Parece que o Mage Revised apresenta o que você chama de efeito Domino v2. Na página 151:
The Domino Effect
Wise mages who wish to avoid the nasty consequences of Paradox will attempt to disguise their magic in coincidental Effects. As the number of wild “coincidences” rise, however, they become harder to pull off. As an optional rule, a Storyteller can impose an additional difficulty penalty of one to coincidental magic difficulty rolls for every two such Effects over the first in one scene. The effects of this penalty are cumulative. After five co- incidental magic Effects, the difficulty for such magic increases by two. Storytellers should only count those Effects that cause massive change, such as pipes bursting, tires going flat and ammo dumps exploding. Coincidences that no one sees — sensory magic, Attribute increases, objects disappearing into pockets — should not increase the difficulty at all.
Eu não sei como o efeito dominó foi decidido na 2ª edição. Meu primeiro livro de edição não lista o Domino no glossário (como o revisado faz). De qualquer forma, a aplicação dos termos não parece contraditória para mim, pois apontam para fenômenos diferentes. Na v1, você depende de acumular causas para tornar um efeito mais plausível (acho que só funciona no paradigma RBD). v2 é sobre criar coincidências demais que tornam o efeito menos plausível. Estas são diferentes aplicações da magia e, como tal, não há contradição.