Como a capacidade do monge Open Hand de impedir que um alvo atingido por Flurry of Blows sofra reações funciona?

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O Caminho do monge da mão abertaA Técnica de mão aberta da afirma:

Starting when you choose this tradition at 3rd level, you can manipulate your enemy’s ki when you harness your own. Whenever you hit a creature with one of the attacks granted by your Flurry of Blows, you can impose one of the following effects on that target:

  • It must succeed on a Dexterity saving throw or be knocked prone.
  • It must make a Strength saving throw. If it fails, you can push it up to 15 feet away from you.
  • It can’t take reactions until the end of your next turn.

Como isso funciona com relação a feitiços como Proteger or Repreensão infernal? Eles são apenas cancelados?

por Adam Goodwine 04.03.2019 / 04:43

4 respostas

Isso deve ficar claro na seção "Momento da reação adjuvante" no Guia do Mestre, página 252.

...sometimes the timing of a reaction be difficult to adjudicate. Use this rule of thumb: follow whatever timing is specified in the reaction's description. For example, the opportunity attack and the shield spell are clear about the fact that they can interrupt their triggers. If a reaction has no timing specified, or the timing is unclear, the reaction occurs after its trigger finishes, as in the Ready action.

O efeito Flurry não é uma reação, acontece no momento do pouso. Portanto, a regra geral aqui seria que a agitação acerta, todos os efeitos dessa acerto resolvem, então quaisquer reações a essa acerto resolvem; mas escudo é chamado como uma exceção específica a isso.

Proteger precede o ataque que o desencadeou, potencialmente transformando um acerto em uma falta e cancelando sua própria condição de disparo. Dado isso, e o fato de que o efeito Flurry só pode ocorrer com um golpe real, o escudo tem precedência neste cenário. Se você jogar uma Flurry of Blows em alguém, eles poderão lançar escudo antes que o primeiro aconteça, ganhando + 5 AC contra toda a agitação e potencialmente impedindo acertos. Se um dos ataques ocorrer de qualquer maneira, você pode optar por usar o efeito "sem reações", mas não interromperá o escudo de trabalhar. A reação já aconteceu, agora é apenas um efeito de jogo que já está em vigor.

O alvo recupera a reação deles no início do turno, mas seu soco pode impedi-los de usar essa reação até o final do próximo turno, o que potencialmente os impede de usar outro escudo contra seus ataques em seu Próximo virar.

Por outro lado, no caso de um repreensão infernal, não há tempo especificado, portanto, a regra geral se aplica. O ataque do monge atinge, os efeitos desse ataque são resolvidos e, quando a reação pode teoricamente acontecer, o alvo é incapaz de usá-lo.

04.03.2019 / 15:54

Nesses casos específicos, as regras são explícitas.

A mão aberta acontece antes repreensão infernal.

Desde repreensão infernal é acionado quando você está danificado e a mão aberta é acionada quando você é atingido antes que qualquer dano seja causado, a mão aberta é acionada sem ambiguidade primeiro.

Proteger acontece antes da mão aberta.

Vejo Resposta de Darth Pseudonym pela passagem nas regras que reforçam essa escudo deve ocorrer primeiro. Esta passagem não está no texto do feitiço, o que é problemático, mas existe nas regras e resolve a ambiguidade. Não vou replicar a resposta de Darth aqui.

No caso geral, há uma regra opcional.

notável, repreensão infernal e escudo não são as únicas situações ambíguas que podem surgir ao usar o Open Hand, e não existe uma regra básica que cubra todas elas, mas o problema de tempos simultâneos surge com frequência suficiente para que uma regra opcional seja lançada em Guia de Xanathar para tudo, na seção adequadamente nomeada em Efeitos Simultâneos:

If two or more things happen at the same time on a character or monster’s turn, the person at the game table — whether player or DM — who controls that creature decides the order in which those things happen.

Se você usar essa regra opcional de forma consistente, o jogador do monge (de quem deve ser o turno, já que eles usaram Flurry of Blows com uma ação bônus) pode decidir se o efeito da sua mão aberta é acionado primeiro ou se o seu alvo é escudo o feitiço é acionado primeiro.

É provável que o monge escolha desencadear seu efeito primeiro (nesse caso, o alvo não terá mais a reação de usar para seguir o golpe com o lançamento). escudo), a menos que queira obrigar o alvo a gastar um espaço de feitiço (nesse caso, o escudo feitiço impede que o acerto ocorra e o monge ainda se beneficia taticamente do resultado). Independentemente disso, a decisão caberia ao jogador do monge.

