Como posso replicar esse efeito da Manopla do Infinito usando material oficial?

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Eu sou um GM procurando por alguns meios (feitiço, item mágico, artefato, etc.) de replicar o poder concedido pela famosa Manopla do Infinito, conforme retratado no Universo Cinematográfico da Marvel. O efeito que estou procurando no jogo que vou executar como GM não é "demicídio", mas é (se alguém reconhece meu nome e estará no spoiler do meu jogo abaixo):

targeting 100% of certain species in the world where my game is set with something like the 6th level spell "Disintegrate".

O feitiço de nível XIXX Desejo parece não ser suficiente devido a esta cláusula nas regras para Desejo:

You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples. State your wish to the DM as precisely as possible. The DM has great latitude in ruling what occurs in such an instance; the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong.

Enfase adicionada.

Estou à procura de algo confiável, não um pata de macaco esse desejo parece funcionar como quando alguém tenta usá-lo para efeitos desse escopo.

Algo que se liga à tradição estabelecida de D&D, em vez de "oh sim, é como o filme, mas em D&D".

Se não houver nada remotamente parecido com o Infinity Gauntlet em qualquer material oficial do D&D 5e, ou Unearthed Arcana, então existem regras ou diretrizes oficiais para expandir o escopo de um feitiço como Desintegrar atingir um número massivamente grande de alvos? Eu poderia extrapolar a partir daí.

ESCLARECIMENTO: não tem para ter "coletar subcomponentes", pois a Manopla do Infinito precisava que as Pedras do Infinito fossem coletadas de todo o universo. A parte importante é se já existe algo ou alguém no funcionário do DnD5e que tenha tal poder.

por TREB 02.10.2019 / 18:00

6 respostas

O mais próximo seria: A Manopla Infinita

É o seu mundo - se você precisar de uma Manopla do Infinito, faça uma Manopla do Infinito. Obviamente, você pode roubar a Marvel o quanto quiser (desde que não infrinja o IP deles, o que você não fará a menos que o publique). Código de peça infinito, alguém?

Seria claramente um artefato, para que você possa buscar inspiração nos artefatos existentes a partir da p.219 do DMG, mas pode fornecer ao artefato os poderes que desejar:

An artifact is a unique magic item of tremendous power, with its own origin and history. An artifact might have been created by gods or mortals of awesome power. It could have been created in the midst of a crisis that threatened a kingdom, a world, or the entire multiverse, and carry the weight of that pivotal moment in hi story.

Some artifacts appear when they are needed most. For others, the reverse is true; when discovered, the world trembles at the ramifications of the find .

03.10.2019 / 01:38

A coisa mais próxima que consigo pensar é no Maze Engine

No módulo dnd5e Fora do Abismo diz que o Maze Engine é ...

a mechanical, magically powered device capable of altering reality. Modrons refer to the device as an Orderer because it was designed is to bring order to chaos.

Na própria campanha, o mecanismo é

damaged, irreparable, and precariously balanced above a river of lava, severely limiting its usefulness,

mas poderia funcionar como um elemento de plotagem.

Alguns dos efeitos listados são

  • The engine emits a flash of golden light. All magic items within 300 feet of the engine are destroyed, except for artifacts, which are cast into the Astral Plane.
  • The engine emits a bright flash of white light. All player characters are transported back in time, as they are now, to the moment when the adventure began.
  • The hollow interior of the engine flickers with crimson light until the end of its turn, whereupon one dead character or NPC of the DM's choice is restored to life, as though subjected to a resurrection spell.
  • The engine emits a flash of green light. Each creature in direct contact with the engine must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or take 10d6+40 force damage. If this damage reduces the target to 0 hit points, it is disintegrated.

Dada a natureza desses efeitos, pode-se imaginar (e um GM pode decidir) que um Mecanismo em funcionamento pode realizar o que você deseja.

02.10.2019 / 18:30

A coisa mais próxima que conheço de qualquer coisa que esteja relacionada tangencialmente ao D&D é a história em quadrinhos de Rich Burlew, inspirada em D & D-3.5e, de Rich Burlew, Ordem da vara. Naquilo,

Vaarsuvius agrees to an infernal deal in order to save their family from a black dragon whose child V had killed in an earlier arc. Hell’s side of the bargain is a “soul splice,” which isn’t actually a thing in D&D, giving V the power of three of the most powerful spellcasters whose soul found their way to Hell. They save V’s family by casting one of the soul’s signature spell, familicide, on the dragon, killing her and her entire bloodline, ancestors and descendants.

Esse feitiço também não existe em nenhum cânone de D&D, mas como um feitiço épico em um mundo vagamente baseado no 3.5e, ele teria usado o sistema "Epic Spellcasting" do 3.5e, um sistema aberto onde feitiços personalizados de imenso poder poderiam ser construídos - tornando isso um feitiço plausível nesse sistema, mesmo que nunca tenha sido realmente impresso em um livro. Feitiços épicos são mais poderosos que os feitiços do nível 9 e, portanto, substituem desejo. No entanto, desde Epic Spellcasting está irremediavelmente quebrado, é muito improvável que o D&D 5e o implemente ou algo assim.

