Vamos passar por isso. Todas as declarações são da perspectiva do apêndice Ghosts of Saltmarsh. Todas as declarações são provenientes de uma comparação do Artigo da UA e a Fantasmas de sapal Apêndice A
A economia de ação foi alterada
Na UA, por sua vez, um navio poderia mover sua velocidade e disparar todas as armas - ou metade de suas armas (arredondadas para baixo) se o navio estivesse com meia tripulação ou menos. Eles realmente não tem Ações além de "mover e atirar a cada rodada".
Em Ghosts, um navio pode executar várias ações por turno, dependendo de como está totalmente equipado. Por exemplo, uma galera (tripulação máxima 80) pode executar ações 3 - 2 se estiver na tripulação 40 ou menos, 1 se estiver na tripulação 20 ou menos e 0 se esgotar para tripulantes 3 ou menos.
Movimento (Sim, Mover agora é uma Ação para navios), e cada tipo discreto de arma que o navio consome uma Ação para usar. Cada opção de ação pode ser usada apenas uma vez por turno. Portanto, você não pode se mover várias vezes ou disparar a mesma arma definida várias vezes.
Em geral, um navio com uma tripulação completa possui ações suficientes para mover e disparar todas as suas armas em um único turno. No entanto, as perdas da tripulação forçarão você a começar a escolher entre suas ações disponíveis
Não há estatísticas oficiais para um dirigível
Aqueles estavam no artigo da UA, eles não estão em Ghosts.
Mapas e descrições
Saltmarsh adicionou mapas de amostra para navios, bem como descrições detalhadas dos referidos mapas, com descrições expandidas de cada tipo de navio além do que está no PHB.
Itens de Navio Superior
Itens efetivamente mágicos para navios ... Fantasmas os adicionaram.
Ação do Diretor renomeada
A UA chamou de 'Fogo à Vontade', Ghosts chama de 'Aponte'.
Regras adicionadas para vítimas de tripulação em combate
Principalmente diretrizes sobre como decidir o que acontece se alguém atirar bolas de fogo no convés do seu navio.
Atividade de inatividade: Gerenciamento de uma remessa removida
Foi-se. Nenhum vestígio disso em Ghosts.
Regras de Risco Alteradas
As regras de perigo foram condensadas e fortemente alteradas. As regras genéricas 'Todo mundo rola em busca de um perigo e soma seus resultados' são removidas. Em vez disso, há um total de riscos 5 listados que podem ocorrer, cada um com seu próprio conjunto de resultados, dependendo do sucesso ou fracasso.
Cada perigo lista quais oficiais específicos podem contribuir para resolver o problema. Cada oficial elegível, juntamente com a Tripulação como um todo, participa de um verificação de grupo contra uma variável DC para determinar como eles lidaram com a crise. Existem resultados possíveis da 4: Sucesso total (todos os dados lançados geraram um sucesso), Sucesso (mais ou igual com sucesso do que com falha), falha (com mais falha do que com sucesso) e falha total (todas as rolagens de dados falharam)
Coisas extras
- Tabelas de informações e encontros para ambientes especiais, como buracos azuis e recifes de coral
- Random Ship Generator
- Gerador Aleatório de Ilha Misteriosa
- 3 mostra locais subaquáticos com mapas.