O que é um "lançador de feitiços" com o objetivo de sintonizar itens mágicos?

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Várias varinhas e outros itens mágicos no DMG citar "conjurador" como um requisito de iniciação, especificamente "requer iniciação por um conjurador"enquanto outros listam várias classes de feitiços (por exemplo, um Cajado de Fogo" requer iniciação por um druida, feiticeiro, bruxo ou mago "p. 201). No entanto, todos os DMG estados a este respeito é:

Some magic items require a creature to form a bond with them before their magical properties can be used. This bond is called attunement, and certain items have a prerequisite for it. If the prerequisite is a class, a creature must be a member of that class to attune to the item.¹ (If the class is a spellcasting class, a monster qualifies if that monster has spell slots and uses that class's spell list. [emphasis and footnote added] (p. 136)

A linguagem do talento Mage Slayer descreve um lançador de feitiços como uma criatura que lança ou se concentra em um feitiço.

You have practiced techniques useful in melee combat against spellcasters [...] When a creature within 5 feet of you casts a spell ... [and] When you damage a creature that is concentrating on a spell ... (PHB, p. 168)

Pelo exposto, não parece que o "conjurador" seja necessariamente considerado uma classe ou grupo de classes, portanto

Os personagens que podem lançar feitiços, independentemente de sua classe (s), são considerados lançadores de feitiços?

Ou, em outras palavras,

"Conjurador de feitiços" (como pré-requisito de iniciação) significa qualquer criatura que possa lançar um feitiço ou todas as classes com o recurso de conjuração?

Posso pensar em cinco casos particulares - habilidades inatas, duas subclasses e dois feitos:

Elfos Altos conheça um cantrip de assistente (feitiço no nível 0) de sua escolha. Drow pode lançar o luzes dançando cantrip, feitiço de nível 1 fogo das fadas e feitiço de nível XIXX escuridão. Gnomos da floresta conhecer a ilusão menor cantrip e Tieflings pode lançar o taumaturgia cantrip e feitiços de nível XIXUMX repreensão infernal e escuridão. Além disso, muitos monstros têm habilidades inatas de lançar feitiços, o que provocaria o feito Mage Slayer.

A partir do nível 3rd, os dois Cavaleiro Eldritch (Arquétipo Marcial do Lutador) e Malandro Arcano (Arquétipo de Rogue) ganham a capacidade de lançar feitiços de mago e ganhar slots de feitiço de mago (potencialmente) até magias de nível XIXUMX. PHB, pp. 75 e 98. O recurso de ladrão de mágica de nível XIX do último nível também afirma "você ganha a capacidade de roubar magicamente o conhecimento de como lançar uma mágica de outro conjurador, "(Ibidem), o que implica fortemente que (pelo menos) o Arcane Malandro é um lançador de feitiços, embora nenhuma subclasse seja especificamente listada como um pré-requisito para qualquer item mágico no DMG.

Eldritch Knight e Arcane Trickster também são encontrados em Multiclassing, Spell Slots no PHB:

You determine your available spell slots by adding together all your levels in the bard, cleric, druid, sorcerer, and wizard classes, half your levels (rounded down) in the paladin and ranger classes, and a third of your fighter or rogue levels (rounded down) if you have the Eldritch Knight or the Arcane Trickster feature. (p. 164)

Com o Conjurador Ritual proeza, um personagem escolhe uma classe de conjuração (exceto paladino ou ranger) e ganha a capacidade de conjurar magias dessa classe com a etiqueta ritual como ritual. O personagem recebe imediatamente dois feitiços rituais de nível 1 dessa classe e tem o potencial de (eventualmente) aprender todos os feitiços rituais da classe escolhida. PHB, P. 169.

Com o Iniciado Mágico proeza, um personagem escolhe uma classe de lançamento de feitiço em particular (exceto paladino ou ranger) e aprende imediatamente duas armadilhas e um feitiço de nível 1st da classe sem nenhum avanço adicional. PHB, P. 168.

Por definição, parece que todos os itens acima se qualificariam como conjuradores, mas eu sinto que o conjurador normalmente (ou talvez tradicionalmente) se refere a bardo, clérigo, druida, paladino, ranger, feiticeiro, bruxo e mago.


  1. Acredito que uma exceção seria um ladrão 13th ou superior (Roguish Archetype) devido ao recurso Usar dispositivo mágico. PHB, P. 97.
por sadaqah 02.01.2015 / 18:11

4 respostas

Diretamente do Errata do DMG:

Sintonia (p. 136)

The first paragraph ends with a new sentence: “If the prerequisite is to be a spellcaster, a creature qualifies if it can cast at least one spell using its traits or features, not using a magic item or the like.”

