Isenção de responsabilidade: vou recomendar psiônicos no Pathfinder, o que é um conflito de interesse para mim, porque o material psiônico do Pathfinder é produzido pela Dreamscarred Press, e trabalhei para eles como freelancer em material psiônico. Não estou recomendando especificamente meu próprio trabalho,1 mas ainda deve ser mencionado.
Psionics é sua melhor resposta aqui
Psionics é diferente de mágica, tem pontos fortes e fracos diferentes, sabor diferente, mas preenche um nicho semelhante.
O Psionics usa power points em vez de slots diários.
Psiônicos foi projetado desde o início para usar pontos, em vez de ser uma ideia separada, aderida a um sistema que foi realmente projetado para slots diários.
Os psiônicos podem ser facilmente alterados para corresponder a um quadro de referência mais "mágico" do que seu tipo padrão de sabor da nova era, da pseudo-ciência, cristais e ectoplasma.
O Psionics já foi portado para o Pathfinder, diferentemente dos pontos de feitiço do 5e (ou do Arcanos Desenterrados pontos de feitiço variantes).
O Psionics foi usado extensivamente no cenário Dark Sun para D&D, que tem algumas semelhanças significativas com Kelewan.
No D&D 3.5e, a maioria dos psiônicos - as partes de Manual Psiônico Expandido- eram conteúdo de jogo aberto, licenciado sob o OGL e parte do 3.5e SRD. No entanto, Paizo por qualquer motivo realmente não gosta de sistemas de "pontos" e se recusou a incluí-lo no Pathfinder (dizendo que eles não iriam fazer psiônicos, e se o fizeram,2 eles ainda usariam slots de feitiço).
Isso significa que os psiônicos do Pathfinder são uma porta de terceiros, da Dreamscarred Press. O trabalho do DSP é praticamente totalmente licenciado sob o OGL, e grande parte é encontrado no d20PFSRD.com. No entanto, o d20PFSRD.com é amplamente atualizado por voluntários não remunerados, e o material de Paizo recebe a maior prioridade, o que significa vários trabalhos posteriores (Sétimo Caminho, algumas entradas no Psionics Augmented linha) ainda não estão no SRD. Há sim mais do que suficiente no entanto, incluindo a totalidade dos Ultimate Psionics que inclui todo o conteúdo de jogos abertos para psionics da D&D 3.5e, bem como o trabalho de psionics 3.5e da DSP.
No entanto, se o sabor dos psiônicos não funcionar para você, e você não quer ter que refazer você mesmo, existem ainda mais recursos disponíveis para você usar. A tradução de Ernir sobre a conjuração de feitiços vancianos para a mecânica psiônica é exatamente isso, uma tradução de mais sabor "mágico" para a mecânica psiônica. Isso não é o mesmo que uma variante de pontos de feitiço, acabada de aderir aos lançadores de feitiços existentes. Ernir reescreveu todos os feitiços e classes desde o início, com pontos de feitiço em mente. É um projeto fenomenal, e vale a pena considerar. No entanto, está escrito para o D&D 3.5e - a tradução disso para o Pathfinder é bastante simples (para o na maior parte tudo o que você precisa fazer é mexer nas listas de habilidades e HD das classes e nos requisitos de classes de talentos e prestígio - consulte nossa Q&A sobre isso para mais detalhes), mas você teria que fazer a tradução. Então, entre os dois, tudo se resume a você: mais fácil: traduzir os psiônicos Pathfinder da DSP para o sabor que você deseja, ou traduzir as classes e feitiços de Ernir para o Pathfinder.
Para obter mais idéias sobre como trabalhar em Kelewan, considere o Dark Sun
Dark Sun é um cenário de D&D que é um mundo quase morto, Athas, orbitando um sol moribundo e, portanto, "escuro". Athas está coberto de terra deserta e quase totalmente desprovida de água. A civilização é limitada a algumas cidades-estado minúsculas, e mesmo lá a definição de “civilizado” é esticada até seus limites. E Athas ficou assim por causa do abuso da magia arcana e do corte dos reinos divinos, levando a uma situação em que a magia em geral é rara e desconfiada. Em vez disso, os psiônicos floresceram lá.
E eu trago o Dark Sun porque, como Kelewan, também é fortemente falta de metais. Isso significa que a Dark Sun exige regras especiais para o manuseio de equipamentos feitos de outros materiais, e esses certamente podem ser úteis para você.
Com menos utilidade, a Wizards of the Coast nunca produziu nenhum material do Dark Sun para o D&D 3.5e. Eles fizeram para o 4e (apesar de grande parte do material ser realmente ruim, claramente destinado a outro cenário que tinha o logotipo do Dark Sun no topo), e é claro que o Dark Sun tinha muito material da TSR nos dias do 2e, mas esses sistemas são bem diferentes do Pathfinder. Diferentemente do 3.5e, que é facilmente traduzido para o Pathfinder, esses não são amplamente (você pode apenas basear seu trabalho diretamente nos romances de Feist; eles serão mais úteis que o material 2e ou 4e).
No entanto, por incrível que pareça, a Wizards of the Coast deu Athas.org uma licença para produzir conteúdo do Dark Sun para o 3.5e. E eles fizeram, muito disso. Eu não sou louco por muito do trabalho deles, mas Configuração da campanha Athas em si não é tão ruim. E algumas de suas idéias sobre equipamentos podem ser úteis para você no desenvolvimento de Kelewan e seus equipamentos distintos.
Eu trabalhei especificamente no Psiônicos aumentados: ocultismo linha, mais notavelmente o arquétipo do empath medium. Este material ainda não está disponível em d20PFSRD.com.
Paizo meio que fazia seus psiônicos baseados em feitiços com magia oculta "psíquica". No entanto, apesar do nome e do uso de vários nomes de poder psiônico para feitiços ocultos, os dois são realmente muito diferentes.