Você pode usar trocas Sneak Attack em criaturas imunes a ataques furtivos?

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Alguns talentos / habilidades permitem que você troque dados de ataques furtivos por outros efeitos. Por exemplo, o Intoxicação Profunda a descrição de feat diz:

When making a sneak attack with a poisoned weapon, you may elect to exchange +1d6 sneak attack damage for a +1 increase to the DC of the victim's Fortitude saving throws (maximum 5d6 exchanged for DC +5). You sacrifice outright damage for accurately delivering poison to critical parts of the victim's anatomy.

Esses talentos / habilidades podem ser usados ​​em criaturas que normalmente são imunes a dano de ataque furtivo?

por Connor Clarke 21.05.2019 / 23:24

2 respostas

Uma regra geral abrangente é impossível

Dos dois mil ou mais feitos do jogo, existem cerca de dois do tipo 40, como o que a pergunta descreve. Ou seja, os talentos têm um ataque furtivo como pré-requisito e exigem que o invasor gaste dados de ataque furtivo para obter um benefício diferente. Cerca de metade desses feitos - mais ou menos com o 20 - são como o feito sem tipagem Deep Poisoning (dragão #322 37): feitos extremos sem conexão com outros, seus mecânicos individuais ditam as regras de uso.

Isso significa que o feito Intoxicação Profunda fica sozinho e só pode ser examinado isoladamente. Ele começa seu benefício dizendo: "Ao fazer um ataque furtivo com uma arma envenenada, ...". Para este leitor, isso indica que, se o atacante não puder causar dano de ataque furtivo ao defensor, ele não poderá perceber o benefício do feito. Contra um monte ou vampiro trêmulo, por exemplo, o atacante típico não estará causando dano de ataque furtivo, portanto, a menos que o atacante tenha uma maneira de fazer ataques furtivos contra essas criaturas, o atacante pode, essencialmente, parar de tentar fazer os feitos da façanha. benefício acontecer após a palavra número cinco.

Se outros talentos funcionam de maneira semelhante ao talento Deep Poisoning dependerá do talento.

No entanto, existem regras para feitos de emboscada

Os talentos restantes do 20 que permitem que um atacante cause um efeito diferente sacrificando os dados de dano de ataque furtivo são classificados como feitos de emboscada. A descrição final dos feitos de emboscada, em parte, diz

Ambush feats… allow you to use your sneak attack ability to deal an additional harmful or hindering effect upon an opponent, at the cost of one or more of the extra damage dice you normally deal with a successful hit. (Drow of the Underdark 53)

Em outras palavras, para o benefício de uma façanha de emboscada, o atacante já deve ser capaz de causar dano de ataque furtivo - e, de fato, devo ainda causa pelo menos + 1d6 dano de ataque furtivo para obter o benefício da façanha da emboscada! Esses feitos são claros na maneira como funcionam e todos funcionam da mesma maneira.

22.05.2019 / 00:49

Não

Pelo menos o seu exemplo termina com "... para partes críticas da anatomia da vítima". (Não posso falar por nenhum outro que você tenha em mente). Trapaceiro & Ataque furtivo inclui "Um ladino pode furtivamente atacar apenas criaturas vivas com anatomias discerníveis - mortos-vivos, construções, gosmas, plantas e criaturas incorpóreas carecem de áreas vitais para atacar".

Seu exemplo, pelo menos, parece ter o mesmo bloco de uso que a norma.

21.05.2019 / 23:59