ênfase adicionada

Portanto, com a finalidade de sintonia:

Se uma criatura é capaz de lançar um feitiço em virtude de sua própria habilidade (não de um item), seja de raça, classe ou característica, você é um lançador de feitiços.

03.03.2016 / 01:03

Esta resposta foi criada para explicar as alterações feitas no DMG através de erratas oficiais publicadas pela Wizards of the Coast.

De acordo com o novo errataDMG sob sintonia (p.136):

If the prerequisite is a class, a creature must be a member of that class to attune to the item. If the prerequisite is to be a spellcaster, a creature qualifies if it can cast at least one spell using its traits or features, not using a magic item or the like.

Se o pré-requisito for uma classe específica, é bastante simples determinar quem pode sintonizar o item. De fato, apenas criaturas com níveis nessa classe específica poderão fazer isso. Certos itens, no entanto, exigem apenas que um seja um "lançador de feitiços", sem especificar nada. Como, então, alguém se qualifica como um conjurador?

Qualificação através dos recursos da classe

Para muitos jogadores, a qualificação como lançador de feitiços será alcançada através do recurso de "feitiço" concedido por muitas classes. Bardos, Clérigos, Druidas, Feiticeiros e Feiticeiros todos ganham no nível 1; Paladins e Rangers ganham no nível 2; Lutadores e Ladinos de caminhos apropriados o alcançam no nível 3. Com esse recurso, esses personagens terão acesso a trampolins e feitiços de nível superior, que podem ser lançados à vontade ou expandindo os espaços de feitiços. Da mesma forma, os Warlocks ganharão o recurso de classe "pacto mágico" no nível 1, permitindo que eles conjurem feitiços através de seu Patrono.

Algumas outras classes, como Bárbaros e Monges, podem ganhar a habilidade de lançar certos feitiços específicos (às vezes como rituais). Enquanto eles costumam usar mecânicas diferentes para conjurar esses feitiços, como pontos Ki para monges, o texto geralmente é muito específico. Por exemplo, pode-se olhar para a ordem monástica do Caminho dos Quatro Elementos (PHB, p.80), que afirma especificamente que "algumas disciplinas elementares permitem que você conjure mágicas", inclusive consultando o leitor no capítulo 10 para obter mais detalhes sobre conjuração ortográfica. . Uma dessas disciplinas seria o Punho dos Quatro Trovões, que permite que você lance o feitiço Thunderwave pelo custo de pontos de kum 2.

Isso deve ser contrastado com outros recursos, como o Cloak of Shadows da ordem monástica do Caminho das Sombras, que permite que você se torne invisível sem nunca mencionar o lançamento de um feitiço.

Qualificação através de feitos

Outro método de se qualificar como conjurador é através do uso de talentos. De acordo com o PHB, os seguintes feitos concedem habilidades mágicas limitadas:

  • Iniciado Mágico: Concede cantrips 2 e feitiço de primeiro nível 1.
  • Conjurador Ritual: Permite que um personagem aprenda e lance um certo número de feitiços, desde que seja realizado como um ritual.
  • Atirador de Feitiços: Concede uma chance, com a ressalva de que alguém já deve ser basicamente um lançador de feitiços para obter esse feito.

Como o requisito afirma claramente que os feitiços devem ser concedidos por meio de características ou características, o uso desses talentos permitiria que um personagem se qualificasse como lançador de feitiços. Isso ocorre porque os talentos são regras opcionais que podem ser usadas como um substituto para o recurso da classe Melhoria de Pontuação de Habilidade de todas as classes ou como uma característica racial alternativa para os seres humanos.

Qualificação através de traços raciais

Finalmente, certas raças são capazes de lançar um certo número de feitiços. Essas raças incluem, mas não estão restritas a: Altos Elfos (trecho de lista de feitiços mago), Drow Elfos (trecho de luzes dançantes, Fairie Fire and Darkness), Gnomos da Floresta (trecho de ilusão menor) e Tieflings (trecho de taumaturgia, repreensão infernal) , Trevas). Ser capaz de lançar esses feitiços através do uso de traços raciais qualifica raças como conjuradoras de acordo com a errata.

E os monstros?

No Manual do Monstro, alguns monstros, como o Deva (MM, p.16), possuem a característica "Inata de conjuração", que lhes concede a capacidade de lançar certas magias específicas sob certas condições, como usos limitados por dia, restritos a autônomo, etc. Como esses monstros são capazes de lançar feitiços e de serem concedidos por uma característica especial, eles realmente se qualificam como lançadores de feitiços genéricos com o objetivo de sintonizar.

