Existe uma maneira de aprender o nível de alguém no jogo no DnD3.x?

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Existe uma maneira de aprender o nível de alguém no jogo no DnD3.x? (... ou possivelmente Pathfinder?)

Espera, eu sei, os níveis são uma abstração e um mecanismo de jogo, e não devem entrar em jogo no jogo. No entanto, existem sinais reveladores: habilidades que você ganha apenas em um determinado nível ... e então existem os feitiços, sua resistência, etc.

Se eu quiser executar um jogo em que os níveis sejam um pouco mais explícitos (por exemplo, um mundo inspirado no Discworld de Terry Pratchett, onde os bruxos têm e conhecem os níveis (de feitiços e capacidade de lançar feitiços, pelo menos, afaik)), de que maneiras os sistemas oficiais forneceriam, se houver, para determinar o nível de alguém no jogo? Existem métodos para discernir essas informações, como um personagem (seja um personagem do jogador ou um NPC), dentro do mundo? "Ele é um bruxo do décimo sétimo nível", disse o príncipe. "Eu não mexeria com ele, se fosse você."

por OpaCitiZen 04.08.2013 / 14:06

7 respostas

Aventureiro Completo (um suplemento 3.5) define um uso expandido da habilidade Motivo do Sentido - Avaliar Oponente.

Em resumo, permite que você aprenda a força relativa de você e seu oponente, em termos de seu nível e da Classificação de Desafios do oponente (que para os humanóides mais comuns é igual ao seu nível). Os resultados são bem definidos e variam de "uma tarefa simples" a "uma ameaça terrível".

O texto das regras está na página 102 de Aventureiro Completo.

04.08.2013 / 14:48

Como você mencionou - este é um conceito "meta" e, no jogo, os personagens não teriam idéia do que significam experiências ou níveis.

No entanto - como você explicou, certas organizações ou grupos necessidade o conceito de níveis, isso também é evidente no mundo real:

  • O militar tem classificações, que às vezes são baseadas na habilidade, mas certamente quanto maior a classificação, mais "habilidades" se tem, além disso, existem emblemas para determinado treinamento, como asas de voo para os pilotos ou emblemas especiais para aqueles que completaram o treinamento de paraquedas.

  • Religião tem muitos conceitos como este, padres - cardeais, bispos ...

  • Esportes mantém pontuação e acompanhamento de diferentes jogadores, e alguns estão em "níveis mais altos" do que outros.

  • Universidades dar-lhe diplomas e quando alguém lhe disser que possui um diploma em alguma coisa, geralmente você pode saber o que isso significa e, dependendo do grau, em que "nível" eles estão. Além disso - é comum no mundo real adicionar títulos a pessoas como "médico".

  • Os criminosos muitas vezes fazem isso tatuando coisas na pele. Mais comum entre máfias russas e gangues mexicanas.


No seu jogo, você pode ter conceitos, títulos, classificações, distintivos, estações, posições semelhantes em suas organizações:

  • Magia e Magia é um ótimo exemplo disso. Os magos que podem conjurar mágicas de um certo nível provavelmente serão divididos em fileiras ou "níveis", dependendo de quão poderosa é a conjuração deles.

    • "Esse mago pode lançar feitiços de nível XIXUMXrd, eu sei por causa da corrente em volta do pescoço, significando seu status."
    • "Os Magos de Túnica Vermelha de Caskadac, eles são um grupo de elite que todos têm completo domínio do fogo, cuidado com eles!"
  • Guerreiros, lutadores e soldados pode ser facilmente "classificado" pela contagem de mortes, pelo número de batalhas em que eles estiveram, talvez até pegando fichas ou usando distintivos para indicar isso.

    • "Está vendo aquele cara? Está vendo aquele símbolo no peito? Isso significa que ele lutou nas Guerras Goblins!"
    • "Os espadachins Kashai cortaram uma cicatriz no braço de cada pessoa que matam - esse cara tem cicatrizes do 14 no braço, você não deve mexer com ele!"

Como você pode ver, este conceito de "emblemas" para indicar habilidade está presente. e pode ser facilmente introduzido no seu jogo.

Por fim, cabe a você e seus jogadores decidirem como fazer isso. Mas eu sugiro que o uso da palavra "nível" confunda as pessoas


Veja um exemplo de A Canção de Gelo e Fogo (Game of Thrones): Meias Cadeias (citado no wiki):

The collar The collar signifies that maesters do not serve themselves, but are instead servants of all of Westeros. The collar consists of several links of different types of metal. These chains are formed from every metal known to man, but almost no maester will ever wear them all. Maesters do not remove the chain ever, not even when sleeping. According to semi-canon sources, it is possible to earn multiple links of the same metal.

