Artificing é uma boa habilidade?

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A artificação permite que um personagem crie focos, mas um personagem também pode comprar focos.

A parte importante das regras (as regras reais na página principal 306):

  1. obtenha a fórmula (compre ou crie com teste prolongado Arcana + Magia [Astral] (force ^ 2 1 dia)
  2. criar focos Artificing + Magic vs ObjectResistance + Formula force [force da fórmula] onde os golpes líquidos são força dos focos, nenhuma aresta é permitida
  3. resistir ao dreno Fórmula força + 2 * acertos rolados contra você
  4. terminar - focos de custo força o karma (e você ainda precisa vinculá-los)

Faz sentido fazer todo o investimento ou é melhor comprar apenas um foco?

por Alpedar 07.10.2018 / 14:35

2 respostas

Com as regras no livro principal, é inútil e um pouco quebrado.

Com pequeno investimento, é fácil obter força a fórmula 1-2, razoável para obter força 3, e com um investimento significativo para poder obter força 4 e 5.

Portanto, a criação de uma fórmula de baixo nível é fácil e pode ser lucrativa se você criar uma fórmula de força dos focos de força 1 e vendê-la por algo em torno de 20% desse valor, você obterá 18000 * .25 * .2 = 900 Y para o trabalho do dia. (SE você puder vendê-lo)

Mas criar focos em si é muito mais difícil (o OR mais baixo é 3, então você está enfrentando pelo menos dados do 4, portanto, espere o golpe do 1 contra você), o que significa que você precisa de uma fórmula com força de pelo menos 2. Ignorando para forçar a fórmula 5, você é contra o 3 + 5 = Dados do 8 esperados 8 / 3 = quase hits do 3 e você PODE ter no máximo o 5. Então, às vezes, você cria o foco F3, na maioria das vezes F2. E você precisa do conjunto de dados 5 * 3 = 15, o que é difícil de obter (não impossível, mas você está otimizando para fabricar) na chargen.

E você está enfrentando o dreno 5 + 4 (ou 6).

Quando você adiciona outros livros de origem, ele começa a ficar significativamente melhor.

Não encontrei nada que ajudasse na criação de fórmulas, mas as principais formas de impulsioná-lo são suficientes para o jogador de talism "avançado". Após chargen, é possível iniciar e aumentar a magia, aumentar arcanos e / ou se especializar e usar o foco em poder.

Mas o que torna o artifício realmente forte são os bônus na criação do teste.

Áreas de melhorias: conjunto de dados, limite, resistência a objetos, dreno

conjunto de dados: (SG 224) artesão de teste estendido + intuição [Mental] (5, 1 Day), hits extras são bônus de DP

limit: Hard Alvos - Practice Practice Practice (+ limite de 1 para uma habilidade que não seja de combate), Corra mais rápido 226 - Estilo de vida comercial + Área de trabalho especial (8000Y + 1000Y por mês) fornece + limite de 2 ao teste de habilidade, limite de aumento de Reagentes Refinados Arcana 188 Refinado por 5 para habilidade usando magia (250Y)

Resistência a objetos: Reagentes Radicais Proibidos aos Arcanos 188 (Reduza a resistência do objeto em 1 por dose (1250Y, Disponibilidade 6 + 8 = 14)

Dreno - reduzido pela redução de dados, arquivista FA 32 (ponto de aumento onde o dreno se torna físico)

Com apenas o limite + 1, é fácil criar focos fracos (poder 1 ou 2) com o 6 mágico, criando o 1 (fórmula F1 -> 7 [1 + 1] vs 3 + 1, crie o foco de potência 1 (e com sorte o 2) e adquira mais um dado para artifícios futuros, portanto, mesmo com o hit buy, você certamente criará o foco F1 para o 50Y + 1K e um dia de trabalho. Seus companheiros de equipe física vão adorar você e agora você pode começar a vender os focos de potência do F1 (se a GM permite))

Com a área de trabalho e a prática ^ 3, você começa a ficar limitado pelo pool de dados, mas chegar ao 3 custa apenas 10K e, no 7K, obtém especialização para um tipo e você possui Mag6, + 1 Power focus, skill 3 + 2 = DP 12 e limite 4.

