Esta pergunta é um exemplo de como um Mestre deve lidar com o conceito de Advogado de Regras versus Jogabilidade no jogo.
Dada a forma como as regras são escritas, existe uma lacuna que pode ser explorada. Sim, é possível agrupar essas ações.
No entanto, logicamente, tire um minuto para pensar sobre o que você pergunta. Em uma rodada (que é de 6 segundos), você pode: mover 120 ', trocar de montaria, depois mover outro 120', depois de que o piloto faz algum ataque?
O cavalo mais rápido do mundo pode fazer 2 estádios (1320 pés) em 20,6 segundos, o que significa uma taxa de movimentação de 384 pés. Isso é a todo galope, não de um começo em pé. Mesmo presumindo que o personagem vai saltar entre selas de cavalos em movimento como a ação desmontar / montar, adicionar um ataque no final da rodada aumenta a credibilidade além do ponto de ruptura.
O bom DM-ing em D & D não se refere apenas à adesão apenas à letra da lei; isso irá falhar, porque não há nenhuma maneira possível de escrever regras que cubram todas as situações possíveis, e perguntas como a sua surgem frequentemente quando ações definidas resultam em resultados não intencionais. Lógica e consistência é o caminho a seguir, e ser livre para ignorar a letra estrita das regras é uma parte fundamental de ser um bom Mestre. Não caprichosamente, mas quando as regras claramente não são racionais. Este é um desses casos.
TL; DR: Sim, é possível, de acordo com a letra da lei. NÃO, um DM deve não permitir esse tipo de exploração de regras. Sob nenhuma circunstância, deve-se permitir movimento adicional depois que o personagem se mover sozinho, a menos que eles decidam abrir mão de quaisquer outras ações na rodada.