Que tipo de criatura “canonicamente” gostaria de dominar um esconderijo Goblin?

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Estou executando um The Lost Mines of Phandelver. A festa acabou de concluir o encontro do Cragmaw Hideout de uma maneira interessante:

After returning the head of Klar to Yeemic, he demanded an insanely high ransom (Every bit of gold they had on them + 30GP). The party paid him everything they had and said they would return with the rest soon. The party's actual plan is to come back and kill the Goblins to get what was taken from them.

As a roleplay scenario, when they return, I would like to have a group of creatures planning a raid of Cragmaw hideout that the party can interact with.

Percebo que sou o Mestre e posso colocar o que quiser lá e fazê-lo funcionar.

O que estou procurando é um tipo de criatura que teria uma disputa canônica com Goblins regularmente. Eu esperava que houvesse alguma sabedoria em algum lugar que explicasse algo como "Kobolds e Goblins se odeiam e estão constantemente em guerra".

por SaggingRufus 04.04.2019 / 23:21

3 respostas

Honestamente, qualquer coisa sapiente deve funcionar

Um acampamento de duendes pode atrapalhar qualquer coisa que esteja por perto, e é fácil ver por que um grupo pode querer que eles se afastem. Digamos que eles se estabeleçam perto de um assentamento de homens lagartos - eles provavelmente não se sentirão bem com esses invasores. Mas também não há uma pequena vila de humanos, ou anões, torturas ou qualquer outra coisa que normalmente vive como membros de algum tipo de sociedade. Qualquer assentamento próximo poderia razoavelmente esperar selecionar um grupo de "aventureiros" de suas fileiras para eliminá-los.

Orcs podem decidir que os duendes seriam servos úteis (ou escravos). Um massacre pode decidir que eles parecem gostosos, um dragão pode decidir que eles seriam bons assistentes, um grupo de bandidos pode decidir que há saques bons onde quer que os goblins estejam, um diabo pode fazer planos para subjugá-los, um necromante pode precisar de algo para experimentar em ... até outra tribo de duendes pode tentar um ataque.

Você realmente não precisa ir muito longe para encontrar um bom motivo para o cenário que deseja configurar. Basta dar uma olhada no Manual dos Monstros para algo que quer o que eles têm ou gostaria que eles se fossem, e construa um pequeno encontro com ele.

Se você quer algo em um nível semelhante aos goblins, acho que existe um bloco de estatísticas "Bandit" que está aproximadamente no mesmo nível de um goblin. Se você quer que o grupo seja mais fraco, pode dar a eles uma linha de status "Comum", mas eles morrerão se forem espirrados.

Mas sim, o D&D é rico o suficiente para que praticamente qualquer coisa funcione canonicamente, desde que você possa apresentar qualquer razão possível. O que não deve ser difícil de fazer - afinal, você quer ter um grupo de duendes vivendo na floresta nas proximidades?

04.04.2019 / 23:43

Depende do esconderijo

Eu concordo plenamente com tudo Resposta de MrSpudtastic diz, mas vou sugerir, com base na sua pergunta exata, que você também pode pensar sobre isso de um ângulo um pouco diferente.

  • Em vez de encontrar uma criatura que gostaria de atacar algum tipo do esconderijo dos duendes, decida o que é notável ou importante sobre esse particular esconderijo e, em seguida, encontre a criatura que esse elemento corresponde.

    Pense em como é o esconderijo. Se a característica distintiva são muitos espaços do tamanho dos duendes e outras "instalações" que parecem muito duendes, então algo como um kobold provavelmente faria mais sentido, pois eles têm proporções e estilo de vida muito semelhantes aos duendes. Mas eles são moradores de túneis que provavelmente estariam mais interessados ​​em esconderijos baseados em cavernas, mas menos em, digamos, em um esconderijo antigo de forte.

Da mesma forma, talvez a característica proeminente do esconderijo seja o fato de ser uma base particularmente boa para invadir o bairro. Provavelmente, isso faria apelar para bandidos, orcs ou qualquer outro tipo de grupo feliz com ataques.

