Pessoalmente, eu iria com mais duendes
Para muitos jogadores, o LMOP é uma de suas primeiras experiências com DnD - se não é você, e essa resposta parece simplista demais, fique à vontade para ignorá-lo.
Eu realmente gosto da sua idéia de ter outras criaturas se movendo no território dos duendes - é como um GM que ajuda um mundo a se sentir real e ativo, e não estático, para os jogadores.
Existem muitas criaturas do MM que você pode usar para esse fim, todas as quais podem ser divertidas para seus jogadores, no entanto, não tenho certeza de que haja muito benefício em complicar demais as coisas. Eu acho que uma das suas melhores opções é provavelmente apenas a introdução de mais goblins na mistura.
Então, seus jogadores fizeram uma pechincha desconfortável com Yeemik e mataram Klarg. Klarg era o líder designado da tribo Cragmaw no esconderijo, então o que acontece quando os duendes de Cragmaw, de outros lugares, descobrem que ele foi morto?
Talvez a próxima patrulha leal de Cragmaw que pare receba informações sobre a traição de Yeemik e decida que ele precisa ser removido do cargo? Ou talvez a patrulha pense que a morte de Klarg criou um vácuo de poder do qual eles estão bem posicionados para aproveitar - usando as ações de Yeemik apenas como desculpa para suas próprias ambições. Se preferir, você pode até criar uma tribo de duendes totalmente separada, procurando se mudar para o território de Cragmaw.
Vantagens dessa abordagem:
- Todos os blocos de estatísticas que você precisa já estão no livro de campanhas do LMOP, incluindo hobgoblins e bugbears.
- Já sabemos que sua alocação é adequada à ocupação de duendes.
- Não muda drasticamente a configuração da campanha de maneira contínua.
- Se você tiver acesso ao MM ou VGTM, poderá introduzir uma gama mais diversificada de peles verdes (como exemplo, o Gobin Bosscapacidade de redirecionar ataques pode ser hilário na violência dos duendes contra duendes)
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Verde na violência verde é comum: 'Eles desejam poder e abusam regularmente de qualquer autoridade que obtenham.' - Seus primos maiores, duendes e ursos, gostam de intimidar duendes para se submeterem. 'Goblins são governados pelos mais fortes ou mais inteligentes entre eles. Os chefes dos [...] duendes são facilmente expulsos, e muitas tribos dos duendes são dominadas por senhores da guerra de duendes ou chefes de ursos.'
Por fim, você deve seguir o que lhe parece certo, tanto em termos narrativos quanto em termos de esforço.
Se isso não é mais goblins, mas você tem acesso a recursos limitados, existem outras facções já presentes no LMOP. Você provavelmente poderia ter uma razão narrativa para mover qualquer um deles para o território de Cragmaw, se quisesse, incluindo Orcs, um Necromante, Redbrands e cultistas de adoração a dragões.