Wing Chun faz o domínio de Chi valer a pena?

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Meu mestre está permitindo que meu corpo a corpo baseado em artes marciais no Inferno na Terra acesse o domínio de Chi, visto que eu obtive um golpe baseado em Chi recentemente.

O domínio do Chi confere dois poderes com habilidades desvinculadas.

Para obter dois poderes no d8, é um avanço para a habilidade base e depois dois para as habilidades de poder, para um total de cinco avanços. Ele obtém crédito por pontos de energia iniciais 20, iguais a dois adiantamentos. Potências adicionais no d8 custam três adiantamentos cada.

Todos os outros cenários arcanos obtêm poderes 2-3 no d8 para um total de três avanços. Poderes adicionais no d8 custam um avanço cada.

Então, se eu contar os avanços livres em power point, esse investimento inicial será bom, quase igual aos outros fundos com dois avanços em power point ... mas cada poder depois custa um avanço e, para Chi Mastery, três. E enquanto na maioria dos fundos, você obtém uma variedade de vantagens e bordas personalizadas, para o Chi Mastery você só recebe o Estilo Kung Fu Superior. E quando comecei a examinar os Styles, fiquei seriamente desapontado. À primeira vista, parece inevitavelmente subestimado.

Isso foi antes de eu chegar ao estilo final: Wing Chun. O Wing Chun é essencialmente o Frenzy Melhorado ao custo de um avanço e pode ser usado além do Frenzy Melhorado. Vale a pena pelo menos três avanços no meu livro. Isso significa que, para os avanços do 6 no total, recebo dois poderes do d8, pontos de poder do 20 e Super Improved Frenzy (Wing Chun).

Isso faz com que esses dois primeiros poderes sejam bastante importantes naquele momento. E estou pensando em que Rapidez e Fúria são esses dois poderes. E isso é provavelmente tudo que eu preciso.

Meu único problema é que, no que diz respeito às potências, os dois primeiros são bastante, e outro poder do d8 custaria três avanços, e isso não vale a pena. Então, eu estou preso em dois poderes para sempre.

Então ... devo ir em frente? Ou devo defender, digamos, um templário ou mesmo apenas um histórico de milagres, e obter mais potencial a longo prazo (junto com boas vantagens estúpidas ou muito mais flexibilidade)?

Estou inclinado a seguir em frente (em parte porque combina melhor com meu personagem estilisticamente), mas não há como voltar atrás.

Eu queria algumas opiniões mais experientes sobre o assunto.

por user3542923 16.01.2016 / 01:33

1 resposta

Primeiro, vale ressaltar que Deadlands: Hell on Earth Reloaded não se destina a ser combinado com Deadlands Reloaded, então você está em território homebrew aqui. Dito isto, esta é uma pergunta provavelmente relevante para Deadlands Reloaded tão bem.

Mal-entendidos

Existem vários mal-entendidos aqui que primeiro precisamos esclarecer:

Chi Mastery gives two powers with unlinked skills.

Ao contrário do Arcane Background (Super Powers) nas regras básicas, você recebe dois poderes ao Deadlands ReloadedFundo Arcano (domínio de Chi). Como no Arcane Background (Super Powers), você conjura cada poder com uma habilidade única (por exemplo, a habilidade "Bolt" para lançar parafuso), que pode ser usado sem treinamento. Mas, diferentemente do Arcane Background (Super Poderes), cada habilidade de poder está ligada ao Espírito, em vez de não ter nenhum atributo vinculado.

To get two powers to d8 that's one advance for the base ability then two each for the power skills, for a total of five advances.

Não sei de onde você tirou isso (presumo que "um avanço para a habilidade base" se refira à compra de uma nova habilidade no d4), mas eis como os avanços funcionam:

Avanço 1: Compre a habilidade A (por exemplo, parafuso) no d4 Avance 2: Compre a habilidade B (por exemplo, deflexão) no d4 Avance 3: Aumente as habilidades A e B para d6 Avance 4: Aumente as habilidades A e B para d8

Isso não é muito diferente de outros fundos arcanos, como Arcane Background (Spellcasting):

Avançar 1: Compre uma habilidade arcana (por exemplo, conjuração ortográfica) no d4 Avance 2: Aumente a habilidade arcana para d6 e outra habilidade em um passo.

Uma regra geralmente negligenciada é que você não pode aumentar a mesma habilidade duas vezes para um avanço. Portanto, são necessários apenas mais um avanço em comparação com outros fundos arcanos.

Observe que é mais barato comprar habilidades de Chi Mastery na criação de personagens, pois aumentar uma habilidade para um d4 custa apenas um ponto de habilidade (um avanço é equivalente a dois pontos de habilidade, mas aumentar para um d4 custa um avanço inteiro). É uma regra bastante comum descartar a regra "todo o avanço" e fazê-la funcionar como criação de personagem.

It does get credit for 20 starting power points, equal to two advances.

