Qual é a “mágica semelhante ao feitiço Knock” mencionada na aventura Dungeon of the Mad Mage?

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O Calabouço do Mago Louco livro de módulos (p. 11) tem a dizer sobre portas secretas:

A one-way door can be manually opened only from one side (the other side has no handle or hinges). A knock spell or similar magic is needed to open a one-way door from the "wrong" side.

Não entendo que outra mágica está implícita para funcionar aqui - o que conta como 'mágica semelhante' a um batida soletrar?

Verdadeira visão ou um varinha de segredos, por exemplo, permitiria que você visse / encontrasse uma porta secreta, mas não a ajudaria a abri-la, até onde eu saiba. Tem algo que estou perdendo? Desde já, obrigado.

por max 08.05.2019 / 20:14

3 respostas

Está referenciando qualquer feitiço, item, recurso de classe, habilidade de monstro ou efeito que permite desbloquear magicamente uma porta.

Em parte, isso é uma prova do futuro - você não deseja que algum item de magia ou artigo publicado no futuro falhe aqui apenas porque não é especificamente um batida soletrar. Ao incluir "magia semelhante", cabe ao Mestre decidir se um determinado efeito deve funcionar, em vez de limitá-lo a um único efeito nomeado. Também facilita as coisas para o autor do módulo; um pouco de indefinição significa que eles não terão que procurar em todos os recursos publicados até o momento para escolher todas as opções aceitáveis.

Em termos de efeitos existentes, um bom exemplo é o Carrilhão de Abertura, no Dungeon Master's Guide:

...one lock or latch on the object opens unless the sound can't reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens.

08.05.2019 / 20:20

O carrilhão de abertura é um exemplo

Para comparação, isso é mais especificamente mencionado na descrição da Fortaleza Instantânea de Item Mágico de Daern (ou Fortaleza Instantânea, se você estiver olhando o SRD), onde está escrito ...

It is immune to the knock spell and similar magic, such as that of a chime of opening.

fonte

O Carrilhão de Abertura não lança o feitiço Knock. Faz o seguinte:

You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can't reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens.

fonte

Por que ele usa frases genéricas

Essa é geralmente a prática dos escritores de conteúdo de D&D. Eles estão a prova de futuro da campanha, e contra o homebrew. Se você simplesmente disser "Esta porta é imune ao feitiço Knock e ao efeito de um carrilhão de abertura", isso abre a porta para os jogadores argumentarem isso porque seu brinquedo mágico específico, lançado em um livro escrito após essa aventura, foi escrito, não é chamado como não está funcionando, então deve funcionar.

Ao dizer "É imune ao feitiço de batida e magia semelhante", ele cobre tudo o que existe agora, pode existir no futuro ou ser atacado por um mestre criativo.

08.05.2019 / 20:23

A Carrilhão de Abertura pode ser o que eles estão se referindo aqui.

Um carrilhão de abertura:

issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can't reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens.

Pode haver outros feitiços ou itens na própria aventura que possam abrir travas, mas o Carrilhão de Abertura está no DMG.

08.05.2019 / 20:19