Qual é a quantidade máxima de feitiços por dia que um druida pode alcançar no nível 1st com dinheiro ilimitado?

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Supondo que um buy-point padrão e um GM muito branda tenham dado uma quantidade enorme de ouro exatamente um infinito (1) e permite que qualquer livro oficial de Paizo seja usado, quantos feitiços por dia um Druida pode alcançar no Pathfinder? Você pode usar qualquer material publicado pela Paizo, mas não fontes de terceiros do 3d.

Antes de você perguntar, estamos assumindo um personagem que só tem níveis na classe Druida, e por "níveis" eu quero dizer exatamente um nível.

Qualquer outra ajuda da agência (por exemplo, de um companheiro de equipe) não é permitida; o druida tem que fazer o trabalho deles mesmos. No entanto, é permitido o auxílio de qualquer NPC concedido por qualquer opção Druid ou por ouro.

Esta questão é sobre otimização puramente teórica, o resultado prático dessa questão é entender melhor:

  • Como a classe Druid funciona.
  • Alguns princípios fundamentais de otimização.
  • A importância da riqueza por nível ser mais ou menos equilibrada, de acordo com o livro.
  • Os limites do jogo de baixo nível.

Coisas que também não contam, porque são chatas:

  • Varinhas, Pergaminhos etc.
  • Comprando o serviço dos NPCs para lançar feitiços para você. O druida precisa se lançar.
  • Fundição Orisons. O Druida tem que lançar qualquer feitiço de nível 1st ou superior.

Essencialmente, a situação é que você pode comprar o quanto quiser antes do "dia D", quando não pode mais gastar ouro e precisa lançar o tempo prometido.

por Baskakov_Dmitriy 14.01.2018 / 02:52

1 resposta

tldr: com dinheiro infinito, é trivialmente possível lançar um feitiço a cada rodada que você não está dormindo, comendo, preparando feitiços ou "etc".

Nota: existem (24 * 60 * 10 =) 14400 rodadas em um dia, se você não precisar dormir / comer / preparar feitiços / etc .; 13800 se você precisar de uma hora para preparar feitiços, mas não precisa comer / dormir / etc.

A druidaAs magias de bônus por dia são baseadas em sua Sabedoria (mesa) Portanto, o primeiro passo é pôr em marcha o mais alto possível. Como base, eles recebem um feitiço de nível 1st por dia.

Para começar, vamos supor que o personagem tenha um 18 Wis antes dos modificadores raciais (rolando bem ou ignorando todo o resto durante a compra de pontos, possivelmente vendendo outras estatísticas).

Wis: 18; Magias de nível XIXX de bônus: 1; Total de magias no nível 1: 1

Em seguida, raça. Existem várias raças que concedem um bônus a Wis, mas nenhuma delas oferece mais de um + 2 (o que leva nosso Wis a 20, dando-nos um feitiço adicional de bônus, para um total de magias de nível 3st por dia). Mas há regras para criar raças! Parangona concede um bônus de + 4 a qualquer estatística para o 1 Race Point, e Sabedoria Avançada concede um bônus (empilhável) + 2 ao Wis para 4 RP, mais um por cada tempo adicional gasto (9 RP para um + 4, etc.). Magia dos Gnomos concede 1 / dia Fale com Animais (um feitiço Druida de nível 1st) para 2 RP ou Habilidade semelhante a Magia *, Menor * concede um feitiço 1 / dia como uma habilidade semelhante a magia para um RP e pode ser usado três vezes. Stoneseer (2 RP) doações Pedra Mágica. Capacidade de Feitiço, À Disposição concede "um feitiço de nível IX ou inferior que não ataca uma criatura nem causa dano" como uma habilidade parecida com feitiço (assim, nosso Druida pode lançar Speak with Animals a cada rodada).

A Drow (nobre) é 41 RP, então vamos assumir que esse é o limite dos Race Points (generoso em praticamente qualquer definição). Vamos supor também que as habilidades semelhantes a feitiços não contam como conjuradas. Então, crie um Parangona (1 RP) criatura com Sabedoria Avançada tantas vezes quanto possível com o 40 RP, que é o número 6 (para o 39RP). Isso deixa um RP para o que você gostaria de fazer com ele. Seis bônus de + 2 em cima de um bônus de + 4 resultam em + 16 no topo da base 18 que "rolamos", portanto, temos um total de 34 Wis.

Wis: 34; Magias de nível XIXX de bônus: 1; Total de magias no nível 3: 1

Lembre-se, esses feitiços 4 serão quase impossíveis de serem salvos.

Sem itens mágicos, é "fácil" obter os feitiços 4 por dia.

Mas espere, tem mais: com dinheiro infinito vem itens mágicos!

