Uma ação de bônus só pode ser usada para uma habilidade específica à qual seu PC tem acesso
Uma ação de bônus é específica para quaisquer habilidades às quais sua classe tem acesso. Você não pode usar sua ação de bônus para nada além de habilidades marcadas especificamente como uma ação de bônus em sua lista de habilidades / magias, de acordo com as regras em ações bônus (ênfase minha):
Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action. The Cunning Action feature, for example, allows a rogue to take a bonus action. You can take a bonus action only when a special ability, spell, or other feature of the game states that you can do something as a bonus action. You otherwise don't have a bonus action to take.
Todas as classes têm acesso a ações de bônus, para usar como habilidades, ou conjurar mágicas com o tempo de conjuração especificado (ou seja, a mágica deve ter um tempo de conjuração de "ação de bônus 1"). Nessa situação, essa capacidade tem um resultado específico.
Por exemplo, o recurso "Ação ardilosa" pode ser usado apenas por bandidos para Dash, Disengage ou Hide. Os lutadores podem usar o recurso "Second Wind" para recuperar pontos de vida. E monges, por Artes marciais , podem usar sua ação bônus para atacar um tempo adicional, desde que usem armas de monge ou ataques desarmados como parte de sua ação principal de ataque:
When you use the Attack action with an unarmed strike or a monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action. For example, if you take the Attack action and attack with a quarterstaff, you can also make an unarmed strike as a bonus action, assuming you haven’t already taken a bonus action this turn.
Portanto, você não pode usar sua ação de bônus para "preparar" uma ação Pronta, a menos que indique especificamente que você pode.