A relutância contaria como uma complicação para Mutantes e Masterminds 3E, relutância em usar seus poderes ou fazer heroísmo por causa de confiança, dúvida ou outros problemas psicológicos?
Um jogador do grupo está jogando um wallflower, nerd, weeb / otaku com aparência média como suas origens, até que seu poder se manifeste e agora ela se parece com a de DC Garota Poderosa mas tem a super força e resistência de She-Hulk. Agora, para fazer o bem e ajudar, ela precisa se expor ao público e, como tal, ser submetida a escrutínio público e deve tomar uma decisão sobre agir ou não. Sugeri que um DC da DC fosse definido para que ela tentasse agir ou não e teria uma consequência se ela não agisse.
Então, a "relutância" pode ser usada dessa maneira?