Qual LA deve ser esse modelo personalizado?

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Tentando fazer um modelo personalizado. Eu queria fazer um personagem de vampiro, mas os modelos de vampiro e meio-vampiro eram meio ruins. Depois de pesquisar no Google, encontrei o Dhampir (página Denizens of Dread 55, suplemento Ravenloft) e achei que esse era o encaixe perfeito - se ele não tivesse + 8 LA. Estou tentando criar um "Lesser Dhampir", que pode ser usado por PCs, com mais de + 2 LA sem perder recursos e habilidades icônicos.

Meu objetivo é formar um meio-vampiro com Drácula de Bram Stoker como "base", como parece que Ravenloft também tem sido mais leal a essa fonte do que os MMs, e desde que é minha preferência pessoal.

Um Dhampir normal é um modelo herdado com + 8 LA, que causa as seguintes alterações:

  • Hit Dice: Aumentado em um tipo de dado, para um máximo de d12.
  • Classe de armadura: Armadura natural aumentada em + 4.
  • Ataques: Ganha um ataque Slam se ele ainda não tiver um, como um vampiro.
  • Full Attack: Um Dhampir lutando sem armas usa seu ataque Slam ou suas armas naturais, se houver. Se armado, o Dhampir geralmente usa a arma como seu ataque primário, juntamente com um golpe ou outro ataque natural como ataque natural secundário.
  • Ataques Especiais: (Os salvamentos têm um CD do modificador HDisma 10 + 1 / 2 Dhampir HD + Dhampir, a menos que indicado de outra forma)
    • Dominação (Su): Um Dhampir que encontra o olhar de um oponente pode afetar o oponente como a mágica dominar pessoa (nível de conjurador 12). Isso é semelhante a um ataque de olhar, exceto que o Dhampir deve tomar uma ação padrão, e aqueles que apenas olham para ele não são afetados. A habilidade tem um alcance de pés 30.
    • Dreno de Sangue (Ex): Ao fazer uma verificação bem-sucedida de agarrar, se o Dhampir derruba o inimigo, ele drena sangue, causando dano de pontos de Constituição 1d4 a cada rodada em que a garra é mantida.
    • Filhos da Noite (Sob): Uma vez por dia, chame um bando de ratos terríveis 4d8, um enxame de morcegos 10d10 ou um bando de lobos 3d6 como ações padrão. Essas criaturas chegam nas rodadas 2d6 e servem ao Dhampir por até 1 hora.
  • Qualidades especiais:
    • Redução de Dano (Sob): Ganhe DR 10 / magia
    • Resistência (Su): Ganhe resistência ao frio 10 e à eletricidade 10.
    • Subida de Aranha (Ext): Suba superfícies como se estivesse escalada de aranha feitiço (nível de conjurador 12).
    • Cura Rápida (Ex): Ganhe uma cura rápida 1.
    • Exigência de Sangue (Ex): Deve alimentar-se de um humanóide uma vez por semana ou não pode usar ataques especiais ou qualidades especiais sobrenaturais.
    • Vulnerabilidade à luz solar (Sob): Não é possível usar ataques especiais sobrenaturais ou qualidades especiais sob luz solar natural.
    • Inquieto (Sob): Quando um Dhampir morre, 1d4 dias depois do nascimento, o modelo Dhampir é removido. Se a criatura base tiver menos que o 5 HD, ela retornará como um vampiro. Se tivesse 5 ou mais HD, ganha o modelo de vampiro. Destruir o corpo do Dhampir como alguém destruiria o corpo de um vampiro impede isso.
  • Habilidades: Aumente as seguintes habilidades da seguinte maneira:
    Str + 4, Dex + 4, Con + 4, Int + 2, Wis + 2, Cha + 4.
  • Habilidades: Receba um bônus racial + 6 nas seguintes habilidades:
    Blefar, Esconder, Ouvir, Mover Silenciosamente, Pesquisar, Sentir Motivo, Spot.
  • Talentos: Obtenha Prontidão, Reflexos de Combate, Esquiva, Iniciativa Aprimorada e Reflexos de Raio como talentos extras, assumindo que a criatura base atenda aos pré-requisitos.

