Todos os itens a seguir fazem parte de um grande ritual que interrompe a magia de um mundo inteiro. Eu quero que cada um dos itens por si só seja um item de menor poder, mas adequado ao tema anti-mágico, como interromper ou bloquear magia etc. Existem problemas graves de equilíbrio com os itens a seguir? Tentei manter os feitiços existentes sempre que possível, porque não sou muito experiente em preparo caseiro.
- Item 1 (Muito raro): Ao usar este item, você pode 1 / dia conjurar o campo Antimagic de feitiços sem gastar componentes de material ou um slot de feitiço.
- Item 2 (Raro): este item possui cobranças do 4. Você gasta uma dessas cobranças para lançar o feitiço contra feitiço no nível 3 sem usar um slot de feitiço. Você pode gastar encargos extras para lançar o feitiço em um nível igual ao 3 + no valor de encargos adicionais gastos. O item recupera as cobranças do 1d4 todos os dias à meia-noite.
- Item 3 (Escudo, Incomum): Ao segurar esse escudo, se você for submetido a um efeito mágico que permita fazer um teste de economia de Destreza para receber apenas metade do dano, você pode usar sua reação para não sofrer dano, se obtiver sucesso no teste de resistência, interpondo seu escudo entre você e a fonte do efeito. (retirado do Shield master feat)
- Item 4 (capa, incomum): 1 / dia, você pode se proteger contra ataques mágicos por horas 8. Até que o feitiço termine, qualquer criatura que o alveje com um feitiço prejudicial deve primeiro fazer um teste de resistência de Sabedoria. Em um teste que falha, a criatura deve escolher um novo alvo ou perder o feitiço. Este feitiço não protege você de efeitos de área, como a explosão de uma bola de fogo. Se você fizer um ataque, lançar um feitiço que afeta um inimigo ou causar dano a outra criatura, a proteção termina. (santuário adaptado)
- Item 5 (raro): 1 / dia, você pode interromper a concentração de qualquer pessoa em uma esfera de pé 20 centralizada em um ponto a uma distância de até 30 pés. As criaturas afetadas perdem a concentração sem um teste de resistência. (esta é perigosa, não existe tal feitiço)
- Item Broche de blindagem 6 (incomum, requer sintonização)
- Item 7 (Armadura, rara, requer sintonização): resistência contra ataques de armas mágicas (baseada na armadura de resistência)
- Item 8 (Pulseira, lendária, requer sintonização): Ao usar este item, você tem resistência a danos mágicos causados por armas e feitiços.
Por que eu quero esses itens? Para minha campanha, meu BBEG quer remover toda a magia do mundo. Mais ou menos como um campo anti-mágico permanente que é mundial. Para conseguir isso, ele precisa fazer um ritual com alguns itens mágicos. Não quero que os itens sejam inúteis, por isso quero que sejam itens mágicos por conta própria. Eles combinados podem apagar a magia de mundos inteiros, então cada um deles deve ter algum poder que é meio que anti-magia. Pare a mágica ou proteja-a ou algo semelhante. Foi assim que criei os itens do 8 que você vê no topo. Se você conhece algum item existente que não seja o broche de blindagem que se encaixa nesse tema, eu ficaria feliz em levá-lo para os itens fabricados em casa, pois provavelmente eles estão melhor equilibrados. Mas não encontrei outros.
Além disso, a consciência mágica dos itens é apenas semi-importante, porque a festa os pegará mais cedo ou mais tarde, ao interromper o BBEG ou se eles forem mais rápidos. A consciência apenas me ajuda a decidir em que ordem eles os recebem.
Por fim, espero que essa seja uma pergunta válida para essa troca de pilha. Já vi outras pessoas perguntando sobre o equilíbrio de sua bebida caseira, então acho que deve estar bem. Caso contrário, explique-me por que ou como posso alterar a pergunta a ser aceita.