Antes de níveis altos, as Habilidades Divinas Salientes podem ser equilibradas para os jogadores? [fechadas]

-1

Eu me tornei interessado em Habilidades Divinas Salientes. Esta resposta detalha algumas das maneiras pelas quais eles podem se tornar absurdamente desequilibrados (mesmo em comparação com um grupo no nível Épico). No entanto, quando olho os pré-requisitos para a mais absurda dessas habilidades (por exemplo, aquelas que podem afetar facilmente vários alvos, não permitem salvamentos ou podem reescrever a realidade), percebo que elas exigem níveis muito altos ou pontuações de habilidades que, acredito, serão é muito difícil para a maioria dos PCs alcançarem um ponto em que um jogo normal do 3.5e ainda seja considerado equilibrado (por exemplo, se você não conseguir quebrar o jogo, como você obteria o Cha 29 no nível 10?). Portanto, para o bem desta pergunta, escolherei o nível 15 como um ponto arbitrário, onde podemos afirmar que o 3.5e ainda é um jogo no qual precisamos nos preocupar em destruir o equilíbrio.

Isso me dá a minha pergunta: Antes do nível 15, existe alguma maneira de dar aos jogadores acesso a Habilidades Divinas Salientes que não destruam o equilíbrio do jogo? Uma resposta idealmente dará um exemplo de uma habilidade divina saliente que é fácil de acessar para a maioria dos PCs ou, por meio de vários exemplos, mostrará que o poder das habilidades divinas salientes que os PCs podem acessar não excede muito o poder do que eles já podem acessar realisticamente em seu nível. Finalmente, assumiremos que o Mestre não bane nenhuma habilidade em particular e que os jogadores podem ganhar qualquer Habilidade Divina Saliente à qual se qualifiquem.

por J. Mini 06.07.2019 / 19:23

1 resposta

Eles são quase todos impraticáveis ​​e não são balanceados para uso em PCs.

Deidades e semideuses, p.31, descreve que habilidades divinas salientes estão intencionalmente além do alcance das habilidades disponíveis para PCs do nível sub-20th e, em alguns casos, equivalentes às habilidades do nível Épico:

Salient divine abilities let the deities do things that mortal characters only wish they could do ... These tasks are simply beyond the capacity of player characters . . . until they pass 20th level.

Até as habilidades divinas sem pré-requisitos ou pré-requisitos épicos são extremamente poderosas. Alterar tamanho permite que você se torne colossal; nesse caso, o dano da arma de uma espada longa vai de 1d8 a 4d8. O Domínio Arcano concede a cada feitiço e a capacidade de inventar novos feitiços em tempo real. O Metamagic automático permite que você aplique um metamagic gratuitamente. O Foco em Arma Divina adiciona + 4, que é mais poderoso do que qualquer feito normal. Mão da Morte dá destruição à vontade. O aumento da resistência a feitiços daria a um personagem com resistência a feitiços existente, como um drow, um adicional de + 20, tornando-os funcionalmente invulneráveis ​​a feitiços. Lay Curse permite conceder maldição sem salvar.

Apenas algumas habilidades são razoáveis ​​nas mãos de um personagem de nível XIX, mas apenas porque são equivalentes a itens mágicos existentes que um personagem de nível XIX poderia razoavelmente possuir, geralmente porque replicam os efeitos de feitiços de baixo nível. Falar com Criaturas não é tão poderoso, o Poder da Verdade é uma permanência discernir mentiras, Mente da Besta é realmente apenas despertare veja mágica é realmente apenas um alcance ilimitado visão arcana.

No entanto, nesses casos, ainda seria muito mais razoável dar ao personagem um item mágico, ou uma habilidade inata que duplica um item mágico, do que tentar conceder as Habilidades Divinas Salientes, que são intencionalmente projetadas para serem mais fortes. do que qualquer coisa que os PCs de nível sub-épico devam ter acesso.

06.07.2019 / 20:59