Eu me tornei interessado em Habilidades Divinas Salientes. Esta resposta detalha algumas das maneiras pelas quais eles podem se tornar absurdamente desequilibrados (mesmo em comparação com um grupo no nível Épico). No entanto, quando olho os pré-requisitos para a mais absurda dessas habilidades (por exemplo, aquelas que podem afetar facilmente vários alvos, não permitem salvamentos ou podem reescrever a realidade), percebo que elas exigem níveis muito altos ou pontuações de habilidades que, acredito, serão é muito difícil para a maioria dos PCs alcançarem um ponto em que um jogo normal do 3.5e ainda seja considerado equilibrado (por exemplo, se você não conseguir quebrar o jogo, como você obteria o Cha 29 no nível 10?). Portanto, para o bem desta pergunta, escolherei o nível 15 como um ponto arbitrário, onde podemos afirmar que o 3.5e ainda é um jogo no qual precisamos nos preocupar em destruir o equilíbrio.
Isso me dá a minha pergunta: Antes do nível 15, existe alguma maneira de dar aos jogadores acesso a Habilidades Divinas Salientes que não destruam o equilíbrio do jogo? Uma resposta idealmente dará um exemplo de uma habilidade divina saliente que é fácil de acessar para a maioria dos PCs ou, por meio de vários exemplos, mostrará que o poder das habilidades divinas salientes que os PCs podem acessar não excede muito o poder do que eles já podem acessar realisticamente em seu nível. Finalmente, assumiremos que o Mestre não bane nenhuma habilidade em particular e que os jogadores podem ganhar qualquer Habilidade Divina Saliente à qual se qualifiquem.