Custo total 2K (prática ^ 3), 9000Y (por mês), artifício 12K, especialização 7K = equivalente 24.5K Agora você cria focos até F3 (às vezes 4, mas não conta com isso) para o 50Y + FK que você compraria por pelo menos 3000YF (foco Qi) que é equivalente ao 1.5K. (e 18000YF ~ 9K * F para foco no poder) Portanto, trabalhe para as pessoas, obtenha o 1K em vez do 2000Y e crie focos. Se você vender o Power focus por pelo menos 12% de seu custo, terá mais Y do que se não "trabalhasse para vender", fabricasse e vendesse.

E você também pode criar focos poderosos, usar a fórmula F1, adicionar reagentes 3 Radical e um refinado e agora você tem um limite de dados 1 + 1 + 2 + 5 = 9 vs 1 (mas você precisa de algum lugar em torno dos dados 9 * 3 = 27). Portanto, invista no artesão (digamos, intuição 5, artesão 5, não jogue com menos de dados 5 para evitar falhas -> em algum lugar perto de hits do 15, então DP + 10) Agora você pode criar focos com força em torno do 7 (em um dia !!!), então você não pode usá-los) (e isso custará (50 * F + 250 + 1250 * 3) Y + FK = 4000Y + 50Y * F + FK)

E outra maneira de aumentar o limite e o DP (mas não sei se é legal) é usar o teste de equipe (exceto rituais e corpo a corpo, não há regras detalhadas para testes de equipe, mas regras genéricas para eles implicam, elas podem ser usado quando faz sentido).

07.10.2018 / 14:48

"Está bom" é subjetivo e depende de quais são seus objetivos e de quais recursos estão disponíveis em seu ambiente. Mas acho que a análise na sua resposta é míope ou adequada apenas para um cenário de campanha mais branda.

0. Suposição: os focos são desejáveis

Isso não se encaixa corretamente na lista, pois um foco só vale a pena se você puder usá-lo para fazer o que deseja. Não é difícil imaginar uma situação em que você possa precisar específico foco, não apenas uma confusão de cálculos de tempo / capacidade em relação a uma tabela de disponibilidade. Portanto, se você precisar de um foco encantador que adicione dados 4 ao seu pool de encantamentos, nada mais fará - nenhum foco adicionando dados 3 e nenhum adicionando 4 à conjuração.

Portanto, suponho que você precise de mais do que apenas "é tecnicamente possível obter esse foco, com tempo suficiente e sem pressão ou problemas externos".

1. Os focos são restritos

Isso depende muito do caráter e da configuração, mas caracteres sem credenciais sólidas (como um SIN real, talvez nacional) terão dificuldade em comprar itens restritos, como focos. A licença em si pode ser cara, difícil de obter, fazer com que você perceba demais para megacorpos ou antagonistas, ou seja indesejável por outros motivos. Se você não pode ou não deseja adquirir focos através de canais legítimos, torná-los pode ser sua única opção.

Se você deseja fazer uma compra legítima, não pode ter uma licença sem um ID. Se você tem um SIN falso, as coisas ficam ainda piores - os SINs de alta qualidade são mais confiáveis, mas muito mais caros. Os focos mais avançados podem estar disponíveis apenas a partir de um fornecedor que se preocupa com uma verificação válida do SIN, e um item raro e restrito pode exigir um exame mais completo do seu SIN, o que, por sua vez, pode exigir um SIN de alta qualidade. Os SINs melhores ficam caros rapidamente, e qualquer verificação do SIN pode falhar, causando a queima (perdendo-a juntamente com as licenças associadas).

Por outro lado (e seu personagem pode ou não se importar), mas quando em uso, os focos não são sutis para quem pode perceber astralmente e estão ligados à sua identidade real por meio de sua assinatura astral. Uma licença com aparência válida pode potencialmente economizar muitas dores de cabeça, mesmo com um SIN mais barato. Fazer seus focos em vez de comprá-los pode ajudar a proteger seu investimento em cada um, dependendo de quanto escrutínio você encontra quando encontra um foco versus quando tenta comprá-lo.

2. Focos mais poderosos rapidamente se tornam mais difíceis de encontrar e mais caros

Mesmo que você tenha uma licença apropriada (ou conexão com o mercado negro), mesmo os focos mais comuns têm uma classificação de disponibilidade de (Force x 3). Portanto, um foco ortográfico force-3 tem uma disponibilidade do 9R, que já está muito além do que você pode simplesmente assumir que está disponível. A busca pelo que você quer leva tempo e os contatos também exigem que o investimento seja efetivamente confiável. Isso significa que talvez você não consiga encontrar um foco que atenda às suas especificações em um período útil, ou de todo.

