Projetando NPCs 'Gandalf' [fechado]

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Estou projetando um NPC que deve ser um gerente / mentor para os jogadores. Ao contrário do arquétipo que acabei de invocar mencionando Gandalf, ela não é uma força divina encarnada - é apenas um pouco mais forte e mais experiente do que os outros jogadores.

Como sou novo, como devo 'projetar' esse NPC?
Escrevo estatísticas para ela da mesma maneira que faria com um jogador?
Se os jogadores estão começando no nível 1, qual é a força apropriada para ela: enquanto ela pode ajudar os jogadores contra ameaças mais duras, ela também não pode conter a maré sozinha?

O NPC começa como a pessoa que coordena as operações da ONG na qual os jogadores estão trabalhando. Ela é forte o suficiente para que os militares locais precisem neutralizá-la em seu planejamento tático e os políticos em sua formulação de políticas. Os jogadores acabarão se tornando fortes o suficiente para desafiá-la se o enredo for nessa direção.

por Regress.arg 03.04.2019 / 19:12

2 respostas

Um NPC "Gandalf" deve ser alguém com mais conhecimento do que os personagens dos jogadores, mas não mais forte que eles. Idealmente, esse NPC deve ter alguma incapacidade que os torne incapazes de participar de combate - por exemplo, eles podem ser muito velhos, feridos, amaldiçoados, precisar se esconder ou simplesmente nunca gastaram muito tempo na batalha.

Aqui está o porquê: não é divertido para os jogadores ter um NPC amigável na batalha. Não é divertido quando os personagens precisam parar de se revezar para que alguns NPCs possam se revezar, e especialmente não é divertido quando o NPC os supera e luta mais efetivamente que eles.

Se você quiser, poderá ter um NPC "Gandalf" que tenha um feitiço ou ataque realmente bom por dia, e poderá deixar que os personagens digam a eles quando usar o ataque.

03.04.2019 / 19:25

Dois monstros podem cumprir esse papel de NPC "fora da caixa"

Esses dois monstros - Couatl (CR 4) e Oni (CR 7) - têm o mudar de forma habilidade. (Ambos estão no SRD livre (p. 269 e 336, respectivamente) e no Manual do Monster).
notas:

  1. Se você escolher Oni, eu recomendo que você modifique o alinhamento do Oni para se adequar ao alinhamento de seu grupo, conforme necessário: este é o seu NPC. Você é o mestre.
  2. Eu recomendo o couatl primeiro por várias razões. Com qualquer um deles, por favor, evite a armadilha GMPC.

Por que usar um mudar de forma monstro neste papel?

Simplicidade e adequação

  1. Primeiro, você não precisa criar nada. Está tudo bem aí.
  2. Em segundo lugar, e mais importante, o NPC pode aparecer para a festa como pessoa comum: comerciante, barman, curandeiro local, tecelão, padre, mágico, bardo, bruxo, sábio, proprietário local da terra, etc. sem inclinar a mão em termos de serem mais poderosos do que a parte.

    Ocasionalmente, suas habilidades inatas podem ser úteis para uma situação específica. A chave para isso é ser absolutamente minimalista na aplicação de seus poderes, se você aplicá-los. Aplique apenas habilidades / feitiços de baixo poder, se houver, e seja principalmente um mentor / amigo / contato / fonte de conhecimento / conselheiro.

    Eu fiz mentores / contatos / NPCs com os dois monstros; até agora, nenhuma das partes sabe que o NPC é outro que não um humanóide.

Couatl como mentor (Melhor que Oni por muitas razões)

Geralmente, as habilidades inatas e benevolentes são poder brando, difíceis de danificar.
Itens selecionados no bloco de estatísticas MM.

• Damage Resistances - radiant (few monsters have this anyway ...)
• Damage Immunities - psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks {this NPC is durable if something dire happens}
• Senses - truesight 120 ft., passive Perception 15 {No need to give either of these away to the PCs}
Languages - all, telepathy 120 ft. {These two make it easy for the couatl to communicate with the party, and anyone else. Very easy to appear "very wise" ... like Gandalf.}
• Challenge - 4 {equivalent to level six or seven PC}
• Innate Spellcasting -... spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14).
• At will: detect evil and good, detect magic, detect thoughts
• 3/day each: bless, create food and water, cure wounds, lesser restoration, protection from poison, sanctuary, shield {apply sparingly, or you may arouse player suspicions}
• 1/day each: dream, greater restoration, scrying
• Magic Weapons. The couatl’s weapon attacks are magical. {Not necessary to give this away}

Este último bit é a chave!

Shielded Mind. The couatl is immune to scrying and to any effect that would sense its emotions, read its thoughts, or detect its location.

Seu grupo de baixo nível não será capaz de penetrar em seus disfarces ou em sua verdadeira natureza. Até que seu grupo tenha atingido alguns níveis, ter um guia ou mentor que seja um parceiro pode fornecer acesso a conselhos, cura, remoção de veneno, proteção ... mas esse é um poder muito suave na maioria das vezes.

Aviso: existem alguns feitiços inatos poderosos aqui, relativos a um grupo de baixo nível, portanto, você precisa ser muito minimalista no aplicativo para evitar a armadilha GMPC. Resista ao desejo de usar esses poderes.

Oni como Mentor (alinhamento modificado para se adequar à parte, conforme necessário)

Oni tem o mudar de forma capacidade também, para que possa esconder à vista de todos. Ele não precisa ter uma arma de fogo, pois isso pode ser uma oferta. (A mina carrega alaúde e / ou um quarto de pessoal). Este é um pouco mais difícil de jogar se as coisas ficarem realmente perigosas, mas, novamente, resistir ao desejo de usar poderes!
Bits selecionados do bloco de estatísticas.

• Skills - Arcana +5, Deception +8, Perception +4
• Senses - darkvision 60 ft., passive Perception 14
• Languages - Common, Giant {not as flexible as Couatl, but Common is universal}.
• Challenge 7 (2,900 XP)
• Innate Spellcasting... spellcasting ability is Charisma (spell save DC 13).
• At will: darkness, invisibility {<--- that second one is very handy for allowing the mentor to get places, to get to the party, at need.}
• 1/day each - charm person, cone of cold, gaseous form, sleep {Also handy for getting to them, if they need help.}
Magic Weapons. The oni's weapon attacks are magical. {Party does not need to know this}
Regeneration. The oni regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point. {Lasts a long time if bit trouble arrives, but not transparent to the players}
Change Shape. The oni magically polymorphs into a Small or Medium humanoid, into a Large giant, or back into its true form. Other than its size, its statistics are the same in each form. The only equipment that is transformed is its glaive, which shrinks so that it can be wielded in humanoid form. If the oni dies, it reverts to its true form, and its glaive reverts to its normal size.

Como observado acima, meu Oni ​​tem um quarto de pessoal e muitas vezes carrega um alaúde. O risco do Oni é que seus personagens fiquem desconfiados, pois não tem proteção contra detecção / leitura de mente que um Couatl possui. Óh, e cone de frio pode ser uma oferta se seus jogadores tiverem experiência em D&D. Eu poderia ter o Oni aparecendo como um lutador em cota de malha, carregando uma glaive, claro, mas não o fiz. Essa é uma opção que parece não atender às suas necessidades de "Gandalf".

Recomendação

Primeira escolha: Couatl. Gandalfesco. (Mas para uma festa ruim, talvez não seja uma boa opção. Ajuste o alinhamento, se necessário.)
Backup: Oni. Escondendo-se em plena vista. Uma escolha melhor para uma festa mais má ou menos boa.

03.04.2019 / 20:10