Atualmente, estou executando uma campanha e tenho dois rodízios que podem transmitir palavra de cura. E sempre que eu tinha um grande inimigo corpo-a-corpo reduzido a zero HP ao jogá-los no chão, eles retornavam imediatamente com esse feitiço. Parece que o feitiço está tornando muito fácil para eles vencerem batalhas com monstros do tipo corpo a corpo, e isso torna as lutas menos emocionantes.
Meu problema é que a mecânica da saúde e do combate na D&D 5th edição permite que o feitiço Healing Word seja explorado dessa maneira. Dessa forma, não há efeitos colaterais negativos por ser reduzido a zero HP dessa maneira. Nenhuma perda de ações para o curandeiro ou jogador que foi reduzida para zero hp.
Uma explicação muito boa sobre essa exploração é dada no tomando 20 canal.
Então, minha pergunta é:
since the combat and health mechanics are somewhat responsible for this exploit, how could these be changed to counter it?
Quero que seu personagem seja reduzido a zero HP para ter um impacto novamente. Pelo menos mais do que isso pode ser combatido por um feitiço de ação bônus de primeiro nível. Não estou procurando alterações no feitiço (como é sugerido no canal de tomada 20)
EDIT: Obrigado por todas as respostas, mas gostaria de acrescentar que não estou realmente discutindo o feitiço, mas a mecânica de saúde e combate e que tipo de mudanças que poderiam ser feitas que poderiam tornar encontros como esses mais desafiadores.
Para esclarecer meu problema com a palavra curativa, tentarei explicá-lo com um exemplo:
When I have a 50 hp fighter at 1 HP, and he gets hit by a enemy for 20 something damage, he is reduced to 0 HP. The giant effectively deals 1 damage. Next the healer casts as a bonus action the healing word, giving the fighter 1d4 hp. The healer only needs to be in 60' and be able to see the fighter to heal him. After the healing word, the healer still has his action and move available. He can cast a cantrip and move away. Then it's the fighter's turn. He gets up without any problem and attacks the enemy. This can repeat so long the healer has level 1 spell slots available. Effectively the enemy has downed a player, with his action, while the party loses no actions because healing word is a bonus action.
Isso seria menos problemático se houvesse apenas um curandeiro com a palavra cura. O inimigo pode caminhar até o curandeiro e começar a atacá-lo, se ele conseguir diminuir a distância. Mas, no meu caso, o segundo curandeiro pode curar o primeiro curandeiro de maneira semelhante, e eu tenho dois lutadores no grupo, então o inimigo precisa acabar com os dois antes que ele vá atrás dos curandeiros. Mas eles nunca caem para sempre, pois sempre podem subir na próxima rodada. Com efeito, o grupo pode combater qualquer inimigo corpo a corpo dessa maneira com relativa facilidade, com o uso de apenas um feitiço de primeiro nível. O link que forneci fornece uma boa explicação de como isso funciona e por que pode ser um problema.