Ou pode ter alguma característica mais exclusiva, como uma rica veia de minério valioso para atrair anões ou uma passagem para o Subterrâneo que faz Drow ou Duergar querer protegê-lo.

Observe também que você pode ter uma dinâmica muito semelhante da perspectiva da campanha com um grupo que deseja capturar os próprios Goblins. Nesse caso, a coisa mais óbvia que vem à mente são os duendes, uma vez que o conhecimento atual (como o Guia de Monstros de Volo capítulo sobre goblinóides) os leva a obrigar o serviço dos goblins a servir sua horda mais ou menos naturalmente. No entanto, é improvável que demonstrem muito interesse no próprio esconderijo, a menos que tenha algum tipo de valor militar estratégico.

Portanto, a menos que você prefira combinar o esconderijo com o inimigo que você escolher, primeiro você deve descobrir as características do esconderijo e depois olhar através de criaturas baixas de CR para descobrir quem estará interessado em obtê-lo.

05.04.2019 / 01:26

Pessoalmente, eu iria com mais duendes

Para muitos jogadores, o LMOP é uma de suas primeiras experiências com DnD - se não é você, e essa resposta parece simplista demais, fique à vontade para ignorá-lo.

Eu realmente gosto da sua idéia de ter outras criaturas se movendo no território dos duendes - é como um GM que ajuda um mundo a se sentir real e ativo, e não estático, para os jogadores.

Existem muitas criaturas do MM que você pode usar para esse fim, todas as quais podem ser divertidas para seus jogadores, no entanto, não tenho certeza de que haja muito benefício em complicar demais as coisas. Eu acho que uma das suas melhores opções é provavelmente apenas a introdução de mais goblins na mistura.

Então, seus jogadores fizeram uma pechincha desconfortável com Yeemik e mataram Klarg. Klarg era o líder designado da tribo Cragmaw no esconderijo, então o que acontece quando os duendes de Cragmaw, de outros lugares, descobrem que ele foi morto?

Talvez a próxima patrulha leal de Cragmaw que pare receba informações sobre a traição de Yeemik e decida que ele precisa ser removido do cargo? Ou talvez a patrulha pense que a morte de Klarg criou um vácuo de poder do qual eles estão bem posicionados para aproveitar - usando as ações de Yeemik apenas como desculpa para suas próprias ambições. Se preferir, você pode até criar uma tribo de duendes totalmente separada, procurando se mudar para o território de Cragmaw.

Vantagens dessa abordagem:

  • Todos os blocos de estatísticas que você precisa já estão no livro de campanhas do LMOP, incluindo hobgoblins e bugbears.
  • Já sabemos que sua alocação é adequada à ocupação de duendes.
  • Não muda drasticamente a configuração da campanha de maneira contínua.
  • Se você tiver acesso ao MM ou VGTM, poderá introduzir uma gama mais diversificada de peles verdes (como exemplo, o Gobin Bosscapacidade de redirecionar ataques pode ser hilário na violência dos duendes contra duendes)
  • Verde na violência verde é comum: 'Eles desejam poder e abusam regularmente de qualquer autoridade que obtenham.' - Seus primos maiores, duendes e ursos, gostam de intimidar duendes para se submeterem. 'Goblins são governados pelos mais fortes ou mais inteligentes entre eles. Os chefes dos [...] duendes são facilmente expulsos, e muitas tribos dos duendes são dominadas por senhores da guerra de duendes ou chefes de ursos.'

Por fim, você deve seguir o que lhe parece certo, tanto em termos narrativos quanto em termos de esforço.

Se isso não é mais goblins, mas você tem acesso a recursos limitados, existem outras facções já presentes no LMOP. Você provavelmente poderia ter uma razão narrativa para mover qualquer um deles para o território de Cragmaw, se quisesse, incluindo Orcs, um Necromante, Redbrands e cultistas de adoração a dragões.

05.04.2019 / 15:33