Onde encontro o CD para criar um item mágico?

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Jogando em uma campanha 3.5 Eu sou um Artífice Forjado em Guerra no nível 3rd e eu realmente comecei a conseguir dinheiro para analisar coisas de artesanato sério e desbloquei Craft Wondrous Items como uma habilidade de classe no nível 3rd. Mas as mesmas coisas continuam surgindo e me confundem. Que diabos são meus rolos de artesanato?

Entendo que se eu quiser fazer uma Espada Longa. É 1d20 + Craft (fabricação de armas) vs um teste do DC 15. Simples, sim, tudo bem.

Agora, eu gostaria de escrever um pergaminho de curar feridas leves (CLW) (capacidade da classe de nível 1st). Uso único, conclusão de feitiços item e, portanto, custos Nível de feitiço × nível de lançador × 25 gp = 1 x 1 x 25gp = 25gp Base. Ou 12.5gp e 1exp. Agora, qual é o rolo? É apenas um cheque UMD para falsificar o conhecimento do CLW (DC 21) e, se eu for aprovado, vencerei?

Mais tarde, eu gostaria de fazer itens maravilhosos como o Handy Haversack. Aqui está a lista de elaboração ",Conjuração moderada; CL 9th; Craft Wondrous Item, baú secreto; Preço 2,000 gp; Peso 5 lb."Ele não faz referência a nenhuma habilidade de criação. Então, além de ter o talento Craft Wondrous Item e o UMD para falsificar o baú secreto. O que mais eu preciso?

Ninguém em qualquer lugar parece explicar isso. Então, ou é óbvio, e eu perdi o memorando. Ou você não precisa de uma verificação de fabricação para fazer principalmente qualquer coisa que não esteja no Lista de Criação.

por MiuKujo 14.05.2016 / 11:36

1 resposta

Os criadores geralmente não rolam para criar itens mágicos absolutamente

Masmorras e Dragões 3.5 criaturas geralmente não precisam fazer rolos para criar itens mágicos. Uma criatura realiza um feito de criação de item, escolhe um item mágico apropriado para criar, compra a matéria-prima (geralmente custa metade do preço do item mágico) e, se a criatura atender aos pré-requisitos, gasta o tempo apropriado, matérias-primas, e XP. Quando tudo isso é feito, a criatura cria o item mágico, e geralmente nenhum teste foi feito. (Há mais nisso é claro, mas essas são as regras mais básicas.)

Além disso, quando o criador do item mágico compra as matérias-primas para a criação de um item mágico, o criador geralmente compra tudo (exceto o espaço de trabalho) necessário para crio esse item mágico (exceto em casos específicos). Por exemplo, um criador não precisa, por si só, usar a habilidade Artesanato (couraria) para crio à mão a mochila de couro obra-prima real que vai se tornar um Heward's mochila acessível. O custo da mochila de couro para obras-primas é incluído no custo das matérias-primas. Um Mestre pode dar um desconto no custo das matérias-primas necessárias para criar um item mágico se o criador produz ou já possui algumas dessas matérias-primas, mas isso geralmente significa uma economia tão pequena que é um debate que não vale a pena na mesa.

Um artífice pode ignorar alguns dos pré-requisitos de criação de um item mágico, obtendo êxito Usar dispositivo mágico verificações de habilidades

O artífice típico só precisa fazer testes de habilidade Usar dispositivo mágico para ignorar um ou mais dos pré-requisitos de um item mágico (CD 20 + o nível de lançador do item). Durante o tempo que o artífice leva para criar o item mágico, o artífice deve ter sucesso na verificação Usar dispositivo mágico apenas uma vez por pré-requisito que o artífice não atender.

Examples

  • A typical artificer with the feat Scribe Scroll but without access to the spell cure light wounds must succeed on one Use Magic Device skill check (DC 21) to create a scroll of cure light wounds (1st-level spell at caster level 1) (25 gp; 0 lbs.). Such a scroll takes 1 day to create, expends raw materials valued at 12 gp 5 sp, and causes the artificer to expend 1 XP.
  • A typical artificer with the feat Craft Wondrous Item but without access to the spell Leomund's secret chest must succeed on one Use Magic Device skill check (DC 29) to create a Heward's handy haversack (2,000 gp; 5 lbs.). Such a haversack takes 2 days to create, expends raw materials valued at 1,000 gp, and causes the artificer to expend 80 XP.

Isso é explicado em mais detalhes abaixo.

Explicação longa

A criação extraordinária de itens de habilidade do artífice diz

An artificer can create a magic item even if he does not have access to the spells that are prerequisites for the item. The artificer must make a successful Use Magic Device check (DC 20 + caster level) to emulate each spell normally required to create the item.