O restante é inalterado ou irrelevante para os PCs.

Meu objetivo é criar um modelo com LA + 2, no máximo.
Eu mudei o acima para o seguinte:

  • Hit Dice: Permanece o mesmo que o acima.
  • Classe de armadura: Aumento da armadura natural reduzido para + 1.
  • Ataques: Permanece o mesmo que o acima.
  • Ataques completos: Permanece o mesmo que o acima.
  • Ataques Especiais: Salvar DC permanece o mesmo.
    • Dominação (Su): Substituído por Charme (Sob). Funciona como o feitiço, tem 1 + 1 a cada quinto HD usa / dia. (1 por nível 1, 2 por nível 5, etc.) O nível de conjurador é igual a HD.
    • Dreno de Sangue (Ex): Permite um forte salvar.
    • Filhos da Noite (Sob): Devido à falta de um método para equilibrar essa capacidade ou substituição de encaixe, removido. (Os feitiços "Convocar X" não se encaixam na minha opinião.)
  • Qualidades especiais:
    • Redução de Dano (Sob): Reduzido e alterado para DR 5 / magic bludgeoning.
    • Resistência (Su): Removido.
    • Subida de Aranha (Ext): Alterado para Escalada de Aranha (Sob). Possui 1 + 1 a cada quinto HD / dia. O nível de conjurador é igual a HD.
    • Cura Rápida (Ex): Removido.
    • Exigência de Sangue (Ex): Permanece o mesmo que o acima.
    • Vulnerabilidade à luz solar (Sob): Permanece o mesmo que o acima.
    • Inquieto (Sob): Removido.
  • Habilidades: Alterado para o seguinte: Str + 2, Dex + 2, Con + 2. Eu pessoalmente acho Charme dá-lhes bastante "carisma", e eles não precisam de um aumento de capacidade mental em cima disso.
  • Habilidades: Ainda não determinado. Will depende muito da LA.
  • Talentos: Removido.

Eu não usei espécies selvagens, como muitas pessoas dizem que é desequilibrado. Eu tenho usado resposta aceita desta pergunta como uma orientação do que eu vim até agora.

Qual seria o LA apropriado do modelo personalizado? Que mudanças devo fazer para reduzir o LA para + 2 ou mesmo + 1, de preferência sem perder o Bram Stoker-ness?

Eu olhei para o modelo Half-Vampire e o rejeitei por várias razões. Não gostei da variante da habilidade Dreno de Sangue por causa da tampa de drenagem. O HP temporário também não me atraiu.
O olhar encantador parecia muito forte para mim. Meu objetivo de alongamento é fazer com que o modelo seja + 1 e dar a eles um feitiço de quarto nível, pois uma habilidade semelhante a feitiço não parecia uma boa idéia.
A habilidade Children of the Night não aumenta, e rapidamente se torna inútil. Eu não gosto disso.
A Dependência Sanguínea dos Meio-Vampiros não parecia certa para mim, especialmente em comparação com a variante do Dhampir. Eu sinto que o último é simplesmente mais verdadeiro para Stoker.
A cura rápida parecia uma habilidade quase inútil para mim. Sinceramente, nunca o vi em ação, mas curar o 1 hp por rodada parece simplesmente totalmente inútil para mim, mas isso contribui para o LA.
As resistências não me deixam muito quente. Se removê-los reduzisse o LA, eu o faria com prazer. Novamente, eu realmente não vi esse tipo de resistência em ação.
Expliquei por que não gosto do aumento de Cha e a resposta que vinculei anteriormente explica por que o substitui por um aumento de Con.
Prefiro adicionar habilidades únicas aos modelos, em vez de talentos, e sinto que adicionar uma proeza tira o poder das habilidades únicas, o que significa tirar a singularidade do modelo. A Iniciativa Aprimorada por si só é boa, mas eu prefiro ter uma versão aprimorada de outra habilidade - ou uma diminuição em LA.

