O Compêndio de Regras faz não proibir a ortografia dentro de um área de antimagia mas faz digamos que o efeito de um feitiço é suprimido ou negado se o ponto de origem de um feitiço estiver dentro de uma área de antimagia ...
O Compêndio de Regras no Antimagic diz
Spells don’t function in an antimagic area, but an antimagic area
doesn’t block line of effect. If a spell’s point of origin is inside an antimagic area, that spell is entirely suppressed. When a spell’s point of origin is located outside an antimagic area, but part of that spell’s area overlaps the antimagic area, that spell’s effect is suppressed where the two areas overlap. Time elapsed within an antimagic area still counts against a spell’s duration.
If an instantaneous spell is entirely suppressed, that spell is effectively canceled. (It’s suppressed, and its duration instantaneously expires.) An instantaneous area spell is only entirely suppressed and effectively canceled if its point of origin is within the antimagic area. Otherwise it works like any other area spell that has a point of origin outside the antimagic area—only where its area overlaps the antimagic area is its effect is suppressed
(and effectively canceled). (11)
Então, o lançador do feitiço Sor / Wiz de nível XIXX campo antimagia [abjur] (PH 200) (além de qualquer pessoa que se junte ao lançador dentro do campo) tem toda a magia suprimida enquanto o campo permanece, mas o lançador não perde a capacidade de lançar feitiços ou algo assim. Em vez disso, os feitiços lançados são suprimidos enquanto o campo permanece ou, se instantâneo, "efetivamente cancelado" if seus pontos de origem estão dentro do campo.1
Assim, conforme a ilustração, quando um lançador entra em um daqueles campos anti-mágicos e lança o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX Mordenkainen disjunção [abjur] (PH 255), que o lançador escolhe o disjunção ponto de origem do feitiço. Se ele escolher como ponto de origem do feitiço, uma interseção de grade coberta por um campo antimagia, pela disjunção feitiço falhará. Se o lançador escolher uma interseção de grade no meio da esfera prismática, o feitiço também falhará, pois o lançador não possui linha de visão e linha de efeito além do esfera.
O Intervalo: Fechar do feitiço Disjunção de Mordenkainen significa que é muito melhor escolher o lançador como o ponto de origem para o disjunção uma interseção de grade acima essa concentração excessivamente complicada, de alta potência e volátil de áreas de feitiços sobrepostas e ver se o disjunçãoA rajada de raio 40-pés-de-raio remove qualquer um dos campos anti-mágicos (1% por nível de conjurador), além de dissipar o esfera prismática.
...Mas o Guia do Mestre implica fortemente que feitiços não podem ser lançados em uma área de antimagia
O Guia do Mestre on Antimagic diz
No supernatural ability, spell-like ability, or spell works in an area of antimagic (but extraordinary abilities still work). (290)
Advogando a palavra trabalho aqui se torna o problema,2 mas autores e editores posteriores provavelmente acreditaram nessa linha (e, presumivelmente, outras evidências ou regras da casa ou o que seja) significativa o suficiente para engendrar a criação de ...
- o feito Iniciado de Mystra (Guia do jogador para Faerûn 81): "Você pode ... lançar feitiços mesmo dentro de ... um campo antimagia [fazendo] uma verificação bem-sucedida do nível de lançador contra um CD igual a 11 + o nível de lançador do campo antimagia."
- o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX invocar magia [evoc] (Senhores da Loucura 212): "Dentro da área de um campo antimagia, uma área mágica morta ou um plano de magia nula ... você [pode] conjurar um único feitiço de nível XIXX ou inferior, o que acaba com o efeito desse feitiço ".
Embora esses dois artefatos sejam 3.5, Tanto Guia do Jogador e Lordes anteceder o Compêndio de Regras. Além disso, lembre-se de que a entrada no Antimagic do Guia do Mestre (2012) é literalmente a entrada Antimagic do Guia do Mestre (2000) para Dungeons and Dragons, terceira edição, que tinha pessoas lendo campo antimagia como linha de efeito bloqueador.
Evite problemas ao não usar áreas de antimagia
Você pode ler as lutas que o feitiço campo antimagia cria nesses tópicos de 2006,32009, 2010, 2011 (Atenção: Páginas 9!), 2011 (Atenção: para Descobridor- e os mesmos problemas), 2012e 2013. Estes são apenas alguns dos muitos tópicos sobre Lançando feitiços num campo antimagia; existem muitos outros tópicos sobre o vasto número de outros campo antimagia problemas.
Portanto, escolher uma das leituras acima (ou desenvolver outra) é uma solução se uma campanha devo incorporar áreas de antimagia, sugiro não usar áreas de antimagia absolutamente. Quase toda discussão levará a uma discussão e, geralmente, menos diversão para alguém. É um efeito que não faz ninguém feliz, e quase qualquer campanha é melhor sem ela.4
1 O Compêndio de Regras fora da vista? Sem problemas! diz: "Para ataques à distância e outros efeitos que se originam de uma criatura, o ponto de origem é qualquer canto de qualquer quadrado que a criatura ocupe" (80).
2 O Compêndio de Regras também diz: "Nenhuma habilidade sobrenatural ou habilidade semelhante a magia funciona em uma área anti-mágica" (como DMG 90). Então, imediatamente depois, o RC acrescenta: "Seus efeitos são afetados como feitiços" (11). Isso é singularmente inútil.
3 Digno de nota por anteceder o Compêndio de Regras e citando o Terceira edição FAQ que aparentemente disse campo antimagia faz (ou, ou seja, fez), de fato, bloqueiam a linha de efeito.
4 Os espectadores podem fazer outras coisas com seus olhos centrais.