizar sua campanha em torno de uma organização de caça a recompensas, é bastante razoável exigir que os jogadores criem personagens dispostos e capazes de serem caçadores de recompensa.

Restrições razoáveis ​​de caráter auto-impostas podem criar drama interessante

Às vezes, ajuda a deixar que haja alguns tensão entre o conceito do personagem e a premissa do jogo. Isso pode ajudar a criar drama.

No seu caso particular, um caçador de recompensas que se recusa a matar pode ser interessante. Atualmente, existem caçadores de recompensa na América do mundo real e eles raramente matam e só podem justificá-lo com razoável autodefesa / defesa dos outros quando o fazem. Obviamente, em uma configuração de tipo DnD, muito mais recompensas serão do tipo "morto ou vivo", mas mesmo assim um caçador de recompensas completamente não letal poderia funcionar se ele fosse construído com a mente em mente. Ou talvez seja um personagem de apoio que ajude os outros que estão mais dispostos a usar opções letais quando apropriado. Também pode ser interessante ver até que ponto eles podem ser empurrados antes de começarem. comprometendo mais esse código religioso.

Como uma anedota, interpretei um adepto elementar completamente não letal em Shadowrun por um tempo. Isso criou alguma tensão, mas funcionou porque meu personagem foi fortemente otimizado em subjugar e apoiar feitiços e não se opôs muito quando os outros mataram durante as missões.

Obviamente, essas restrições devem ser liberadas com o GM e possivelmente até com os outros jogadores, primeiro para obter o melhor resultado. Uma certa tensão entre personagem e premissa, tratada de uma maneira que não mantenha os holofotes apenas em um personagem demais, pode adicionar drama e ajudar na diversão. Uma incompatibilidade completa entre os dois ou uma restrição que mantém os outros jogadores fora dos holofotes é um problema real.

24.09.2019 / 17:51

Mostre a ele um exemplo de como essa religião se encaixa no seu mundo

Isenção de responsabilidade: joguei apenas o D&D 5e, mas acho que minha resposta ainda deve se aplicar ao Pathfinder.

Este é um novo jogador que está jogando como clérigo. Pelos sons das coisas, ele não tem certeza sobre qual é a conduta apropriada para alguém de sua religião em seu mundo. Eu vou assumir que estamos falando da religião do universo do personagem e não da religião da vida real do jogador, já que essa é uma questão totalmente diferente.

Uma boa maneira de mostrar a esse jogador como seu personagem e sua religião se encaixam no seu mundo é introduzindo NPCs que seguem a mesma religião / adoram o mesmo deus. Por exemplo, você mencionou trabalhos de caçador de recompensas e de proteção da cidade, mas essas coisas estão afiliadas à religião desse personagem? Se não, talvez devessem ser.

Introduzir uma ordem de clérigos e paladinos que seguem abertamente a mesma religião / deus que esse PC clericista e depois mostra esses NPCs derrotando algo "ruim" - eu não sei, alguns orcs ou algo - para mostrar que há ameaças à civilização que são melhor enfrentados com violência. Também mostre a eles que fazem coisas menos violentas, como garantir que as pessoas estejam bem depois, talvez até curar quem foi atingido por um orc antes de "vir em socorro"; isso mostra que eles estão aqui para ajudar, não apenas para combater orcs.

Eles (ou um deles, pelo menos) podem até reconhecer algumas insígnias neste PC que mostram que são da mesma religião e podem então cumprimentá-lo, apresentar-se e mencionar que estão se instalando nesse PC. city ​​e poderia usar qualquer ajuda para trazer paz a este lugar (que está sob ataque de orcs, aparentemente - obviamente substitua alguns desses detalhes por tudo o que couber no seu universo de cervejas caseiras).

Eu pessoalmente não tentei isso como Mestre, mas já o vi sendo usado por um Mestre meu; havia um jogador relativamente novo interpretando um personagem religioso, e ele não sabia ao certo como "ser religioso", exceto elogiando repetidamente seu deus, então o Mestre tinha outros NPCs que eram da mesma religião (acho que isso pode ter foi uma coincidência, já que acho que esse era o enredo que ele tinha em mente, mas ainda funcionou bem), que foram capazes de fornecer um exemplo ao jogador e dar uma pequena orientação ao personagem, já que agora eles tinham um motivo relacionado à religião para se envolver com o enredo.

25.09.2019 / 11:16

Voce nao trabalha contra esses jogadores, você trabalha com eles

Entendo que seu jogador clérigo é contra matar criaturas (sapientes), mas ele também é contra machucá-las? Sua organização pode solicitar que seu alvo seja "morto ou vivo", para que seu clérigo possa caçar sem violar os princípios de suas religiões.

como o ponto 2, você pode tentar negociar com o jogador (fora do jogo) para modificar ligeiramente sua religião, de modo que permita matar em legítima defesa, o que tornaria o combate mais fácil de justificar

25.09.2019 / 09:11

Uma coisa me vem à cabeça: o filme Hacksaw Ridge (2016).

Se o seu jogador baseou muito bem sua experiência com base no mundo dos Desbravadores e na tradição de suas divindades (desculpe, eu não estou familiarizado com isso, apenas DND um pouco), então não restrinja suas escolhas.

Em vez disso, você pode contestar a crença dele na história, talvez fazendo dela a sua história pessoal. Por qualquer motivo que ele tenha para se juntar à parte aventureira, ele deve fazer uma escolha de como ele resolve o conflito quando encontra um combate. Talvez depois de um confronto sério, ele mude de opinião sobre matar ou desistir de se aventurar (e criar um novo personagem).

Você pode avisá-lo que seu mundo não é adequado para pacifistas, apenas não diga "Não, você não pode interpretar esse personagem".

24.09.2019 / 21:26