O que acontece quando o grappler de um personagem agarrado é fixado?

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Meu personagem foi agarrado por um oponente. Um aliado se juntou à garra para me ajudar e derrotou com sucesso o oponente. O que acontece com o meu personagem?

  1. automaticamente liberado da garra, ou seja, não é mais a garra
  2. é bem-sucedido automaticamente na próxima verificação de agarrar
  3. sem efeito: ainda é necessário ter sucesso na próxima verificação de agarrar para escapar da garra
por Giorin 15.10.2017 / 13:17

1 resposta

Uma criatura em um agarrar com um preso inimigo ainda deve escapar da garra

Se você está preso por um oponente diz

When an opponent has pinned you, you are held immobile (but not helpless) for 1 round.… On your turn, you can try to escape the pin by making an opposed grapple check in place of an attack. You can make an Escape Artist check in place of your grapple check if you want, but this requires a standard action. If you win, you escape the pin, but you’re still grappling. (PH 157)

(Ênfase minha; voltarei a isso.) Portanto, diferente da agarrar regras de Descobridor em que uma criatura normalmente deve executar uma ação padrão em cada um de seus turnos para manter um agarrão que iniciou, em D&D 3.5e uma vez que uma criatura iniciou com sucesso um agarrar uma criatura não precisa fazer nada para manter essa garra. Cada opções das criaturas são limitadas no mesmo caminho enquanto eles estão na garra, e não criatura precisa mantê-lo.

Isso significa que mesmo que um aliado se junte ao seu amigo em uma luta contra um inimigo em comum e os aliados aliados desse inimigo em comum, ninguém - nem o alfinete, nem o alfinete, nem mesmo o cara que eu realmente não quero que esteja aqui - escapa de graça.

Sim, isso é complicado. Aqui está um passo a passo.

Round 1

Abe possui um bônus de ataque base de + 6 e a façanha Grapple Melhorado. Ele faz um ataque completo e, em seu primeiro ataque, tenta agarrar Bob. Abe é bem-sucedido no ataque ao toque, sucede no teste de agarrar, causa a Bob seu dano de ataque desarmado e entra no espaço de Bob. Em vez de seu segundo ataque, Abe faz um teste de agarrar oposto para prender Bob e vencer.

Bob, por sua vez, tenta escapar do alfinete de Abe. Bob falha.

Chris se junta à garra como aliado de Bob. Chris tem um bônus de ataque base de + 6 e não possui o talento Aperfeiçoamento de agarrar, mas seu ataque de toque contra Abe é automaticamente bem-sucedido e não provoca ataques de oportunidade, porque Abe já está envolvido. Ela vence o teste de luta contra Abe, entra no espaço de Abe (que também é atualmente o espaço de Bob) e causa a Abe seu dano de ataque desarmado. Em vez de seu segundo ataque, Chris faz um teste de agarrar oposto para prender Abe e vencer. Agora Abe e Bob está preso, Abe por Chris e Bob por Abe!

Round 2

A duração do efeito fixado na rodada 1 de Abe em Bob termina. Bob não está mais preso, mas Bob is ainda na garra. No entanto, Abe pode apenas tente escapar do broche de Chris. Abe não consegue escapar do broche de Chris.

Agora, aqui está a potencial controvérsia e a parte da qual você provavelmente não vai gostar: tecnicamente, para Bob escapar a garra normalmente Bob ainda deve ou tomar um ataque para ganhar um teste de luta contra Bob contra or tome uma ação padrão para fazer uma verificação bem-sucedida de habilidade do Artista de Fuga contra o resultado da verificação de agarrar de Abe, a imobilidade de Abe não impedindo Abe de ser - essencialmente - o defensor durante as verificações opostas da garra. Imagine Bob ainda no meio de um (TV Tropes Aviso!) Grande bola de violência: Bob deve, no entanto saída que grande bola de violência de alguma forma, e normalmente o apenas as vias disponíveis para sua saída estão superando Abe em um teste de agarrar oposto ou no teste de habilidade de Escape Artist. Abe sendo preso? Isso realmente não ajuda Prumo saia da garra. O pobre Bob está essencialmente preso no fogo cruzado.

(A Compêndio de Regras esclarece que imóvel aqui significa estacionário e isso significa que uma criatura imobilizada tem uma pontuação de Destreza efetiva de 0 (61) e até mesmo o Manual do Jogador avalia uma penalidade adicional de -4 na CA da criatura imobilizada contra ataques corpo a corpo (151). Isso significa que Bob pode realmente estar melhor sofrendo a penalidade de -4 e contra Bob fazendo um ataque com uma arma leve, uma arma natural, ou - ou, você sabe, não- um ataque desarmado.)

(Além disso, sim, I do acha difícil justificar com uma narrativa uma criatura atrapalhada mantendo uma garra com dois inimigos: "E então Chris pula e coloca Abe em um suplex, mas Abe continua segurando a camisa de Bob, de alguma forma não deixando ir!" como queiras. Naquela is um pouco estranho e faz parece um pouco forçado. É por isso que recomendo que um aliado que queira libertar um amigo da luta de um inimigo em comum o faça de lado de fora a garra ou esfaqueando o inimigo até que ele pare de agarrar or fazendo um touro correr contra o inimigo (ou o aliado!) como descrito em resposta a a esta pergunta.)

Em seguida, termina a duração do efeito fixado pela rodada 1 de Chris em Abe. Chris pode fazer o que ela quiser, limitado, é claro, pela garra, inclusive tentando prender a rodada 1 -novamente- o tipo de Abe aparentemente aparentemente ultrapassado.

"Para a rodada 1 ...?"

A condição fixada é teoricamente temporária. Ou seja, a criatura que prende cada rodada devo restabelecer seu pino contra seu inimigo ou então o alfinete termina, ainda estabelecendo esse alfinete recebe apenas um ataque e limita as opções da criatura que imobiliza. (Embora a criatura que está imobilizando ainda tenha mais opções do que a criatura imobilizada!) Isso significa que imobilizar um inimigo e, em seguida, bater nele é totalmente uma coisa para a rodada 1. verificação de agarrar oposta para fixar e ganhar prender o inimigo novamente para a rodada 1. A menos que seja amplamente ultrapassado - como na maioria dos d20 -, eventualmente, uma criatura imobilizada deve ter uma rodada de não imobilizada. Eventualmente.

16.10.2017 / 07:04