A relutância contaria como uma complicação?

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A relutância contaria como uma complicação para Mutantes e Masterminds 3E, relutância em usar seus poderes ou fazer heroísmo por causa de confiança, dúvida ou outros problemas psicológicos?

Um jogador do grupo está jogando um wallflower, nerd, weeb / otaku com aparência média como suas origens, até que seu poder se manifeste e agora ela se parece com a de DC Garota Poderosa mas tem a super força e resistência de She-Hulk. Agora, para fazer o bem e ajudar, ela precisa se expor ao público e, como tal, ser submetida a escrutínio público e deve tomar uma decisão sobre agir ou não. Sugeri que um DC da DC fosse definido para que ela tentasse agir ou não e teria uma consequência se ela não agisse.

Então, a "relutância" pode ser usada dessa maneira?

por Jhyarelle Silver 26.09.2019 / 17:24

2 respostas

Claro, mas existem poucas maneiras de traduzir "relutância em estar em público" para as complicações listadas.

  • Acidente: Embora normalmente seja para ações físicas, a complicação de acidente pode ser uma mina de ouro para complicações sociais. Qualquer personagem propenso a metaforicamente colocar o pé na boca poderia facilmente considerar "Acidente (Social)" uma complicação.
  • Fobia: Uma fobia de falar em público, interação pública ou atenção pública seria uma maneira de modelar essa relutância.
  • Peculiaridade: Vá para Complicação por questões de personalidade. Enquanto TÍMIDO não é um Quirk listado, ele se encaixa nessa estrutura.

Embora o que seu mestre diga seja correto e "Relutante em chamar a atenção" possa ser uma complicação válida, as complicações existentes oferecem uma maneira de mostrar o fonte subjacente da relutância. O que parece ser um gancho melhor para histórias mais interessantes.

Independentemente, boa sorte!

26.09.2019 / 17:57

Sim, se o seu GM concordar com isso. As complicações são inteiramente entre você e seu mestre, e ele decide quando se aplica (geralmente apenas quando cria um problema). Você pode sugerir que uma Complicação entre em jogo, mas o GM decide se você recebe um Ponto de Herói. Por ter que rolar um teste de Vontade para usar um poder, eu provavelmente recompensaria apenas um Ponto de Herói se o jogador fracassar e o fracasso tiver um impacto, ou talvez se eles gastarem algum outro recurso ou tiverem dificuldade em capaz de fazer essa salvaguarda (por exemplo, usando um item único para aumentar sua autoconfiança e, assim, ela salvará). Como alternativa, uma boa representação dessa relutância pode valer um HP por si só.

26.09.2019 / 17:45