E você pode querer ou precisar do benefício de um foco melhor do que pode comprar com segurança. Adicionar dados 4 a testes de conjuração em qualquer situação é muito importante e pode ser decisivamente melhor em um cenário do que adicionar 3, mas a disponibilidade é 16R (!) A um preço sugerido pelo livro do 72,000 nuyen. Seu GM pode torná-los ainda mais caros quando você os compra de forma ilegítima ou adicionar outras complicações para garantir algo tão valorizado (eu provavelmente o faria). Fazer um foco de alta qualidade pode ser mais fácil do que comprar um.

3. Os focos são diversos e podem ser inconvenientes

Você está procurando algo poderoso e discreto para uma corrida no próximo mês, e consegue encontrar com sucesso quase o que deseja: um foco de força com a força 4. Mas é volumoso e barulhento, o que o torna inadequado! Você está sem sorte - é o 12R e, a menos que esteja realmente bem conectado, talvez não encontre outra opção antes da sua execução. A pesquisa em si leva tempo. Se você pode criar o seu próprio, ganha opções com as fórmulas disponíveis ou pode criar o seu próprio para atender às suas preferências exatas.

4. Artificing pode agregar valor a outros investimentos que os usuários de mágica precisam fazer de qualquer maneira

Um usuário mágico se beneficiará de ter uma estatística mágica alta e, portanto, provavelmente terá uma classificação mágica alta, independentemente de outros fatores. Como essa é a metade da lista de artifícios, colocar alguns pontos no artifício pode ser atraente. Além disso, um personagem usando magia pode precisar de uma loja mágica para algum outro propósito. Isso não é uma despesa ultrajante, mas uma despesa modesta ainda é um investimento de tamanho decente para muitos personagens. Não me convenceria nas margens, mas se você tiver que ter uma loja de qualquer maneira, é bom poder fazer mais com ela.

Portanto, se você já tem uma classificação mágica alta e uma loja de qualidade decente, em troca de considerar um ponto na arte, você consegue lidar com os outros elementos da minha resposta, potencialmente obtenha focos convenientes que possa usar e se um foco sair mais fraco do que o desejado, você poderá ganhar algum dinheiro vendendo-o.

5. Uma determinada tabela ou configuração de campanha pode ganhar dinheiro mais valioso que o tempo

Nuyen pode ser mais fácil ou mais difícil de encontrar, e quando é mais difícil, você precisa ter mais discernimento em como gastá-lo. Algumas coisas exigem que você gaste uma quantia fixa de dinheiro; depois de pagar suas despesas de manutenção, custos de manutenção de equipamentos e outras despesas necessárias, queimando a maior parte de sua bolsa em um único foco pode não ser tão atraente quanto as outras opções. Simultaneamente, você provavelmente tem tempo de inatividade. A natureza das habilidades e a venda de mercadorias a fornecedores significa que há casos em que será mais fácil converter seu tempo livre em um produto específico do que em dinheiro.

A criação bem-sucedida de um item evita que você pague o preço de compra a um custo de seu tempo de inatividade, que talvez você não possa converter no preço de compra desse item (ou em algo equivalente para você). Qualquer nuyen que você está segurando no momento pode ser gasto em outras coisas, talvez mais vitais. Isso nem sempre vale a pena, mas definitivamente será em pelo menos alguns casos.

6. Existem tantas maneiras de gastar seu tempo de inatividade

Você pode usar seu tempo de inatividade para muitas coisas, mas o investimento na obtenção de um item ou dinheiro provavelmente produzirá algo trivial ou envolverá algum risco. Fazer focos não é isento de riscos, mas pode ser a opção mais desejável para um período de inatividade, dependendo de outras oportunidades e em quais habilidades um jogador investiu.

tl dr dr

"Bom" neste contexto é apenas significativo em relação a objetivos e situações específicas. Existem casos em que a habilidade é inútil (como depois que a classificação mágica do seu personagem cai para 0) e casos em que é muito valioso (você quer focos, mas sua configuração os torna impossíveis de encontrar e comprar). A maioria dos casos fica no meio do caminho, e embora você não seja capaz de otimizar a produção do foco sem especializar todo o seu personagem com a habilidade verdadeira de qualquer especialização. Mas se você usar artifícios, certamente conseguirá obter algo disso, ideal ou não.

07.10.2018 / 22:25