Não acho bom comparar os Power Points 20 com "dois avanços". Sim, comparado aos Fundos Arcanos que possuem o Power Points 10, é como usar o Power Points Edge duas vezes, mas isso é para compensar as desvantagens disso.

should I hold out for, say, a Templar or even just a Miracles background, and get more long term potential (along with STUPID good perks or a lot more flexibility)

Sim, as arestas dos Templários são muito poderosas. No entanto, todos eles precisam gastar um Benny (um recurso limitado) ou são úteis apenas em situações específicas, como combater o mal sobrenatural (não apenas o tipo regular de mal que os humanos podem criar).

As outras vantagens do domínio de Chi

Além dos 20 Power Points, existem várias vantagens para o domínio de Chi em relação a outros fundos arcanos:

  • Você pode poderes de multi-ação: Como você não pode usar a mesma habilidade duas vezes em uma rodada sem dizer o que pode, um artista marcial pode conjurar dois poderes em uma rodada. Um Huckster ou um Syker não podem conjurar Bolt e Deflection na mesma rodada (eles só podem usar Spellcasting ou Psionics uma vez), mas um Artista Marcial pode, pois são habilidades separadas.
  • Não há penalidade por não lançar um poder: Sempre que eles não lançam, os Hucksters sofrem folga e os Templários sofrem um nível de Fadiga. Artistas marciais não sofrem absolutamente nenhuma conseqüência se falharem.
  • Praticamente todos os seus poderes não têm efeito visível: Você pode dizer instantaneamente a um Syker pela cabeça raspada, e os Hucksters precisam se preocupar com as pessoas detectando cartas mágicas. Os artistas marciais não têm nenhum problema, por isso são fáceis de subestimar e são perfeitos para missões furtivas. Somente Deadlands ReloadedO Arcano de Fundo (Milagres) tem essa vantagem.

A borda superior do Kung Fu

Estes são geralmente bastante comuns na minha opinião, geralmente equivalentes a combater os bordos. Você chamou Wing Chun em particular. É como o Improved Frenzy (que, sendo um Edge aprimorado, leva dois avanços para ser obtido), mas ser um Edge único requer apenas um avanço. Na minha opinião, isso provavelmente o melhor dos bordos superiores de Kung Fu. Além disso, se você conseguir os dois, eles empilham, para que você possa três ataques em uma rodada.

Devo ir em frente?

Isso depende do que você está procurando:

  • Eu quero atacar várias vezes: Absolutamente sim. Você disse que obteria rapidez, que em Savage Worlds Deluxe diz que você recebe um turno extra inteiro no seu cartão de ação. Assim, você dobra todos os seus ataques e recebe o dobro do movimento. * Para um Edge, você pode obter Superior Kung Fu: Wing Chu, permitindo que você tenha quatro ataques a cada rodada. Se você optar pelo Improved Frenzy, receberá seis. Heck, vá para Two-Fisted e Ambidextrous e obtenha oito ataques por rodada sem penalidade. Nenhum outro fundo arcano pode se aproximar disso.
  • Eu quero atacar a distância e corpo a corpo: Sim. Eles são um dos únicos dois Fundos Arcanos projetados conceitualmente para combater corpo a corpo (o outro é Inferno na TerraTemplários), mas os Templários não têm acesso a poderes de longo alcance, como Bolt, o que os Artistas Marciais têm.
  • Quero evitar folgas: Sim. Se você se machucou muitas vezes com uma queimadura cerebral de Syker ou dispositivos explosivos de um Cientista Louco, estará perfeitamente seguro com isso, pois não há reação.
  • Eu quero ser capaz de esconder minha capacidade: Sim. Eles não têm alteração corporal (Syker), equipamento (Junker), insígnias reveladoras (Templários) e nenhum efeito visível ao poder deles (Doomsayer). O único outro fundo arcano que pode fazer isso é Deadlands ReloadedFundo Arcano (Milagres).
  • Eu quero muitos poderes e posso convertê-los facilmente: Não. Esses poderes são caros, mas são poderosos e confiáveis. A desvantagem é que você é um mestre de poucas coisas.
  • Quero muitas arestas específicas para o meu fundo arcano: Não. Os artistas marciais normalmente melhoram suas habilidades de poder ou enfrentam bordas de combate mais gerais. Eles podem usar o Kung Fu Superior, mas geralmente vejo isso apenas uma vez.
  • Quero poder rapidamente tornar meu personagem mais poderoso: Não. Os artistas marciais exigem muito mais avanços para serem ativados, especialmente se não acontecerem durante a criação do personagem. Outros Fundos Arcanos se tornam muito mais poderosos com mais rapidez do que eles, mas, quando chegam lá, podem se tornar mais poderosos.

Pessoalmente, acho que o Fundo Arcano (domínio de Chi) é um Fundo Arcano subestimado. Definitivamente, há desvantagens em termos de amplitude de poderes e o fato de que eles precisam de mais Avanços para avançar, mas eles têm muitas vantagens que nenhum outro Fundo Arcano possui.

* Por razões que sempre me confundem, a já poderosa Rapidez em Edição do Savage Worlds Explorer foi feito ainda mais poderoso em Savage Worlds Deluxe sendo alterado de "uma ação extra" para "um turno extra inteiro".

29.01.2016 / 02:25