Como determinar o número apropriado de Skill Points quando as habilidades são removidas da lista disponível ou agrupadas?

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Planejo executar uma campanha do Savage Worlds. Vou usar a nova Adventure Edition. De acordo com essas regras, existem habilidades 32. Na criação do personagem, os pontos 12 podem ser distribuídos entre essas habilidades. Cinco deles já começam com o ponto 1 (porque a maioria dos jogadores os escolheria de qualquer maneira).

Se metade das habilidades 32 foram removidas da lista de habilidades disponíveis (por qualquer motivo), pode-se supor que o número de pontos de habilidade também deve ser reduzido pela metade. Mas isso, é claro, levaria a personagens muito pouco poderosos, porque nem toda habilidade é de igual importância (pelo menos para mim). Além disso, cinco dessas habilidades são algum tipo de habilidade “mágica” e é improvável que um único personagem tenha mais de um deles, se houver.

Eu gostaria de manter as seguintes habilidades 18 da lista original: Academics, Athletics, Fighting, Healing, Intimidation, Languages, Notice, Occult, Performance, Persuasion, Repair, Research, Science, Shooting, Stealth, Survival, Taunt and Thievy.

Dirigir, andar de barco e pilotar serão combinados em uma habilidade "Operar veículo". O Conhecimento Comum será cortado. Batalha, jogo e equitação são muito específicos para minha campanha. Se surgir, será coberto com uma habilidade já existente. Eletrônicos e Hacking não são apropriados para o período da campanha. E todas as cinco habilidades "mágicas" serão combinadas em "Magia".

Isso reduz minha lista de habilidades de 32 para 20. Das cinco habilidades “especiais” (que recebem um ponto automaticamente), apenas quatro permanecem. Como GM, tenho que enfrentar uma tarefa difícil. Se eu reduzir o número de pontos de habilidade em relação ao número de habilidades, isso resultará em pontos de habilidade 7,5. Quatro dessas habilidades já começariam com o ponto 1. Decepcionante. Mas, de acordo com as regras originais, os personagens iniciam o jogo com pontos de habilidade 17 (o 12 pode ser alocado livremente, mais o 5 extra para habilidades "especiais"). Se eu reduzir isso de acordo, os caracteres começarão apenas com os pontos 10,625. Por outro lado, apenas as habilidades “sem importância” foram removidas / combinadas. O número de habilidades "relevantes" permanece o mesmo. Portanto, não tenho certeza se o número de pontos de habilidade deve ser alterado. Então, minha pergunta é:

Se as habilidades forem removidas ou combinadas em Savage Wolds (Adventure Edition), quantos pontos de habilidade devem estar disponíveis para os personagens iniciais, a fim de manter o mesmo "nível de poder" desses personagens?

(Uma resposta ideal incluiria a experiência adquirida com o uso anterior das regras do Savage Worlds. Isso não precisa se limitar à versão mais recente do Savage Worlds, pois o sistema de habilidades parece ser comparável entre as edições).

por Hohenheim 18.06.2019 / 11:59

1 resposta

Todos os pontos 12 ainda.

Estou executando o SWADE semanalmente desde dezembro, e é fantasia, é claro que as habilidades modernas não estão disponíveis. Eu ainda dou a eles todos os pontos 12 para distribuir.

A razão é simplesmente que os jogadores não tentariam investir em todas as habilidades 32 (embora geralmente eles possam escolher apenas uma das magias, não várias). Você ainda possui as habilidades 20 - isso é mais do que suficiente para que eles tenham uma escolha real.

No SWADE, os jogadores começam bastante fortes; isso é de se esperar. O que eu aconselho é que os jogadores que desejam usar um d8 em uma habilidade sejam capazes de explicá-lo a partir do histórico de seus PCs e, se quiserem algo acima do d8, deve haver uma boa razão para isso.

18.06.2019 / 12:21