As primeiras compras óbvias são uma Diadema da Sabedoria Inspirada + 6 e Tomo de entendimento + 5 (um + 4 leva você ao nível "magias de bônus 5", mas por que economizar?), o que concederá outro + 11 a Wis.

Wis: 45; Magias de nível XIXX de bônus: 1; Total de magias no nível 5: 1

Tomo: 137,500 gp Faixa de cabeça: 36,000 gp (nota: a Custo do GP para diretrizes / regras de itens mágicos teoricamente, permita itens que concedam um bônus de aprimoramento maior que + 6; portanto, isso pode ir tão alto quanto seu GM permitir. No entanto, estamos em um 45 Wis, que é tão alto quanto a tabela; Embora seja fácil extrapolar, vamos supor que esse seja o limite da clemência do GM.

Sem itens mágicos bregas, é "fácil" obter os feitiços 6 por dia.

A próxima compra óbvia é de vários milhares Pérolas do Poder (no 1,000 gp cada), cada um dos quais (como ação padrão) faz lembrar um feitiço de lançamento. Assim, além de precisar comer, dormir e preparar feitiços (que podem impedir), um druida pode lançar um feitiço a cada duas rodadas ou (14400 / 2) feitiços 7200 por dia, mais os feitiços 6 que eles podem lançar normalmente.

Isso se encaixa muito bem com vários milhares Bastões Metamagicos de Quicken (menor, com 35,000 gp cada), que permite converter automaticamente magias 3 por dia, como acontece com Quick Spell (como uma ação rápida). Se você tiver os slots, poderá lançar outro feitiço nessa rodada, mas usará essas ações padrão para recuperar feitiços através das Pérolas.

As pérolas têm um peso "desprezível", portanto (por RAW) você pode transportá-las todas em um saco prático ou costurá-las em suas roupas; as hastes são 5 lbs cada; transportar pessoas por aí pode se tornar problemático, exceto pelo Handy Haversack (2,000 gp), que carrega o 24 (cada um dos quais pode ser removido como uma ação de movimentação) (ou o Secure Paypack, que pode conter mais 4) e possivelmente o Aljava eficiente, que pode suportar hastes 6, 18 ou 60, dependendo do seu GM; eles podem remover da aljava gratuitamente. Ainda não é suficiente para o elenco completo; um GM branda pode permitir uma mochila maior ou usar as Regras de criação de itens mágicos para permitir que você prenda dezenas de varas em uma "Metamagic Rod of Quicken, Ultimate". O retorno aqui seria um Buraco portátil com um Golem or Homúnculo ou até mesmo um Mortos-vivos de algum tipo para continuar lhe entregando varas novas e guardar as gastas durante o dia.

Com itens mágicos bregas, é fácil lançar uma mágica por rodada durante todo o dia, além de algumas rodadas de lançar duas magias.

O Pedra roxa vibrante de Proun Ioun (no 36,000 gp) você recebe magias 3 por dia todos os dias, às custas dessas mesmas três magias nos dias ímpares. O mesmo vale para um Armazenamento do Anel de Feitiço, Major, exceto que são os níveis 10. Obviamente, você pode ter esses anéis 2 e o máximo de Ioun Stones que puder, para poder conjurar feitiços 14400 a cada dia 1,440 (um fio de cabelo a cada ano do 4). Staves pode fazer algo semelhante, permitindo que você conjure mais magias do 10 hoje, com o custo de ter um a menos nos próximos dias do 10 (observando que você só pode recarregar uma equipe por dia e apenas uma cobrança, portanto, obter mais de uma equipe apenas aumenta a tempo em que você tiver pouco espaço para um feitiço).

Com itens mágicos bregas e sem ajuda, é fácil lançar dois feitiços por rodada durante todo o dia, contanto que você precise fazer apenas uma vez a cada ano bissexto.

Vou notar aqui o Eixo de prata Ioun Stone, que concede a 3 / dia "escolher um feitiço na criação" como uma habilidade semelhante a um feitiço; Novamente, porém, não vou usá-lo, pois ele não está lançando um feitiço (no entanto, custa 24,000 gp).

Novamente no campo "habilidade parecida com feitiço" é Especialista em Magias Principais, que permite lançar duas vezes mais por dia, mas como SP, em vez de "lançar um feitiço" (que, se você for humano, ou queimar o 4 RP em sua corrida personalizada) Feat Bônus Flexível, você pode participar duas vezes, ao custo de + 2 Wis, que eliminará seus feitiços de bônus por dia em 1, mas ainda é uma vitória líquida - e permite que você compre outras sutilezas para sua corrida personalizada).

Permitindo itens mágicos "lançar feitiço X como habilidade semelhante a magia", é simples lançar um feitiço por rodada, mas não se compara bem com o queijo "Pérola + Haste de Quicken" acima.

14.01.2018 / 06:40