"Está bom" é subjetivo e depende de quais são seus objetivos e de quais recursos estão disponíveis em seu ambiente. Mas acho que a análise na sua resposta é míope ou adequada apenas para um cenário de campanha mais branda.
0. Suposição: os focos são desejáveis
Isso não se encaixa corretamente na lista, pois um foco só vale a pena se você puder usá-lo para fazer o que deseja. Não é difícil imaginar uma situação em que você possa precisar específico foco, não apenas uma confusão de cálculos de tempo / capacidade em relação a uma tabela de disponibilidade. Portanto, se você precisar de um foco encantador que adicione dados 4 ao seu pool de encantamentos, nada mais fará - nenhum foco adicionando dados 3 e nenhum adicionando 4 à conjuração.
Portanto, suponho que você precise de mais do que apenas "é tecnicamente possível obter esse foco, com tempo suficiente e sem pressão ou problemas externos".
1. Os focos são restritos
Isso depende muito do caráter e da configuração, mas caracteres sem credenciais sólidas (como um SIN real, talvez nacional) terão dificuldade em comprar itens restritos, como focos. A licença em si pode ser cara, difícil de obter, fazer com que você perceba demais para megacorpos ou antagonistas, ou seja indesejável por outros motivos. Se você não pode ou não deseja adquirir focos através de canais legítimos, torná-los pode ser sua única opção.
Se você deseja fazer uma compra legítima, não pode ter uma licença sem um ID. Se você tem um SIN falso, as coisas ficam ainda piores - os SINs de alta qualidade são mais confiáveis, mas muito mais caros. Os focos mais avançados podem estar disponíveis apenas a partir de um fornecedor que se preocupa com uma verificação válida do SIN, e um item raro e restrito pode exigir um exame mais completo do seu SIN, o que, por sua vez, pode exigir um SIN de alta qualidade. Os SINs melhores ficam caros rapidamente, e qualquer verificação do SIN pode falhar, causando a queima (perdendo-a juntamente com as licenças associadas).
Por outro lado (e seu personagem pode ou não se importar), mas quando em uso, os focos não são sutis para quem pode perceber astralmente e estão ligados à sua identidade real por meio de sua assinatura astral. Uma licença com aparência válida pode potencialmente economizar muitas dores de cabeça, mesmo com um SIN mais barato. Fazer seus focos em vez de comprá-los pode ajudar a proteger seu investimento em cada um, dependendo de quanto escrutínio você encontra quando encontra um foco versus quando tenta comprá-lo.
2. Focos mais poderosos rapidamente se tornam mais difíceis de encontrar e mais caros
Mesmo que você tenha uma licença apropriada (ou conexão com o mercado negro), mesmo os focos mais comuns têm uma classificação de disponibilidade de (Force x 3). Portanto, um foco ortográfico force-3 tem uma disponibilidade do 9R, que já está muito além do que você pode simplesmente assumir que está disponível. A busca pelo que você quer leva tempo e os contatos também exigem que o investimento seja efetivamente confiável. Isso significa que talvez você não consiga encontrar um foco que atenda às suas especificações em um período útil, ou de todo.
E você pode querer ou precisar do benefício de um foco melhor do que pode comprar com segurança. Adicionar dados 4 a testes de conjuração em qualquer situação é muito importante e pode ser decisivamente melhor em um cenário do que adicionar 3, mas a disponibilidade é 16R (!) A um preço sugerido pelo livro do 72,000 nuyen. Seu GM pode torná-los ainda mais caros quando você os compra de forma ilegítima ou adicionar outras complicações para garantir algo tão valorizado (eu provavelmente o faria). Fazer um foco de alta qualidade pode ser mais fácil do que comprar um.
3. Os focos são diversos e podem ser inconvenientes
Você está procurando algo poderoso e discreto para uma corrida no próximo mês, e consegue encontrar com sucesso quase o que deseja: um foco de força com a força 4. Mas é volumoso e barulhento, o que o torna inadequado! Você está sem sorte - é o 12R e, a menos que esteja realmente bem conectado, talvez não encontre outra opção antes da sua execução. A pesquisa em si leva tempo. Se você pode criar o seu próprio, ganha opções com as fórmulas disponíveis ou pode criar o seu próprio para atender às suas preferências exatas.
4. Artificing pode agregar valor a outros investimentos que os usuários de mágica precisam fazer de qualquer maneira
Um usuário mágico se beneficiará de ter uma estatística mágica alta e, portanto, provavelmente terá uma classificação mágica alta, independentemente de outros fatores. Como essa é a metade da lista de artifícios, colocar alguns pontos no artifício pode ser atraente. Além disso, um personagem usando magia pode precisar de uma loja mágica para algum outro propósito. Isso não é uma despesa ultrajante, mas uma despesa modesta ainda é um investimento de tamanho decente para muitos personagens. Não me convenceria nas margens, mas se você tiver que ter uma loja de qualquer maneira, é bom poder fazer mais com ela.
Portanto, se você já tem uma classificação mágica alta e uma loja de qualidade decente, em troca de considerar um ponto na arte, você consegue lidar com os outros elementos da minha resposta, potencialmente obtenha focos convenientes que possa usar e se um foco sair mais fraco do que o desejado, você poderá ganhar algum dinheiro vendendo-o.
5. Uma determinada tabela ou configuração de campanha pode ganhar dinheiro mais valioso que o tempo
Nuyen pode ser mais fácil ou mais difícil de encontrar, e quando é mais difícil, você precisa ter mais discernimento em como gastá-lo. Algumas coisas exigem que você gaste uma quantia fixa de dinheiro; depois de pagar suas despesas de manutenção, custos de manutenção de equipamentos e outras despesas necessárias, queimando a maior parte de sua bolsa em um único foco pode não ser tão atraente quanto as outras opções. Simultaneamente, você provavelmente tem tempo de inatividade. A natureza das habilidades e a venda de mercadorias a fornecedores significa que há casos em que será mais fácil converter seu tempo livre em um produto específico do que em dinheiro.
A criação bem-sucedida de um item evita que você pague o preço de compra a um custo de seu tempo de inatividade, que talvez você não possa converter no preço de compra desse item (ou em algo equivalente para você). Qualquer nuyen que você está segurando no momento pode ser gasto em outras coisas, talvez mais vitais. Isso nem sempre vale a pena, mas definitivamente será em pelo menos alguns casos.
6. Existem tantas maneiras de gastar seu tempo de inatividade
Você pode usar seu tempo de inatividade para muitas coisas, mas o investimento na obtenção de um item ou dinheiro provavelmente produzirá algo trivial ou envolverá algum risco. Fazer focos não é isento de riscos, mas pode ser a opção mais desejável para um período de inatividade, dependendo de outras oportunidades e em quais habilidades um jogador investiu.
tl dr dr
"Bom" neste contexto é apenas significativo em relação a objetivos e situações específicas. Existem casos em que a habilidade é inútil (como depois que a classificação mágica do seu personagem cai para 0) e casos em que é muito valioso (você quer focos, mas sua configuração os torna impossíveis de encontrar e comprar). A maioria dos casos fica no meio do caminho, e embora você não seja capaz de otimizar a produção do foco sem especializar todo o seu personagem com a habilidade verdadeira de qualquer especialização. Mas se você usar artifícios, certamente conseguirá obter algo disso, ideal ou não.