Que problemas podem surgir se a regra Lesões persistentes ainda se aplicar a criaturas que são mortas completamente?

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A regra opcional na p. 272 do DMG lista um dos gatilhos para Lesões persistentes como:

When [a creature] drops to 0 hit points but isn’t killed outright.

Como "mas não foi morto completamente" foi incluído na descrição, isso sugere que uma criatura que é morta completamente e depois criada com Raise Dead, por exemplo, não terá que se preocupar com a possibilidade de perder membros, enquanto quem não morreu imediatamente e depois morreu devido a falhas de salvamento não terá tanta sorte.

Se eu alterar a regra opcional para incluir criaturas mortas, que implicações isso pode ter em relação àquelas criaturas que são trazidas de volta com ferimentos persistentes?

por WarFlail 15.05.2019 / 12:57

2 respostas

1. Esclarecimento RAW: Duplamente opcional

Enquanto toda a seção Lesões remanescentes descreve uma regra opcional, a lista de situações que as infligem também é apenas uma sugestão:

It's up to you to decide when to check for a lingering injury. A creature might sustain a lingering injury under the following circumstances: (DMG 272, emphasis mine)

Portanto, o RAW aqui é um retumbante "eu não sei". Se você, como Mestre, sente que uma situação merece uma rolada na mesa, você tem o direito de pedir uma. O que você propõe não é estritamente um alteração com as regras apresentadas.

2. Problemas de jogabilidade: Inofensivo

Esta regra afetará apenas grupos que só podem acessar métodos baratos de ressurreição. Obviamente, aqueles que não têm acesso a sequer reviver não verá diferença. Aqueles com acesso a rodízios capazes de lançar feitiços clericais de nível 7 também não precisam se preocupar, pois ressurreição restaura partes do corpo ausentes e, se você a classificar como "mágica de cura", eliminará todas as lesões remanescentes. Mesmo sem isso, é provável que eles também tenham acesso a regenerar or curar do mesmo lançador, tornando a cura das lesões uma opção.

Portanto, isso provavelmente ocorrerá entre os níveis 5th e 8th ou 10th, dependendo da disponibilidade dos rodízios de NPC. Na maioria dos casos, a diferença estará na quantidade de dinheiro necessária para obter o personagem de volta à forma de luta.

Cair para o 0 HP devido a ferimentos menores é muito mais frequente do que ser derrubado por grandes danos ou efeitos de instabilidade, especialmente nesta faixa de nível. Eu não esperaria que esse problema aparecesse com mais frequência do que uma vez em dois níveis (ou seja, vezes 2 ou 3 por campanha), a menos que você coloque regularmente armadilhas que diminuem o peso da tonelada 16 nos PCs. Acrescente a isso que muitos efeitos que eles podem lançar sobre a mesa não são tão incômodos para se conviver e você está vendo uma mudança quase insignificante na experiência de jogo.

Além disso, você deve ter em mente que alguns efeitos que "matam completamente" também especificam o método pelo qual isso acontece, como o feitiço desintegrar. Não faz muito sentido rolar para uma perna perdida quando você praticamente tem uma falta corpo. Em outros casos, você deve decidir se uma lesão prolongada é um resultado lógico do efeito, como acontece com palavra poder matar. Seria razoável perder um braço ao ser atingido por este feitiço? Você tem que decidir com antecedência, o que me leva ao meu próximo ponto:

3. Questões sociais: seja aberto

Pedir uma jogada durante todas as incursões para o lado errado do 1 HP parece-me razoável, mas certifique-se de que seus jogadores também pensem assim. O que você precisa ter em mente é seja transparente e consistente. Diga a seus jogadores quais são seus planos em relação a lesões duradouras e discuta-os com eles. Depois disso, atenha-se a essas regras, tanto para PC quanto para NPC.

15.05.2019 / 16:04

Não surgem problemas e a importância da cura mágica de alto nível aumenta.

Um esclarecimento sobre "como os gatilhos da regra opcional funcionam normalmente" é seguido por "como a adição do seu quarto gatilho afetaria a ressurreição".

A regra opcional possui três gatilhos (recomendados):

  1. Quando é preciso um acerto crítico.
  2. Quando cai para os pontos de vida do 0, mas não é morto de imediato.
  3. Quando falha em um teste de resistência à morte por 5 ou mais.

Morte instantanea (PHB 197):

Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point maximum.

Nesse caso, você não realiza um teste de resistência à morte e, portanto, não pode falhar no teste de resistência à morte por 5 ou mais, não role sobre a mesa. Seus pontos de vida são descartados para 0 e você é morto imediatamente, portanto, o gatilho dois não se aplica, não role sobre a mesa. Sua morte instantânea é possivelmente causada por um acerto crítico, se isso ocorrer devido a um acerto crítico, role sobre a mesa.

Se você incluir um quarto gatilho que também permita uma lesão prolongada:

  1. Quando morre.

A lesão persistente pode persistir após o lançamento Raise Dead:

This spell also neutralizes any poisons and cures nonmagical diseases that affected the creature at the time it died. This spell doesn't, however, remove magical diseases, curses, or similar effects; if these aren't first removed prior to casting the spell, they take effect when the creature returns to life. The spell can't return an undead creature to life. This spell closes all mortal wounds, but it doesn't restore missing body parts. If the creature is lacking body parts or organs integral for its survival--its head, for instance--the spell automatically fails.

Todas as feridas mortais estão fechadas. Raise Dead é Cura mágica (PHB 197), para remover os efeitos de Mancha, Lesão Interna, Costelas Partidas e Feridas Apodrecidas. Se convertido no nível 6th ou superior, ele também removerá os efeitos de Horrible Scar e Minor Scar. Nenhuma parte do corpo é restaurada de qualquer maneira.

Portanto, se você ressuscitar com a cura mágica, removerá os efeitos de Mancha, Lesão Interna, Costelas Partidas e Feridas Apodrecidas. Se o método da ressurreição for um feitiço de nível XIX ou superior, ele também removerá os efeitos de Horrible Scar e Minor Scar.

Ressurreição também restaurará suas partes do corpo ausentes. Ressurreição Verdadeira substituirá quaisquer partes do corpo danificadas ou ausentes.

Feitiços como Animate Dead não são curas mágicas. Eles são efeitos do tipo criação e, portanto, não removerão nenhum dos efeitos de Lesão Remanescente.

O quarto gatilho tornará algumas das condições mais impactantes para os personagens que morrem, à medida que você cria opções que introduzem o potencial de lesões a longo prazo com essa regra opcional, ela parece estar na linha do design pretendido. A importância da cura mágica de alto nível aumenta.

15.05.2019 / 16:21