Portanto, algo tão poderoso como o descrito não seria possível no D&D 5e fora da intervenção divina ou de uma organização extremamente generosa. desejo.

02.10.2019 / 18:17

O melhor do DnD é que você, como mestre, pode fazer o que quiser.

Suponho, é claro, que você não queira ser extravagante e declarar "Este BBEG deseja algo terrível e tem sorte o suficiente para que ele funcione".

Mas nada impede você de criar um dispositivo mágico lendário (digamos, uma manopla) que permite ao usuário lançar um "Desejo Perfeito" livre das limitações que o feitiço Desejo geralmente possui.

03.10.2019 / 04:50

O escopo está bom. A segmentação é complicada.

Na tradição? O D&D tem muitos cataclismos, mas eles tendem a ser "efeitos catastróficos em uma área" em vez de "efeitos catastróficos em uma corrida".

  • Eberron, o Dia do Luto, transformou a terra de Cyre em um lugar onde nenhum ser vivo poderia crescer e matou basicamente todos os que estavam lá na época.
  • os Reinos Esquecidos teve muitos cataclismos ao longo dos anos. Muitos deles mudaram a maneira como a mágica funciona, mudaram a maneira como os deuses trabalhavam e / ou tiveram efeitos ambientais devastadores.
  • Dark Sun tinha dragões athasianos, e a capacidade de se tornar dragões, e os rituais horríveis que precisavam ser realizados para isso, que pareciam envolver engolir um monte de obsidiana e sugar a vida de uma cidade inteira ao longo de algumas horas.

Então, magia dessa escala existe em D&D. Geralmente, exige muito poder - um ritual em que muitos magos poderosos sacrificam suas vidas para fortalecer o feitiço, ou um ritual realizado por um deus por vários anos, ou uma grande quantidade de recursos mágicos caros reunidos por um grande grupo de magos. número de magos medianos (que então falham catastroficamente) ou ... coisas assim. De um modo geral, artefatos únicos não podem fazer isso, mas "precisa desse artefato" é geralmente o tipo de requisito que se vincula a rituais como esse. Os efeitos no nível do cataclismo são definitivamente conhecidos. O truque é a segmentação. O D&D tem efeitos de alvos de corrida (armas de Bane, como um exemplo óbvio), mas geralmente não tem nada que vise um grupo específico em uma ampla área.

Isso não quer dizer que não há nada lá fora. Se o grupo já tem algo fundamental em comum, pode ser atingido como efeito colateral. Por exemplo, a praga mágica em Forgotten Realms fez coisas ruins e ruins para as pessoas que tentaram lançar muitos feitiços. Um todo grupo de assistentes morreram, mas não foi porque algo foi feito especificamente para atacar assistentes. Da mesma forma, se você tivesse uma raça que era especialmente vulnerável ao Reino Distante, aproximar o Reino Distante da ação poderia fazer coisas terríveis para praticamente todos eles.

Mais geralmente, porém, essas são coisas pontuais, que ocorreram em algum momento específico, em resposta a uma situação extrema específica. A Praga Mágica era sem precedentes ... até que não era. Se você for adicionar um cataclismo nesse nível ao seu próprio mundo de campanha (orientado por rituais ou não), você deveria estar personalizando-o.

03.10.2019 / 23:39

Não há nada exatamente assim na edição 5th

Não há nada em qualquer produto da edição D&D 5 que ofereça a um personagem esse tipo de poder ilimitado de forma confiável. Desejo não pode fazê-lo, a Intervenção Divina não pode fazê-lo, e mesmo divindades menores como Tiamat não têm canonicamente nenhuma maneira de fazê-lo. Isso sugere que você precisaria de pelo menos uma divindade maior, mas no 5e eles não interferem no mundo.

  • Se alguém no mundo ainda tem um feitiço épico da era D&D 3e, isso pode acontecer. Chuva de fogo, por exemplo, matará quase todo mundo em um raio de milha 2 e você poderá criar uma versão mais poderosa com parâmetros específicos. Você normalmente precisa ter mais habilidade com magia do que um humano pode obter na edição 5th para lançar um deles.
  • Liberar um mal ancião selado ou entidade de destruição primitiva como Tharizdun está dentro da capacidade de um personagem de D&D, e Tharizdun é canonicamente definido em D&D 5e, embora seus poderes exatos de destruição sejam talvez menos definidos em 5e. A desvantagem é que Tharizdun provavelmente destruirá tudo. Kyuss, o verme que anda, matará toda a vida humanóide, mas pelo menos permitirá que os mortos-vivos sobrevivam.
  • Uma doença ou praga pode acabar com toda uma determinada raça ou as pessoas em uma determinada área geográfica.
  • Eu acho que esta resposta é o melhor. Quando você é o Mestre, você não está limitado ao que está nos livros de fontes como os jogadores.
03.10.2019 / 05:04

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