Como posso simular a paranóia em uma chamada de Cthulhu One-Shot?

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Eu sou um novo GM para Chamado de Cthulhu. Eu quero interpretar uma cena em que paranóia e alucinações desempenham um grande papel (o inglês não é minha primeira língua, desculpe se algumas frases são estranhas).

Minha idéia é basicamente tocar uma mistura de "The Thing", "The Color Out of Space" e "The Swarm".

Uma "coisa estranha do espaço" aterrissa em uma ilha isolada onde os jogadores estão presos (porque o barco bateu em uma tempestade). A Coisa envia algum tipo de pólen ou gás que faz os animais e os seres humanos alucinarem. Animais de estimação e animais selvagens vão atacar, mamíferos marinhos encalham e, em geral, o ambiente mudará para o pior. O objetivo número um dos personagens é fugir desta ilha do mal. Mas quero que eles acreditem que eles e / ou outro personagem estão corrompidos pela "coisa má".

Minha idéia é dar-lhes notas secretas que lhes dirão coisas que viram em outros personagens ou em si mesmas para fazê-los questionar em quem podem confiar. Pensei em talvez também "sugerir" a eles que eles estão em um cenário semelhante ao "The Thing" para configurá-los para desconfiar e simular a paranóia. Ou as notas secretas seriam suficientes?
Como simulo alucinações e paranóia?

por ImStupidAndIKnowIt 09.05.2019 / 14:07

2 respostas

Você simula alucinação criando experiências diferentes

Você não precisa usar notas secretas, pelo menos não por muito tempo. Se você der a dois jogadores, duas descrições diferentes do que ouvem, vêem ou cheiram, você criará experiências conflitantes. Eles não saberão o que é verdade e o que é falso, ou se os dois são verdadeiros, ou ambos são falsos. Isso criará desconfiança na situação e nos personagens um do outro.

Notas secretas são boas, desde que essas alucinações ainda não sejam comuns. Mas em breve eles começarão a compartilhar as informações contidas nessas notas e você poderá parar de usá-las. Quando eles lembram informações ou pedem para repetir uma informação que você lhes deu, cause ainda mais confusão dizendo que era algo diferente do que o que você realmente descreveu, e eles o odiarão por isso, mas são paranóicos, esse é o ponto.

Seja descritivo. Mesmo que essa descrição não seja precisa. Nunca forneça nenhuma meta informação, como termos do jogo ou informações exatas sobre o que é algo. Por exemplo, não diga que eles sentem o cheiro de comida estragada, mas veja como é a comida estragada e descreva-a indiretamente ("Um cheiro velho, ocre e feditivo atinge seu nariz, arrepia sua pele e repugna seus olhos. A sensação vem de todas as partes do seu corpo.").

Em seu cérebro, em vez de pensar em suas próprias experiências pessoais de como cheira a comida podre, eles estarão focados em aquele sensação, tentando associá-lo a várias coisas diferentes, mas não tenho certeza do que é, o que os deixará nervosos.

Você simula paranóia removendo a confiança

A paranóia é um pouco mais complicada, mas pode ser feita com NPCs no início, fazer NPCs parecerem duvidosos ou ter segundas intenções, descrever olhos intensos ou linguagem corporal que parecem incompletos, como olhar ao redor antes de falar, ocultar algo rapidamente quando você falar com eles, sussurre algo no ouvido de um PC para que os outros não ouçam, etc.

Quando eles desaparecem repentinamente quando os PJs começam a discutir algo, também é um ótimo momento para eles pensarem "merda, nós tiramos os olhos dele por um segundo e ele desapareceu ao planejar algo, ele suspeita". Eventualmente, faça com que o NPC se torne amigo de alguém e confie em algumas informações apenas para esse PC. Isso fará com que o PC desconfie do NPC e todos os outros PC também desconfiem desse PC. A partir daí, é uma espiral para um TPK, realmente. Ou eles se reúnem ou se matam.

09.05.2019 / 17:24

Eu recomendo que você forneça mais detalhes de cotão para certas coisas. Se eles investigarem algo que você levou algum tempo extra para descrever e não consegue encontrar nada, isso os fará parecer paranóicos. Certifique-se de fazer isso apenas para certas coisas com o tema que você deseja que sejam parranóides. Por exemplo, se você deseja que uma parranoia envolva algum horror antigo, como o cthulu, por exemplo, descreva-os passando por um vendedor de peixe e reserve um momento para descrever os detalhes de um polvo ainda em movimento na janela. o gosto. Se eles investigarem mais e não encontrarem algo interessante, tudo ficará melhor e causará mais paranóia. apenas não faça isso.

09.05.2019 / 17:00