Quão conscientes são os personagens de sua classe no universo? [fechadas]

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Estou construindo um personagem que é um Bruxo. Seu patrono é muito antigo, que (inicialmente) não se comunica diretamente. Em vez disso, ele fornece desejos e sonhos ao personagem, levando-o a um certo caminho. Ele também permite que o Warlock compreenda parte do tomo antigo que o personagem comprou, dando a ele habilidades associadas à classe Warlock.

Para a história de fundo que eu tenho em mente, o personagem passaria por seus passos iniciais como um bruxo (por exemplo, aprendendo alguns truques como nada mais do que 'truques de festa chique') sem saber que ele tem um contrato / vínculo com alguém muito antigo. Quando a aventura começa (nível 1), o personagem já deve estar ciente do fato de que ele extrai seu poder de seu patrono. Isso pode depender se o Mestre quiser incorporá-lo à história ou não.

Esse personagem precisaria estar ciente desde o início que ele é um Bruxo? Ou seja, é um Warlock inerentemente consciente de onde vem seu poder? Ou é possível que ele acredite que o poder venha de dentro ou apenas de estudar?

Se possível, qual é a probabilidade de ele permanecer inconsciente à medida que seus poderes crescem, supondo que ele tenha um conhecimento básico sobre as magias do mundo (D&D 5e) e não tenha mais ninguém dizendo a ele?

por Erik S 19.02.2019 / 07:56

4 respostas

Como você provavelmente esperaria, isso é deixado para a interpretação de DM e dos jogadores, mas aqui estão algumas abordagens gerais para isso:

  • Em um cenário em que a magia é comum e frequentemente usada por muitas pessoas, é bastante plausível que os personagens (PC e NPC) saibam e distinguam entre diferentes tipos de usuários de mágica, ou seja, a magia do mago não é a mesma que a do clérigo o que não é o mesmo que a magia do bruxo. Eles chamariam essas pessoas de suas "classes"? Talvez não. Mas você também pode usar esse nome, pois é o que eles descrevem.

  • Se, por outro lado, o personagem é o único (ou um dos poucos) usuários de magia que ele já conheceu, ele (e outros NPCs) podem não estar cientes da distinção. Mas, nesse ponto, não há valor nele pensar que ele é um bruxo, e não um bruxo, porque pode muito bem ser o mesmo (é apenas um nome para o que ele faz, afinal).

  • Você pode adicionar sabor ao seu personagem, contando a ele essa história por trás de "ele tentou ser um bruxo, mas se tornou um bruxo por acidente e não o conhece" em qualquer caso, pois não afeta nada mecânico, tanto quanto eu posso contar.

19.02.2019 / 10:14

Cabe ao seu mestre (e você)

Como sempre, com perguntas baseadas em cotão como este, cabe inteiramente ao seu Mestre, todo mundo do jogo pode funcionar de maneira totalmente diferente, dependendo de quem está executando o jogo.
19.02.2019 / 10:00

Um lutador que "swashbuckles" é um swashbuckler, mas não é um Rogue Swashbuckler, que pode realmente ser um lutador, mas não um lutador.

Um mago do sexo masculino que se denomina seguidor da wicca pode se chamar um bruxo, mas não é um mago, que pode se chamar de mago ou mago, mas não é um mago.

Um clérigo com tonsura e usando batina é um monge, mas não é um monge.

etc.

Você vê o que estou fazendo, as descrições das classes começam com maiúsculas, as descrições dos caracteres em minúsculas.

O que estou dizendo é que há is uma diferença entre jogo classe e personagem em personagem descrição. Embora possam ser os mesmos, eles também não precisam ser e às vezes não deveriam. Essa é uma maneira diferente de dizer o que já foi dito em outras respostas, na minha opinião, mas enfatiza a importância da representação.

Eu vi personagens que razoavelmente não sabem que têm habilidades de classe e muito menos uma classe, eles podem simplesmente fazer coisas em personagem que são definidos no jogo por habilidades de classe.

Por exemplo, havia um feiticeiro que poderia apenas faça mágica, sem treinamento, sem conhecimento da classe de feiticeiro (eles tinham antecedentes criminais e, por falta de outra descrição, era um ladrão, apenas sem níveis de classe dos Ladinos) e, à medida que progrediam, ficavam mais poderosos e podiam fazer mais mágica . Isso significa que eles não tinham idéia real de que eram feiticeiros, embora, é claro, começaram a suspeitar quando adquiriram mais "conhecimento mundano".

Tudo depende de como você deseja interpretar um personagem, independentemente de ele se chamar da mesma coisa que sua (s) classe (s) de jogo. É verdade que os nomes das classes foram projetados para facilitar o uso, exatamente por esse motivo, embora quantas vezes você ache que alguém diga algo como "Eu sou um perseguidor de trapaceiros desonestos / guardas florestais" em vez de " Eu sou um pirata dos mares subterrâneos! " por exemplo.

19.02.2019 / 12:09

Nesse caso: sua escolha

Como em tudo em D&D, os aspectos da interpretação sempre estão livres para serem interpretados. Se isso é algo com o qual os jogadores e o Mestre concordam (ou o Mestre decide por conta própria), então não há razão para que não seja, parece divertido e pode abrir alguns elementos da história.

Em geral: Muito

Seu personagem deve estar ciente da classe deles, tanto quanto sabe o que é que faz e como, isso pode não se estender ao resto do mundo.

"Warlocks" são uma coisa, eles são claramente definidos como um usuário de mágica que ganha sua mágica de um pacto com um usuário de outro mundo e, portanto, se seu personagem fez isso, eles sabem que são um, no entanto, eles podem se apresentar como um mago ou Feiticeiro se ser um Bruxo tem algum estigma em seu mundo.

Outras classes também dependem do que é socialmente aceitável.
Um clérigo ou paladino provavelmente não esconderia o fato de serem essas classes, enquanto um ladino provavelmente esconderia.

19.02.2019 / 10:34