Embora obviamente o HD e o nível não sejam idênticos, para a maioria dos humanóides o HD é um forte indicador de nível, para determinar o HD de uma criatura se aproxima. Incluídos abaixo estão alguns desses métodos, além daqueles para determinar o nível adequado.
Mundano
A habilidade (local) do conhecimento
Uma verificação de habilidades (local) do conhecimento pode ser usada para identificar monstros humanóides; monstros não é um termo do jogo, então cabe ao Mestre se o jogo significar criaturas em vez de. Se o Mestre tomar monstros significar criaturas uma verificação de habilidade do conhecimento (local) determina o HD de um humanóide com uma margem de erro de 0 a -4.
Exemplo: Lidda faz uma checagem de conhecimentos (local) para identificar um humanóide à espreita em um beco. O resultado do seu cheque é 17. O Mestre diz que se lembra de informações úteis da 1 sobre essa criatura. Isso informa à Lidda que o humanóide tem 3, 4, 5, 6 ou 7 HD. Se o humanóide tivesse 1 ou 2 HD, o Mestre faria com que ela se lembrasse de informações úteis sobre o 2, enquanto que se o humanóide tivesse mais que o 7 HD, o Mestre não teria lembrado de nenhum pedaço.
Quais bits de informação são obtidos com esse uso da habilidade Knowledge (local) - ou seja, se o Lidda recebe informações sobre isso tipo de humanóide à espreita no beco, ou se ela receber informações sobre isso específico humanóide à espreita no beco - é puramente o chamado do Mestre e está além do escopo desta resposta, como é como esta informação é obtida narrativamente.
Esquiva Sobrenatural Aprimorada
Uma gangue de malandros cada vez mais altos pode determinar o nível de uma criatura que possui esquiva sobrenatural melhorada, tentando flanquear essa criatura. Os ladinos que obtêm sucesso são níveis 4 mais altos do que as classes que concedem à criatura um esquivo sobrenatural aprimorado. Druidas e guardas florestais de alto nível podem se esquivar sob a forma de um monstro estranho, Dragon Magic's primitivo feitiços sobre si mesmos ao mesmo tempo; um clérigo, mago ou feiticeiro pode fazer o mesmo com a mágica de nível XIXUMX antepassados vigilantes (MoE 103-4). Determinar os níveis de bardos, monges, lutadores e paladinos dessa maneira seria, eu acho, impossível.
Pesquisando
O ligação da alma O feitiço diz: "Enquanto as criaturas não têm conceito de nível ou Dados de Vida como tal, o valor da gema necessária para prender um indivíduo pode ser pesquisado" (PH 281), e esse valor é 1,000 gp por HD da criatura. O Mestre torna a pesquisa tão simples ou difícil quanto a campanha exige.
Exemplo simples: Lidda quer saber quantos HD esse humanóide no beco tem. Ela vai ao bar local, faz uma verificação de coleta de informações (DC 15) para descobrir um item específico - nesse caso, uma safira preta cara o suficiente para unir a alma do humanóide que ela acabou de ver no beco. Se for bem-sucedida, ela obterá essa informação.
Exemplo difícil: Lidda quer saber quantos HD esse humanóide no beco tem. Ela o segue de volta ao seu apartamento, descobre seu nome, descobre que ele é um membro da guilda dos ladrões, entra na guilda, decodifica a lista de membros, analisa os trabalhos mais recentes desse ladrão e determina que ele tem um número específico de HD.
Isso pressupõe que o Mestre não diga: "Feitiços mágicos requerem pesquisa mágica", exigindo, assim, lenda, entre em contato com outro aviãoe assim por diante. Isso também pressupõe que o Mestre não seja um idiota e sempre diz: "Uma safira preta no valor de 1,000,000 gp ligará a alma da criatura."
Mágico
Magias, embora nenhuma revele o nível exato, podem ser úteis para se aproximar.
O tipo, raça, sub-raça e todos os subtipos de uma criatura são determinados com o feitiço Clr de nível XIX sabe linhagem (LE 32); isso permite ao jogador saber se a criatura pode ter um LA. A corrida é complicada, porém, e é discutível quais modelos isso revela.
Criaturas com auras (PH 32) são identificáveis via o alinhamento específico descobrir feitiços, mas esse método se decompõe após o nível 11 da criatura ou superior.
O feitiço Sor / Wiz de primeiro nível do 1 sensibilidade arcana (ShS 44) revela se uma criação pode lançar feitiços arcanos e o feitiço arcano de nível mais alto que a criatura pode lançar.
O obscuro feitiço Sor / Wiz e Clr de nível XIXX identificar com chama (dragão #308 23) tem como uma de suas opções revelar se as criaturas dentro da área possuem níveis em uma classe de personagem específica.
A atordoar feitiço determina se um humanóide tem 5 ou mais HD, e spray de cor fornece indicadores de baixo nível mais precisos. Em níveis mais altos palavra sagrada e similares determina HD em relação ao lançador. Uma série de outras magias tem eficácia com base no HD do alvo; alguns nem são letais.
O método mais preciso é o feitiço Rgr no nível 1st detectar inimigo favorecido (SC 64), cuja terceira rodada recebe o HD exato de seus inimigos favoritos.