O uso dessa regra opcional se encaixa perfeitamente na intuição de um mestre de que a mão aberta é mais específica do que escudo e que o monge deveria ter a chance de brilhar dessa maneira. Também está bem claro que a intenção do Open Hand é fornecer uma maneira de roubar o alvo de uma reação, e essa decisão eleva essa intenção. Como bônus, esta decisão também funciona para aperto chocante e outros recursos com tempo semelhante.

Esta decisão viola a intenção declarada de escudo nas regras, conforme explicado na seção anterior, mas meu objetivo é ensiná-lo a pescar em vez de fornecer um peixe em particular. Idealmente, conhecer essa decisão opcional o ajudará a resolver problemas futuros de ambiguidade com o Open Hand.

04.03.2019 / 16:03

Proteger ainda funciona. Outras reações não.

O tempo de escudo é esquilo, pois, como está escrito, pode negar seu próprio evento desencadeante. Você é "atingido" por um ataque, reage lançando o feitiço, e isso aumenta seu CA contra o ataque, o que pode fazer com que ele não o atinja. Caso contrário, nenhum dos efeitos de ser atingido se aplica, exceto a possibilidade de lançar escudo.

A única interpretação não paradoxal do feitiço é que, no momento em que você pode lançá-lo, a jogada de ataque não é completamente resolvida (porque seu CA contra esse ataque ainda importa). Diz "quando você está acertar por um ataque ", mas na verdade significa" quando uma jogada de ataque é feita contra você e você acerta ". vai ser atingido, a menos que você faça algum tipo de feitiço muito rápido para se salvar.

(Essa interpretação é suportada pelo efeito do feitiço, que é criar uma "barreira de força mágica", representada como um bônus fixo para CA. Não está revertendo o tempo para que o ataque nunca aconteça. Está fornecendo um tipo sofisticado de cobertura parcial. )

Tome um caso mais simples:

DM: The troll swings a treetrunk at you. (Rolls a 12.) That will hit AC 18, is that a hit?

You: Yes. I cast Shield.

DM: Okay, but you got hit, so (rolls some dice) you take 21 damage. How many HP do you have?

You: I have 19, which is why I cast Shield.

DM: Well now you have zero, you fall unconscious, and you can't cast Shield.

Isso está claramente incorreto, e as regras tratam efeitos especiais como essa habilidade do Monge como tendo o mesmo tempo que o dano do ataque:

On a hit, you roll damage, unless the particular attack has rules that specify otherwise. Some attacks cause special effects in addition to or instead of damage.

A aplicação da regra de Xanathar é problemática.

O problema geral das regras do desempatador é fazer com que todos concordem que há um empate a ser quebrado.

A regra de efeitos simultâneos se aplica somente quando eles realmente são simultâneos. Nesse caso, acho que não, e a aplicação dessa regra está claramente implorando a pergunta.

04.03.2019 / 17:31

Reactions

Some spells can be cast as reactions. These spells take a fraction of a second to bring about and are cast in response to some event. If a spell can be cast as a reaction, the spell description tells you exactly when you can do so.

"... não aguenta reações ..." significa "... não aguenta reações ..." então, você não pode lançar um feitiço que precise de uma reação para lançar.

Ambos Caminho da mão aberta e Proteger tem o mesmo gatilho "quando você bate / é atingido" - então o que acontece primeiro?

1 opção

The Monk's Caminho da mão aberta, sendo o mais específico (uma escolha específica de um recurso de classe específico) supera o Proteger (sendo um feitiço que funciona contra todos os hits).

2 opção

Siga a regra opcional em Guia de Xanathar para tudo:

In rare cases, effects can happen at the same time, especially at the start or end of a creature's turn. If two or more things happen at the same time on a character or monster's turn, the person at the game table - whether player or DM - who controls that creature decides the order in which those things happen.

Desde Flurry of Blows é uma ação bônus que só pode acontecer no turn do monge - exceto em casos extremos muito incomuns (envolvendo querer que o inimigo use slots / reações de feitiços?), o monge normalmente escolheria o efeito deles para disparar primeiro.

Se você já havia escalado anteriormente Proteger isso não o encerraria, mas impediria que ele fosse transmitido.

Repreensão infernal é mais fácil - é acionado quando você recebe dano, o que acontece depois de ser atingido.

04.03.2019 / 05:24