Outros monstros, como o Cavaleiro da Morte (MM, p.47), possuem o atributo "Spellcasting", que geralmente especifica uma classe e um nível (no caso do Cavaleiro da Morte, estes são "Paladino" e "Nível XIX" ) Como tal, esses monstros não apenas se qualificam como lançadores de feitiços genéricos, mas também como membros dessas classes específicas para fins de sintonização. Por exemplo, um Cavaleiro da Morte poderia se sintonizar com itens apenas de paladino.

O que a parte sobre "[...] não usar um item mágico ou algo parecido" significa?

No DMG, itens mágicos, como a Luck Blade (p.179), podem ser usados ​​para conjurar certas magias sem que elas mesmas necessitem de iniciação por um conjurador ou membro de uma classe específica de conjuração (requer apenas iniciação "comum"). Essa condição foi adicionada às regras para que criaturas sintonizadas com esses itens não fossem consideradas conjuradoras genéricas. Em certo sentido, está implícito que é o item que lança os feitiços sob demanda, e não a criatura que o carrega.

04.03.2016 / 07:08

O Errata de DMG publicada em dezembro 2015 invalida muitos elementos desta resposta. Para obter referências mais atualizadas, consulte a resposta New_DM_Tryingtobesneaky ou minha própria resposta alternativa.

TL, DR

Acredito que existem pistas suficientes nos livros principais para indicar que "lançador de magia" se refere a "membro de uma classe de conjuração", que pode ser extrapolado para significar "personagem com o recurso da classe de conjuração". Isso permite diferenciar a conjuração apropriada das habilidades mágicas raciais ou monstruosas (que podem ter muitas fontes diferentes), bem como os feitiços lançados como resultado de incríveis técnicas de wushu (usando pontos de ki, para inicializar!). Se alguns monstros fossem considerados lançadores de feitiços, suas descrições incluiriam espaços de feitiços como outros lançadores de feitiços, e não algo como "pode ​​lançar [inserir nome do feitiço] uma vez por dia".


Embora pareça que, como as regras estão escritas, qualquer personagem ou criatura com a capacidade de lançar feitiços pode ser considerado um "lançador de feitiços", existem muitas pistas espalhadas pelos livros principais que indicam que "regras como pretendidas" provavelmente não é O caso.

"Spellcasting" é um recurso de classe específico.

Algumas classes ganham a capacidade de lançar feitiços através do recurso "Spellcasting". Bardos, Clérigos, Druidas, Feiticeiros, Bruxos e Feiticeiros todos ganham no nível 1; Paladins e Rangers ganham no nível 2; Lutadores e Ladinos de caminhos apropriados o alcançam no nível 3.

Algumas outras classes, como Bárbaros e Monges, podem ganhar a habilidade de lançar certos feitiços específicos (às vezes como rituais). Enquanto eles adquirem a capacidade de usar magia, às vezes até usando mecânicas diferentes, eles nunca adquirem o recurso de classe "conjuração". Embora as regras não o digam explicitamente, essas classes não são tradicionalmente consideradas conjuradoras e faz sentido que elas não devam receber o recurso "conjuração".

Raças com habilidades mágicas não são descritas como "conjuradoras".

No Livro do Jogador, algumas raças possuem o que pode ser descrito como mágica inata. Exemplos comuns seriam elfos altos e escuros, bem como gnomos da floresta. Embora todas essas raças tenham a capacidade de lançar uma certa seleção de feitiços, elas o fazem através de uma habilidade racial chamada "cantrip" para elfos altos, "drow magic" para elfos escuros ou "natural ilusionista" para gnomos.

Embora esse argumento em si não possa invalidar completamente a hipótese "spellcaster = capaz de lançar feitiços", é preciso lembrar que a edição 5 é geralmente muito completa no que diz respeito ao idioma. Se essas raças tivessem a intenção de lançar feitiços da mesma maneira que as classes de lançamento de feitiços, eles os ganhariam através de um recurso racial chamado "lançamento de feitiço". Como está atualmente escrito, acredito que está fortemente implícito que essas raças têm seus próprios caminhos mágicos que são completamente diferentes dos dos lançadores de feitiços tradicionais.

De fato, os elfos são capazes de lançar esses feitiços, estudando ou não a magia através de tomos, nem exigem linhas de sangue, pactos ou adoração religiosa / natural específicos para fazê-lo. Suas habilidades fazem parte deles, e replicam mecanicamente magias, pois é muito mais simples do que criar magias completamente novas.

