Meu namorado está desenvolvendo um jogo de D&D 5e para um bom amigo meu e eu. É uma campanha temática de piratas, com a qual eu estava empolgada, e acontece em um universo em que a maioria não acredita na mágica (implicando que nossos personagens podem descobrir mágica). existe no caminho.) Dito isto, eu imediatamente quis interpretar um personagem pirata, porque achei que seria divertido. Estou usando o trapaceiro com o passado charlatão que não acredita em magia, mas o personagem do meu amigo é um estudioso que procura evidências de que a magia existe.
Eu pensei que isso daria certo, mas com a forma como o jogo foi montado, parece que ele é muito voltado para o personagem estudioso. Quase todos os NPCs principais que se juntaram à aventura foram personagens do tipo erudito e eu continuo perdendo a motivação por que meu personagem se importaria em fazer parte da aventura. A única vez em que meu personagem viu mágica para fazê-lo acreditar, estava fazendo outra coisa e perdeu, o que significa que agora estou em uma busca por itens mágicos em que meu personagem nem acredita.
Eu continuo tendo meu personagem solicitando pagamento por seus serviços de vela, na tentativa de mantê-los interessados no que está acontecendo, mas o personagem de meu amigo se recusa a pagar qualquer coisa e sinto que meu personagem só precisa fazer o que os acadêmicos querem fazer ou então Eu vou atrapalhar as coisas.
Eu não acho que meu personagem possa simplesmente sair para fazer coisas piratas porque estou tentando cooperar com a história, mas quando levanto à tona que meu personagem é um pirata e provavelmente não gostaria de fazer favores por sem motivo, meu amigo fica chateado e diz que preciso seguir a história e continuar a tomar todas as decisões.
Conversei com o meu mestre e ele disse que esperava guiar as coisas em uma direção que desse ao meu personagem mais algumas coisas para fazer, além de ser quem só ... tem o barco. Mas já tocamos algumas vezes e ainda sinto que meu personagem não está sendo utilizado muito bem.
Eu disse ao meu mestre que, se for mais fácil, eu posso criar um novo personagem que seja mais adequado para a história, já que pensei que todos seríamos piratas e eu poderia me safar com escolhas mais caóticas, mas ele parecia hesitar em me trocar de personagem. .
Eu sinto que essa campanha não é adequada para o meu personagem, mesmo sendo pirata. Eu me diverti muito em nosso tempo de combate quando estávamos lutando ... piratas. Os caras com quem eu provavelmente deveria ser aliado, haha. Combate foi a única vez que realmente senti que poderia fazer algumas escolhas criativas. Em situações de dramatização, sinto que o que meu personagem quer não tem peso.
Como posso encontrar uma maneira de me encaixar na campanha de uma maneira que faça meu personagem se sentir utilizado e eu me sentir envolvido? Seria melhor se eu apenas tentasse criar um novo personagem ou encontrar uma nova motivação para o meu personagem atual permanecer no grupo de acadêmicos?
Eu acho que gostaria de permanecer no jogo com esse grupo, se possível. Se estou fazendo algo que precisa ser mudado que possa consertar as coisas, estou disposto a fazê-lo.