These metals include:

  • Black iron (Ravenry)
  • Brass
  • Bronze (Astronomy)
  • Copper (History)
  • Electrum
  • Yellow Gold (Economics)
  • Iron (Warcraft)
  • Lead
  • Pale steel (Smithing)
  • Pewter
  • Platinum
  • Red gold
  • Silver (Medicine and healing)
  • Steel
  • Tin
  • Valyrian steel (Magic and the occult) - Only one in one hundred holds a link of Valyrian steel; the study of magic is looked down upon by most Maesters.
04.08.2013 / 14:17

Nível de feitiço é um conceito no jogo que pode ser usado para estimar o nível de um lançador. O feitiço pode ser usado para determinar um feitiço à medida que ele é lançado e, se você conhece o nível do feitiço, isso fornece um nível mínimo de personagem.

04.08.2013 / 15:40

Embora obviamente o HD e o nível não sejam idênticos, para a maioria dos humanóides o HD é um forte indicador de nível, para determinar o HD de uma criatura se aproxima. Incluídos abaixo estão alguns desses métodos, além daqueles para determinar o nível adequado.

Mundano

A habilidade (local) do conhecimento

Uma verificação de habilidades (local) do conhecimento pode ser usada para identificar monstros humanóides; monstros não é um termo do jogo, então cabe ao Mestre se o jogo significar criaturas em vez de. Se o Mestre tomar monstros significar criaturas uma verificação de habilidade do conhecimento (local) determina o HD de um humanóide com uma margem de erro de 0 a -4.

Exemplo: Lidda faz uma checagem de conhecimentos (local) para identificar um humanóide à espreita em um beco. O resultado do seu cheque é 17. O Mestre diz que se lembra de informações úteis da 1 sobre essa criatura. Isso informa à Lidda que o humanóide tem 3, 4, 5, 6 ou 7 HD. Se o humanóide tivesse 1 ou 2 HD, o Mestre faria com que ela se lembrasse de informações úteis sobre o 2, enquanto que se o humanóide tivesse mais que o 7 HD, o Mestre não teria lembrado de nenhum pedaço.

Quais bits de informação são obtidos com esse uso da habilidade Knowledge (local) - ou seja, se o Lidda recebe informações sobre isso tipo de humanóide à espreita no beco, ou se ela receber informações sobre isso específico humanóide à espreita no beco - é puramente o chamado do Mestre e está além do escopo desta resposta, como é como esta informação é obtida narrativamente.

Esquiva Sobrenatural Aprimorada

Uma gangue de malandros cada vez mais altos pode determinar o nível de uma criatura que possui esquiva sobrenatural melhorada, tentando flanquear essa criatura. Os ladinos que obtêm sucesso são níveis 4 mais altos do que as classes que concedem à criatura um esquivo sobrenatural aprimorado. Druidas e guardas florestais de alto nível podem se esquivar sob a forma de um monstro estranho, Dragon Magic's primitivo feitiços sobre si mesmos ao mesmo tempo; um clérigo, mago ou feiticeiro pode fazer o mesmo com a mágica de nível XIXUMX antepassados ​​vigilantes (MoE 103-4). Determinar os níveis de bardos, monges, lutadores e paladinos dessa maneira seria, eu acho, impossível.

Pesquisando

O ligação da alma O feitiço diz: "Enquanto as criaturas não têm conceito de nível ou Dados de Vida como tal, o valor da gema necessária para prender um indivíduo pode ser pesquisado" (PH 281), e esse valor é 1,000 gp por HD da criatura. O Mestre torna a pesquisa tão simples ou difícil quanto a campanha exige.

Exemplo simples: Lidda quer saber quantos HD esse humanóide no beco tem. Ela vai ao bar local, faz uma verificação de coleta de informações (DC 15) para descobrir um item específico - nesse caso, uma safira preta cara o suficiente para unir a alma do humanóide que ela acabou de ver no beco. Se for bem-sucedida, ela obterá essa informação.

Exemplo difícil: Lidda quer saber quantos HD esse humanóide no beco tem. Ela o segue de volta ao seu apartamento, descobre seu nome, descobre que ele é um membro da guilda dos ladrões, entra na guilda, decodifica a lista de membros, analisa os trabalhos mais recentes desse ladrão e determina que ele tem um número específico de HD.

Isso pressupõe que o Mestre não diga: "Feitiços mágicos requerem pesquisa mágica", exigindo, assim, lenda, entre em contato com outro aviãoe assim por diante. Isso também pressupõe que o Mestre não seja um idiota e sempre diz: "Uma safira preta no valor de 1,000,000 gp ligará a alma da criatura."

Mágico

Magias, embora nenhuma revele o nível exato, podem ser úteis para se aproximar.

O tipo, raça, sub-raça e todos os subtipos de uma criatura são determinados com o feitiço Clr de nível XIX sabe linhagem (LE 32); isso permite ao jogador saber se a criatura pode ter um LA. A corrida é complicada, porém, e é discutível quais modelos isso revela.

Criaturas com auras (PH 32) são identificáveis via o alinhamento específico descobrir feitiços, mas esse método se decompõe após o nível 11 da criatura ou superior.

