O D&D 5e é inteiramente baseado em verificações de capacidade
Uma verificação de habilidade se parece com isso - role um d201, adicione um modificador de habilidade e possivelmente um bônus de proficiência2 e compare com um número de destino3 - se igualar ou exceder esse número, você obtém sucesso, se não falha.
O WotC torna isso confuso, fazendo uma distinção sem significado entre testes de habilidade, testes de resistência e jogadas de ataque.4 Todos esses são exatamente o mesmo mecânico - a única diferença é que sucesso Os meios para jogadas de ataque e testes de resistência estão bem definidos: danos são causados ou efeitos específicos são mitigados / evitados, respectivamente. Enquanto para verificações de capacidade sucesso significa - o que quer que a criatura queira que aconteça, acontece.
1 Ou vários d20s se houver vantagem / desvantagem ou outra mecânica.
2 Possivelmente dobrado ou reduzido pela metade, dependendo de alguns recursos.
3 Que pode ser estático ou gerado por um processo complementar no caso de concursos.
4Para ser justo, o WotC é limitado pelo legado de D&D - para be No jogo de D&D, é necessário ter certas mecânicas, incluindo testes de habilidade, testes de resistência e jogadas de ataque, mesmo que essas sejam realmente a mesma coisa. Além disso, o WotC usou a distinção para entregar outros efeitos - algumas coisas afetam a verificação de habilidades, mas não as jogadas de ataque e testes de resistência, etc.
Então você quer que este seja um encontro de combate, mas ignorando pontos de vida e classe de armadura
Bem, eu quero que meu carro seja um barco, mas a maldita coisa simplesmente não flutua. Então, vamos ver se podemos colocar uma balsa sob essa coisa.
Portanto, o combate é uma série de testes de habilidade (ataques) que, se bem-sucedidos, causam dano variável com base na natureza do ataque a um estoque de recursos com base na classe, nível e Constituição e, quando esse estoque estiver esgotado, você estará fora de combate. . Ah, e há coisas no jogo que podem reabastecer esse estoque. Isso parece ser a essência do que temos que capturar.
Então, onde procuramos esse estoque? Bem, pontos de vida são "uma combinação de durabilidade física e mental, vontade de viver e sorte". Isso parece ser exatamente do que você confiaria se quiser ganhar um concurso de dança; por que não os usamos?
Quanto ao tipo de dano que está sendo (figurativamente) queimado, de modo que sua auto-estima se esmaga e sangra na pista de dança - me parece psíquico.
Agora precisamos encontrar um substituto para o AC. Agora, uma maneira de pensar sobre CA é que é uma verificação passiva de habilidade (Destreza) usada em uma disputa contra a jogada de ataque. Então, podemos pensar em um habilidade que representa o que você precisa para se defender de um deslumbrante movimento de dança projetado para esmagar seu ego, você sabe, um que represente "confiança"? Sim, Carisma. Portanto, seu DAC (Dance AC) é 10 + seu bônus de carisma.
Quanto ao ataque de dança, você pode impressionar com "força física bruta" (Força), inspirar "agilidade, reflexos e equilíbrio" (Destreza) ou derrotar o oponente com sua "personalidade comandante" (Carisma). Você pode até atordoar o oponente com sua "precisão de recordação" (Inteligência) jogando seus movimentos de volta nos dentes, ou se surpreender com o quão "sintonizado você está com o mundo ao seu redor" (Sabedoria), atuando fora do ambiente ou simplesmente confiando em sua "saúde, resistência e força vital" (Constituição) para sobreviver ao seu oponente. Basicamente, deixe o personagem jogar com seus pontos fortes.
Quanto às habilidades que concederão um bônus de proficiência: desempenho, atletismo e acrobacia são óbvios, o Slight of Hand é um candidato a alguns movimentos surpreendentes. A história pode permitir que você se lembre das impressionantes rotinas de dança dos antigos [insira a civilização perdida aqui] enquanto a religião permite você usa danças sagradas para os deuses, o Manejo de Animais pode funcionar se você escolher uma dança de cobra ou outra rotina envolvendo um animal. O Insight pode permitir que você combine seu parceiro ou oponente da mesma forma que a Percepção ou você pode usar Decepção, Intimidação ou Persuasão . Olha, as criaturas quase sempre recebem bônus de proficiência em ataques, então você deve ser generoso aqui, se um caso quase razoável puder ser feito, é importante.
Então, agora apenas dance o combate.