Eu li isso em algum momento no final dos 90s, emprestado da biblioteca local. O enredo básico era que as pessoas não podiam sair do (s) simulador (es) de VR, então as autoridades trouxeram um dos designers originais do reino da fantasia (pois foi aí que o problema começou) para chegar ao fundo de tudo. (Foi um ripoff bastante genérico de D&D / VR, mas tentar lembrar que isso está me incomodando.)
Outros bits que eu lembro:
- Havia vários reinos de realidade virtual, um dos outros era um simulador de guerra - um general foi mencionado como preso ali.
- A classe do personagem principal era um bardo, enquanto os usuários normais só podiam escolher guerreiro / mago / rouge
- Ele foi forçado a sair da empresa de RV após criar o reino da fantasia e reluta em ajudar
- Ele foi apresentado no livro em uma aula de luta com espadas (possivelmente esgrima)
- Ele tem um pégaso que está sob a ilusão de ser um velho irritado
- Ele derrota um dragão ao laçar a boca com força na própria bola de fogo
- Ele tem acesso a alguns sistemas de nível raiz (um backdoor que ele deixou para si mesmo), mesmo dentro do sim
- O reino da fantasia tem alguns cenários parciais baseados em mitos - ele escapa de um cenário do tipo branco como a neve em seu pegasus (que foi retratado na capa IIRC)
- A tecnologia VR era do tipo tanque de imersão de corpo inteiro, com algum tipo de feedback neural
- No começo, um personagem tem sua mão cortada no jogo e, ao acordar, não consegue sentir nada naquela mão
- O computador executando o sim alcançou algum tipo de sensibilidade e se separou em personalidades de identidade, ego e superego
- Alguém estava sofrendo de IRL de câncer no cérebro, então se submeteu ao sim e sofre de dores de cabeça persistentes. Suas tentativas de invadir o sistema por dentro usando magia são provavelmente a causa raiz dos problemas.
Alguma idéia seria apreciada, meu google-fu falhou comigo. (oh, e não é o Otherland série - isso é muito mais complexo e interessante)