O feitiço Sor / Wiz de primeiro nível do 1 sensibilidade arcana (ShS 44) revela se uma criação pode lançar feitiços arcanos e o feitiço arcano de nível mais alto que a criatura pode lançar.

O obscuro feitiço Sor / Wiz e Clr de nível XIXX identificar com chama (dragão #308 23) tem como uma de suas opções revelar se as criaturas dentro da área possuem níveis em uma classe de personagem específica.

A atordoar feitiço determina se um humanóide tem 5 ou mais HD, e spray de cor fornece indicadores de baixo nível mais precisos. Em níveis mais altos palavra sagrada e similares determina HD em relação ao lançador. Uma série de outras magias tem eficácia com base no HD do alvo; alguns nem são letais.

O método mais preciso é o feitiço Rgr no nível 1st detectar inimigo favorecido (SC 64), cuja terceira rodada recebe o HD exato de seus inimigos favoritos.

05.08.2013 / 18:54

Embora não exista um método para determinar o nível, adivinhar um determinado intervalo de níveis é.

Além da resposta de Ernir, o feitiço Know Greatest Enemy, do Spell Compendium, permite que você determine o poder de uma criatura, com base na Classificação do Desafio. Enquanto CR não é o nível, há uma grande variedade de criaturas que têm um relacionamento 1: 1 entre os dois (por exemplo, todos os humanóides com uma classe de personagem). Como o método dele se baseia em classificações relativas e isso usa uma escala absoluta, cruzar os dois poderia fornecer informações mais precisas.

04.08.2013 / 15:01

Roube o diário dessa pessoa e procure notas sobre melhorias repentinas de habilidades. Cada nota de auto dramatização significa outro nível. Especialmente se ele / ela for um mago ou qualquer mago dependente de um livro. Os poderes mágicos recém-adquiridos são acessíveis no dia seguinte na maioria das vezes.

"Meus poderes aumentaram mais uma vez! Vou me aventurar ....." -> subir de nível.

Mas isso deixaria o DM louco>: c

Se você tiver a chance de colocar essa pessoa na masmorra, bata até que ela desmaie. Isso deve estar abaixo de zero HP, certo? Então você espera até que ele / ela fique consciente. Então faça de novo. Então repita. Em seguida, repita até obter dados suficientes (de tempo de ativação versus dano médio por arma / magia), para ter uma idéia de quantos pontos de vida ele recebe por dia ou por hora (com base no nível). Estatisticamente, você pode provar que%% 5 mínimo de hits também são críticos!

Se você é um poderoso lançador de feitiços, pode ter a chance de desejo obter todas as suas memórias (exp?). Então você deve conhecer melhor o nível de experiência.

Novamente, se você é realmente poderoso em adivinhação, transforme seu alvo em Morto-vivo depois de fazê-lo desmaiar (não morto) e quando acorda, vira-vivo. Falha ou sucesso? Observe todos os resultados do teste. Se houver% de falha no 50, o nível estará próximo ao seu (não use seu carisma para isso. ----> cubra a cabeça com um saco de papel)

04.08.2013 / 15:36

A resposta a esta pergunta depende da resposta a outra pergunta: "Até que ponto as regras do jogo descrevem a realidade no cenário?" Infelizmente, a resposta é diferente para cada grupo, jogo e campanha.

Em algumas campanhas em que participei, os níveis de feitiço eram algo que existia no mundo; Um mago pode se referir a "um feitiço do sexto nível de complexidade" e ser compreendido por outros profissionais em seu campo. Em outra campanha, os níveis de feitiço não eram um elemento reconhecido da configuração; Se um mago não conseguiu preparar um segundo raio porque tinha apenas um slot de feitiço de terceiro nível, a explicação do personagem era que "as correspondências astrológicas para preparar esse feitiço são muito fugazes".

Da mesma forma, algumas campanhas tornam a capacidade dos personagens de nível superior absorverem maiores quantidades de dano um detalhe importante ("Esse golpe mataria um homem menor!"), Enquanto outras acenam com as mãos com essas diferenças ou sugerem que um HP alto representa um maior capacidade de evitar golpes, proteção divina e combater a dor.

Muitas campanhas até abstraem as aulas. Nesse jogo, não haverá razão na ficção pela qual o conjunto de habilidades de todos os personagens principais deva corresponder a um dos onze arquétipos de fantasia arbitrários.

Em resumo, se é possível estimar o nível de um personagem pelas magias que ele pode lançar, ou por sua capacidade de balançar uma espada, ou resistir a magias, ou o número de socos que eles podem dar, ou qualquer outra métrica, depende inteiramente se métrica está de alguma forma associada ao nível de experiência dentro da configuração.

Não existe uma maneira padrão única de decidir o quanto das regras do jogo são evidentes para os personagens da ficção do jogo; Cabe a cada mesa (e GM) decidir com o que eles se sentem confortáveis. Se o nível de um personagem em particular pode ser deduzido da observação é apenas uma parte disso.

05.08.2013 / 08:40