Você criou um sistema de homebrew que fornece um Adult White Dragon como potencial seguidor / aliado, então sim, em seu jogo, um Adult White Dragon pode ser absolutamente um seguidor / aliado. O alinhamento dos dragões não é realmente um problema, mesmo que seu grupo seja totalmente legal, a menos que eles decidam. Há muitas razões para um dragão caótico e superpoderoso decidir trabalhar com seus PCs. Um aliado faz muito mais sentido do que um seguidor, eu acho, baseado na arrogância típica que os dragões de D&D têm. Muitas vezes, as pessoas interpretam personagens caóticos do mal como adoradores do mal insanos que agem sem consideração por ninguém, a não ser por si mesmos e, muitas vezes, também não. Você não precisa representar o alinhamento do dragão dessa maneira.
"creatures act with arbitrary violence, spurred by their greed, hatred, or bloodlust. Demons, red dragons, and orcs are chaotic evil." -- Chaotic Evil description
Agora, você também tem alguns descritores (cruéis, ferozes, anormais) que informam sobre como interpretar o dragão. Mas, mesmo assim, podemos abrir caminho para o dragão e a parte se unirem e permanecerem unidos.
Normalmente, acho que o melhor lugar para começar quando jogar uma criatura contra o tipo sem alterar suas motivações fundamentais é perguntar "O que outro essa pessoa valoriza? "É um dragão, por isso é uma aposta justa que armazene alguma coisa por algum motivo, mas há muitas coisas diferentes que podemos guardar e muitas razões diferentes para armazená-las e você pode usá-las para criar um personagem atraente que favorece seus interesses.Você também pode adicionar um valor adicional - talvez este dragão tenha uma particular reverência e dedicação à natureza.Talvez compartilhe uma religião com o clérigo do partido.Talvez em criança tenha sido escravizado por um império humano e fizeram amizade com Fighter ou Rogue, igualmente escravizado. Talvez os PJs tenham se anunciado como caçadores de monstros e estejam interessados em assinar um contrato com um rival problemático (quase qualquer rival dracônico será problemático para um dragão branco adulto - eles meio que obter o final mais curto quando se trata de estatísticas). is o Antepassado Dracônico mencionado no recurso de classe do seu feiticeiro com o mesmo nome (é apenas um Adulto, mas ainda há mais de um século em que potencialmente gerou ancestrais menos dracônicos do feiticeiro).
De qualquer forma, o ponto é que o dragão pode ser vinculado ao grupo de jogadores como desejando uma aliança sem muitos problemas por várias razões. Nesse ponto, cabe aos jogadores mantê-lo por perto, se quiserem - assim que começarem a trabalhar juntos, coisas como "Como me sinto quando estou perto deles" serão muito superiores a algo como "nós dois somos dedicados à proteção de o deserto ", pois sempre há mais pessoas que podem ser encontradas que também atendem a esse critério se o relacionamento for abrasivo.
Nesse momento, coisas como humor compartilhado, demonstrações públicas de afeto, respeito, se defendem quando fatores externos se chocam com alguém, sendo incluídos no processo de tomada de decisão em grupo, vendo outras pessoas modificando seu comportamento por respeito às crenças do dragão. e preferências, sendo geralmente parceiros higiênicos / bons viajantes, etc., desempenham um papel importante na determinação da natureza do relacionamento contínuo entre o dragão e os jogadores.
