Como você trabalha para uma empresa quando está fora da cidade?

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Meu personagem adquiriu recentemente alguma riqueza e, em vez de comprar itens mágicos, decidi que compraria uma pousada e o grupo a usaria como base. Examinei as regras da Ultimate Campaign e os Arquivos de Nethys, mas ainda estou um pouco confuso sobre como devo contratar pessoas para a estalagem e como ela funcionará.

Para ser mais específico, estou confuso sobre como equipar o prédio com trabalhadores e um gerente e como ele funcionará na minha ausência?

por Maiko Chikyu 09.04.2019 / 19:34

1 resposta

Usando as regras de tempo de inatividade

Você vem ao seu GM e diz "Eu quero comprar uma pousada", o GM verifica o custo médio de uma pousada (cerca de 2,130 gp) usando o O tempo de inatividade regras. Se houver um disponível, você negocia o valor com um NPC e a pousada agora é sua. Se não houver nenhum disponível, você poderá criar seu próprio (consulte Ganhando Capital e Construir edifícios) Construir sua própria pousada custará metade do preço, mas levará muito mais tempo para fazê-lo.

Esta é uma amostra de pousada:

Inn

Create 52 Goods, 5 Influence, 47 Labor (2,130 gp)

Rooms 1 Bar, 1 Bath, 1 Bedroom, 1 Common Room, 1 Kitchen, 1 Lavatory, 1 Lodging, 1 Stall, 1 Storefront

A place for visitors to stay and rest.

Claro, você e seu GM sempre podem personalizar isso. A pousada pode ter mais quartos, um santuário ou até duas barras, você apenas continua adicionando (ou removendo) quartos e ajustando o preço de acordo.

Finalmente, é hora de administrar seus negócios. O livro fez um péssimo trabalho ao provar o total de ganhos desses prédios de amostra, então você deve somar os ganhos de todos os quartos e calcular o total sozinho. Independentemente disso, todos os negócios pressupõem que você tenha mínimo um grupo da trabalhadores não qualificados para que você possa administrar os negócios sem problemas enquanto os supervisiona. Portanto, você não precisa se preocupar em contratar garçons e empregadas domésticas para sua pousada.

Isso permitirá que você faça todas as verificações de renda mencionadas nas regras, desde que você não fique longe da sua empresa por mais de uma semana. Se você pretende se aventurar e não tem idéia de quando voltar, contrate um Gerente. Eles consumirão a maior parte de seus ganhos (se houver), mas reduzirão o risco de você perder o negócio para eventos aleatórios, bandidos ou até políticos (procure Atribuição de Capital no Fase de Manutenção). A Estalajadeiro por exemplo, custará-lhe 2 gp por dia.

Innkeeper

Wage 2 gp/day

Skills Appraise, Diplomacy, Knowledge (local), Profession (any one)

An Innkeeper runs an establishment focused on hospitality. He’s typically a 3rd-level commoner or expert, but could also be a retired fighter, rogue, or warrior. An Innkeeper sees to the day-to-day operation of an Inn, Tavern, hotel, restaurant, or exclusive private social club.

Por fim, você também pode contratar uma equipe de trabalhadores para administrar seus negócios, chamada Teams. Cada equipe é um grupo de indivíduos qualificados (ou não qualificados) que aumentarão seus ganhos em qualquer edifício em que estejam trabalhando. Um grupo da trabalhadores por exemplo, você poderia perfeitamente administrar uma pousada para você e conceder a você um adicional + 2 no seu Verificação de capital. Mas eles têm um custo inicial das capitais 70 gp, ou 1 Influence e 2 Labor, o que é muito caro pelo pouco lucro que eles obterão.

Laborers

Earnings gp or Labor +2

Create 1 Influence, 2 Labor (70 gp); Time 0 days; Size 5 people

Upgrades To Drivers, Guards, Lackeys, Sailors, Scofflaws

Ganhando renda

No final de cada Fase de tempo de inatividade (um dia), você pode executar sua verificação de capital para ver quanto ganhou naquele dia. Para simplificar, nas minhas tabelas, anoto a data em que o jogador teve um evento de inatividade por último e fazemos todas essas verificações quando eles retornam, ou pegamos o 10 em todas elas e vemos o resultado.

As regras são descritas em Fase de Renda. Você Determinar a renda do edifício fazendo uma verificação de capital. Você faz isso escolhendo um tipo de capital que deseja obter (gp, Mão-de-obra, Bens, Influência ou Magia) e verifica todas as organizações e empresas que possui. Uma pousada seria um único cheque com a soma de todos os bônus de capital desse tipo.

Dirigir um negócio enquanto se aventura

Conforme descrito no Fase de Manutenção, você precisa visitar ou entrar em contato (ou contratar um gerente) sua empresa regularmente ou corre o risco de perdê-la. Após os dias 7 sem nenhuma palavra sua (o proprietário), você começa a tomar Atrito (você perde o 1 de cada tipo de capital) e, após o dia 30, corre o risco de perdê-lo. Quando você finalmente voltar, terá que fazer uma Liderança teste (1d20 + nível + carisma, consulte o Liderança feat) contra um CD igual ao número de dias de distância. Falha significa que sua empresa se foi e você não ganhará nada com ela, pois o Manutenção é a primeira fase durante O tempo de inatividade.

Because adventuring is dangerous work, if you’re away from a settlement for 30 days or more, you risk losing control of your businesses there as employees begin to wonder whether you’re dead. Upon your return, you must attempt a leadership check (1d20 + your Leadership score) against a DC equal to the number of days since you last had contact with that businesses – 10 (so if you’ve been gone for 30 days, the DC is 20). Having contact with the business requires visiting it personally, sending a qualified representative on your behalf (such as a cohort or manager), or sending a formal letter or magical communication (such as dream, sending, or whispering wind); doing so resets your number of days away to 0.

09.04.2019 / 20:09