O Guia do Mestre das Masmorras geralmente se refere aos lançadores de feitiços como possuindo slots de feitiço.

Na seção "Criando um item mágico", é declarado que "o personagem deve ser um lançador de magias com slots de magia e deve ser capaz de conjurar quaisquer magias que o item possa produzir". Observe que, tecnicamente, um drow com alguns níveis de mago (ou mesmo um monge / mago de várias classes) deve ser capaz de conjurar um item que conceda a magia das trevas, mesmo que ele nunca tenha aprendido essa mágica como um mago. Isso ocorre porque sua característica racial menciona especificamente que "[ele] também pode lançar o feitiço das trevas uma vez por dia".

A leitura do Manual de Golems requer um "lançador de feitiços com pelo menos dois slots de feitiço no nível 5". Não fazer isso resulta em danos maciços para o possível leitor. O Manual de Golems é um item raro e muito poderoso, e seu uso é restrito apenas aos mais poderosos conjuradores. Com a descrição fornecida, parece que a força de um lançador de feitiços é medida na quantidade e no nível dos slots de feitiços que ele pode usar para lançar feitiços, algo que é concedido apenas pelo recurso da classe "feitiço".

O Bastão de Absorção também especifica que um lançador de feitiços pode usá-lo para "converter a energia armazenada nele em espaços de feitiços para lançar feitiços que você preparou ou conhece". Se raças mágicas fossem consideradas conjuradoras, esse item ainda seria inútil para eles. De fato, o uso de um slot de feitiço para lançar um feitiço requer o recurso "conjuração". Como tal, mesmo que um drow usasse o Bastão de Absorção para gerar slots de feitiço, ele ainda não seria capaz de usá-los. Note que este item não permite que alguém reabasteça seu uso de magia racial.

Embora nem todos os itens mágicos que exigem sintonização por um lançador de feitiços sejam tão explícitos em sua descrição, há passagens suficientes que implicam fortemente que, conforme o planejado, os lançadores de feitiços precisam possuir slots de feitiço e, portanto, o recurso da classe "feitiço".

As regras de sintonização são muito específicas sobre qual criatura pode sintonizar itens mágicos.

Na seção de iniciação do DMG, afirma-se que um personagem pode ter que satisfazer alguns requisitos antes de poder vincular alguns itens mágicos a si mesmo. Também é declarado que "se o pré-requisito for uma classe, uma criatura deve ser membro dessa classe", com a disposição de que "se a classe for uma classe de conjuração, um monstro se qualificará se esses monstros tiverem espaços de feitiço e usarem os atributos de classe lista de ortografia ".

Alguns itens, no entanto, não mencionam uma classe de lançamento ortográfico especificamente como pré-requisito. Em vez disso, eles se referem a "conjuradores". Embora isso possa causar alguma confusão, acredito, dadas as amplas pistas para esse efeito ao longo da PHB e da DMG, de que um "lançador de feitiços" deve ser um termo genérico para se referir a "um membro de uma classe de feitiços". De fato, se você quisesse restringir alguns itens mágicos às classes que podem usar magia, nomear todos eles, incluindo os casos específicos de aulas que adquirem a habilidade de lançar feitiços em níveis posteriores ou por meio de carreiras específicas, rapidamente se tornariam muito entediantes e desorganizariam a organização. livro tremendamente. "Spellcaster" é curto e basicamente diz o que significa se você considerar o contexto global da 5th edição.

Os monstros, usando essa definição de "lançador de feitiços", podem apenas sintonizar esses itens se possuírem slots de feitiço, e somente se a descrição indicar que os feitiços são de qualquer lista de feitiços da classe de conjuração, pois nenhuma classe é mencionada especificamente.

03.01.2015 / 01:35

Se a habilidade de lançar um feitiço vier de sua classe, você atenderá ao pré-requisito para fins de iniciação.

Como o pré-requisito da iniciação é baseado na classe, a capacidade de lançar uma ou mais magias concedidas por algo que não seja uma classe não satisfaz os requisitos da classe. (A exceção para monstros pode ser ignorada nos PCs.)

Assim, Eldritch Knights e Arcane Tricksters, capazes de conjurar magias devido a um recurso que vem de sua classe, se qualificam como conjuradores de classe e podem sintonizar itens mágicos que exigem uma aula de conjuração.

(As classes de combatentes que não sejam Eldritch Knight e ladrões que não sejam Arcanos do Malandro não os qualificam como conjuradores, pois não podem conjurar feitiços, mesmo que a classe tenha o potencial de conceder a eles feitiços.)

02.01.2015 / 18:41