Thus, to make a 1st-level wand of magic missile, an artificer would need a Use Magic Device check result of 21 or higher. To create a bottle of air (caster level 7th), he would need a check result of 27 or higher to emulate the water breathing prerequisite. (Eberron Campaign Setting 32)

O jogo quer que você use ou o nível de lançador listado de um item mágico (para habilidades especiais de armaduras mágicas, habilidades especiais de armas mágicas e itens maravilhosos) or o nível de lançador apropriado de um item (para poções, pergaminhos, cajados e varinhas). É por isso que o exemplo garrafa de ar- o típico com nível de conjurador de 7 - exige uma verificação de habilidade Usar dispositivo mágico (DC 27).

(Observe que este is o caminho de menor resistência. Tecnicamente, porque - como muitos itens mágicos - o garrafa de arO nível de conjurador é não um pré-requisito para sua fabricação e feitiço respiração de água é um feitiço Sor / Wiz de nível XIX, um artífice poderia fazer um garrafa de ar com um nível de conjurador tão baixo quanto 5, mas o artífice é poderoso o suficiente sem reduzindo ao mínimo absoluto os níveis de lançador de itens impressos.)

The artificer must make a successful check for each prerequisite for each item he makes. If he fails a check, he can try again each day until the item is complete (see Creating Magic Items, page 282 of the Dungeon Master’s Guide). If he comes to the end of the crafting time and he has still not successfully emulated one of the powers, he can make one final check—his last-ditch effort, even if he has already made a check that day. If that check also fails, then the creation process fails and the time, money, and XP expended to craft the item are lost. (Ibid.)

Cada pré-requisito que o artífice não atende exige que o artífice seja bem-sucedido em uma verificação de habilidade Usar Dispositivo Mágico (CD 20 + nível de lançador do item) uma e apenas uma vez durante a criação do item. Se o item demorar mais de um dia para ser criado, o artífice poderá tentar novamente uma verificação com falha a cada dia da criação do item. Se o artífice estiver prestes a concluir o item mágico e não tiver conseguido uma ou mais verificações de habilidade Usar Dispositivo Mágico para falsificar um pré-requisito, o artífice terá uma última chance de fazer uma verificação de habilidade Usar Dispositivo Mágico para cada pré-requisito não atendido no qual ele tiver conseguiu. A falha em qualquer uma dessas verificações desperdiça o gp, o tempo e o XP. O sucesso em todos eles cria o item.

For purposes of meeting item prerequisites, an artificer’s effective caster level equals his artificer level +2. If the item duplicates a spell effect, however, it uses the artificer’s actual level as its caster level. Costs are always determined using the item’s minimum caster level or the artificer’s actual level (if it is higher). Thus, a 3rd-level artificer can make a scroll of fireball, since the minimum caster level for fireball is 5th. He pays the normal cost for making such a scroll with a caster level of 5th: 5 × 3 × 12.5 = 187 gp and 5 sp, plus 15 XP. But the scroll’s actual caster level is only 3rd, and it produces a weak fireball that deals only 3d6 points of damage. (Ibid.)

(Ou seja, é um fraco bola de fogo a menos que um artífice de nível 3 precise explodir o esquadrão do malvado barão de guardas de 10 War1 a partir de 500 pés de distância ou algo assim.)via itens que emulam feitiços) antes o assistente da festa.

An artificer can also make Use Magic Device checks to emulate nonspell requirements, including alignment and race, using the normal DCs for the skill. He cannot emulate skill or feat requirements, however, including item creation feat prerequisites. He must meet the caster level prerequisite, including the minimum level to cast a spell he stores in a potion, wand, or scroll. (Ibid.)

Isso permite que o artífice faça itens como um lançador anão (com seu pré-requisito de o criador deve ser um anão de pelo menos 10th nível) ou uma arma com a habilidade especial de arma mágica profano (com seu pré-requisito de criador deve ser mau), mas um artífice não pode empregar a criação extraordinária de itens de habilidade para fazer, por exemplo, um barco dobrável (com seus pré-requisitos de classificação 2 na habilidade Artesanato (fabricação de navios)).


Observação: A resposta acima pressupõe as regras de DM que a criação do item de habilidade especial do artífice pode ser usada simultaneamente com a criação de itens padrão em vez de Substituindo criação de item padrão. Se o Mestre governar a criação do item de habilidade especial do artífice substitui criação de item padrão, o artífice precisará fazer verificações de habilidades bem-sucedidas todos dos pré-requisitos de um item mágico, mesmo aqueles que o artífice já atende. Este mestre não endossa tal decisão.

14.05.2016 / 17:14