Como acabaram os elementos de fantasia específicos de D&D em The King of Dragons da Capcom?

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Esta é uma pergunta sobre o contexto de fantasia de um videogame.

Nos 1990s, a Capcom produziu um grande número de beat-em-up com rolagem lateral videogames. Muitos deles tinham temas de ficção científica ou fantasia, e os mais elaborados eram os jogos de Dungeons & Dragons Torre da Perdição e Shadow Over Mystara. No entanto, um dos meus favoritos, O rei dos dragões, sempre me intrigou, porque parece muito com um jogo de Dungeons & Dragons, mas não é um deles.

Rei dos Dragões foi lançado no 1991, dois anos antes do primeiro jogo da Capcom com o Dungeons & Dragons licença. Muitos elementos de Rei dos Dragões Ele se aproxima muito mais do modelo de um RPG de fantasia do que de um típico beat-em-up de fantasia (como Cavaleiros da Rodada, também lançado pela Capcom no 1991). Existem classes de personagens (elfo, anão, clérigo, lutador e mago); a seleção inimiga tem muito poucos inimigos humanos; e pontos (derivados de coletar tesouros e matar inimigos) são tratados como experiência, através da qual os personagens ganham níveis.

A presença dos elementos que acabei de listar poderia ser simplesmente atribuída à Capcom querendo fazer um jogo com um sabor de Dungeon & Dragons. No entanto, existem também alguns elementos que são claramente retirados especificamente de D&D. O mais óbvio é o chefe "Grande Draconiano". Assista a sua morte aqui.

Após sua morte, o monstro primeiro se transforma em pedra, depois se desintegra em chamas. Isso é claramente tirado da maneira que draconianos no cenário DragonLance se comportou após a morte. UMA Baaz draconian primeiro vira pedra quando morto, depois se desintegra; a Bozak draconian, que explode com a morte, também pode ter sido uma influência.

Há também um "trent" (usando uma variante da ortografia "treant" inventada para D&D, embora as criaturas sejam obviamente baseadas nos ents de Tolkien).

Trent from O rei dos dragões Monster Manual trent

Outro exemplo, embora apenas óbvio em retrospecto, é o aparecimento de certos monstros. Aqui, vemos o mago lutando contra um grupo de humanóides anfíbios com grandes cristas com teias.

Dois anos depois, em Dungeons & Dragons: Torre da Perdição, tivemos esses trogloditas.

Embora existam algumas diferenças, também existem muitas semelhanças, incluindo o uso de tridentes pelas criaturas e seus ataques de salto repetidos (extremamente irritantes). Mais importante, a crista com membranas, o recurso mais notável do troglodita (A) D&D, existe nos dois casos. Compare a miniatura trog clássica.

Figura em miniatura troglodita

Claro que, Torre da Perdição e Shadow Over Mystara incluem muitos outros elementos específicos de D&D: itens, monstros, feitiços vancianos, etc. No entanto, sempre me perguntei como alguns elementos claros (A) de D&D terminavam em O rei dos dragões dois anos antes da Capcom começar a criar jogos com licença de D&D. Estava Rei dos Dragões originalmente seria um jogo oficial de D&D, mas houve alguns atrasos na licença? Ou os elementos de D&D foram apenas copiados porque os criadores do jogo gostaram deles? E então, como as cópias afetaram a produção dos últimos beat-em-ups oficiais de D&D?

por Zumbido 22.05.2019 / 04:42

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