Exemplos de poderosos e caóticos aliados do mal de pelo menos supostamente bons partidos pelos quais eu mencionei:
Em 3.5, fizemos uma campanha de alto nível que acabou levando os PJs a invadirem o inferno em busca de um senhor demoníaco de Balor que eles queriam matar por razões. Esse senhor demoníaco em particular havia criado um reino no meio do que costumava ser uma colméia de Bebilith, escravizando ou matando as aranhas-demônios, e estava usando a temível reputação da área (e seus Bebeliths escravizados) para impedir que seus súditos partissem sem permissão . Quando o partido atacou o reino, os demônios os direcionaram para uma região conhecida como ocupada por um trapaceiro Bebilith envolvido em uma guerra de guerrilha contra o lorde demônio, esperando que os dois problemas resolvessem um ao outro. Infelizmente para eles, os Bebelith convenceram a festa a discutir e se uniram para matar todos os demônios. Eles se davam bem o suficiente (o grupo era, talvez, um pouco mais brutal em seus métodos de matar demônios do que a maioria dos jogadores pelos quais eu transito) que depois que o lorde demônio e seu exército foram mortos, eles decidiram trabalhar juntos em vários de campos demoníacos relativamente próximos, que se transformaram na fórmula da campanha. Os Bebilith (que tinham vários níveis de classe desonestos) trocariam histórias de alvos potencialmente atraentes (isto é, desafiadores e demoníacos) com o Clérigo e o Mago, enquanto os três desfrutavam de descansar nas ruínas de qualquer lugar que tivessem genocídio até que alguém mencionasse algo. isso despertou o interesse dos outros, e então eles discutiram em termos gerais vagos como seria um ataque e, se parecesse bom, eles se tornariam mais concretos e o matariam. Tanto o Bebilith quanto os PCs gostaram (como em gostei) matando demônios, ambos não eram particularmente escrupulosos quanto à maneira como foram mortos e gostavam de encontrar maneiras inteligentes / dolorosas / bem-humoradas / etc para derrotar seus oponentes, e ambos respeitavam as habilidades dos outros (embora os Bebilith definitivamente lutassem para acompanhar) no poder mais tarde, o que foi uma grande parte do motivo pelo qual decidimos encerrar a campanha). Realmente não importava para nenhum deles que os Bebilith não se importassem menos com o que aconteceu com os prisioneiros mortais dos demônios (se houver), enquanto os PJs se preocupavam bastante com isso. Uma vez que eles tivessem um problema porque tentar matar um marilith em particular seria quase trivial se eles estivessem dispostos a capturar, profanar, torturar e abandonar a outros demônios devastadores. extremamente vulnerável anjos (um daeva planetário e três astral) que eram logo ali mas, a essa altura, o partido estava unido o suficiente para que, quando o clérigo dissesse "pensar nisso como um desafio" (ou algo parecido), o Bebilith concordasse de má vontade. E foi suficientemente unido que, quando os Bebilith mais tarde decidiram matar um dos referidos anjos por sua própria 'justa causa', o partido decidiu (quando descobriram o fato) que isso era legítimo.
Em outra campanha, um jogador que jogava um ladino de pseudo-dragão da CG / CN juntou-se a um mago meio-orc da CE em um determinado arco de campanha, e eles se uniram a experiências compartilhadas sobre preconceito racial e todo mundo sendo estúpido. O pseudodragão já era familiar de outra pessoa (especificamente uma Feiticeira / Vampira do Dragão de Prata Antigo que estava morta e selada em uma jóia da alma na época), então eles não estavam prestes a servir nessa capacidade em relação à magia, mas eles se uniram por mais alguns arcos da campanha e depois permaneceram amigos depois disso. Isso resultou em uma cena particularmente ótima, onde o recém-encontrado elfo NG elfo foi ferrado por um beuracrat local que queria forçá-la a aceitar sua proposta de casamento para impedir que sua família fosse despejada na rua. O elfo era como "Não há nada que possamos fazer, o barão se recusou a ouvir o caso chora"e o psuedodragon e o orc invadiram a casa dos caras naquela noite e o agrediram, mataram seus guardas quando tentaram intervir e forçaram-no a assinar a propriedade em questão e rescindir seu aviso de despejo (e também algumas participações financeiras para a causa dos orcs, ei, por que não, poderíamos usar algum dinheiro) e então o pseudodragão se recusou a contar a alguém o que havia acontecido no personagem.
Na mesma campanha, um jogador se apaixonou pelas promessas de poder de um ser humano da CE em troca de uma compensação monetária extremamente "razoável", e sua oferta amigável de oportunidades de investimento garantidas com alto retorno sobre o retorno. Isso se transformou no conflito central da campanha, com a atração humana por clientes cada vez mais prósperos, com itens mágicos e serviços de feitiços incrivelmente baratos, além da empresa de negócios com altos dividendos. Os PJs lutaram para encontrar a fonte de vários seqüestros em massa que acabaram levando ao complexo industrial do ser humano, mas mesmo assim o PC em questão se recusou a duvidar da lealdade de seu 'amigo' / fonte de itens mágicos personalizados baratos. Muito drama interpartidário, conflito, assassinato, etc. se seguiu, bem como uma eventual revelação vilã inevitável, traição, colapso da economia global e impasses dramáticos. Este é um exemplo em que o personagem maligno funciona como um aliado extremamente útil por um longo tempo, mas secretamente não tem o melhor interesse da parte do coração - em vez de se preocupar com a parte apesar de seu alinhamento, eles se preocupam com a festa Porque de seu alinhamento e procuram usar sua posição privilegiada como aliado para ganhar ainda mais influência, culminando em uma dependência que, quando o apoio é dramaticamente removido e o verdadeiro plano revela que a desgraça do partido é garantida.