por Joninean 26.04.2016 / 21:50

1 resposta

Para resumir o que o modelo realmente oferece para que as pessoas não precisem fazer referência cruzada aos dois modelos:

  • HD aumentado na etapa 1 e + 1 NA
  • Ataque de vampiros (presumivelmente sem o dreno de nível)
  • Charme (presumivelmente Pessoa) algumas vezes ao dia, e sangue bebendo no alfinete (Fort nega)
  • DR 5 / magia e espancamento, Spider Climb algumas vezes por dia
  • Perde poderes mágicos à luz do dia ou se não bebe sangue por uma semana

  • + 2 para escores de habilidade física

Quanto vale contra os níveis de personagem?

Vamos começar com um LA de + 2 e comparar isso com um cara sem LA. Como você está jogando com a compra de Los Angeles, nós nos preocupamos apenas com os personagens antes do nível 9 (quando você pode comprar toda a LA).

Como esse modelo é uma mistura de benefícios mágicos e físicos, vou compará-lo com o monge, pois também concede uma mistura de habilidades mágicas e corpo a corpo. Não que o monge seja uma opção particularmente forte, veja bem. Não vou me incomodar em comparar esta corrida com um personagem de nível 3rd ou 4th, já que os personagens 1HD e 2HD são sempre frágeis. Usaremos o Elite Array para as estatísticas - 13 STR, 12 DEX, 15 CON, 8 INT, 14 WIS, 10 CHA.

Monge de nível 5 VS Monge de nível 3 / + dhampir 2

  • HP 36 (8+(4*4.5)+(5*2)) VS HP 30 (10 + (2 * 5.5) + (3 * 3)): O monge está à frente pelos pontos de vida de 6. Não é o fim do mundo, principalmente porque a DR está envolvida.
  • 14 AC vs 14 AC: O bônus de armadura natural do dhampir é correspondido pelo bônus de CA do monge.
  • + Bônus de ataque 4 vs + Bônus de ataque 3. O dhampir está atrasado no BAB, mas seu bônus de força ajuda a compensar. No entanto, ficar para trás no BAB significa que também é mais difícil de agarrar e fixar, então a utilidade do Blood Drain diminui ...
  • Dano 1d8 + 1 (5.5) vs Dano 1d6 + 2 (5.5): O ataque slam do dhampir é igual em força ao ataque desarmado do monge, graças à sua força extra. Ele pode usar o slam como ataque secundário, mas com um bônus de ataque total de -2, é altamente improvável que acerte alguma coisa.
  • Pureza do corpo e do ataque do ki (mágica) vs pessoa de charme e escalada de aranha: O monge agora pode perfurar a resistência a danos. Convenientemente, o tipo que o dhampir recebe. Deixe isso mostrar que o DR / magia não é super útil. Enquanto isso, as habilidades do dhampir são principalmente úteis fora de combate. Dele charme tem um CD inutilmente baixo, mas escalada de aranha leva-o a lugares que outras pessoas não podem alcançar.
  • Número máximo de 8 em habilidades 4 vs Número máximo de 6 em habilidades 4: O dhampir precisa de um + 2 para algumas habilidades para não ficar para trás.

À primeira vista, + 2 parece justo - os números do dhampir são aproximadamente iguais aos do monge normal, desde que você dê a ele algumas habilidades e talvez mais + 2 Strength para compensar o BAB perdido e as fraquezas dampíricas.

Quanto vale contra outros modelos?

Já existem alguns modelos do + 2 LA. Isso vale o mesmo?

Frênico: Um modelo do + 2 que fornece + 4 / + 2 / + 2 a algumas pontuações de habilidades, resistência ao poder e uma série de habilidades semelhantes a psi (muito mais do que apenas charme e escalada de aranha) Se alguma coisa, é melhor que o seu dhampir.

Meio-fey: + 4 / + 2 / + 2 / -2 para obter pontuações de habilidade, uma pilha enorme de curtidas de magia (incluindo à vontade charme), imunidade ao encantamento e vôo em velocidade dupla. Definitivamente melhor que o dhampir!

Veredicto: LA fraca + 2

O monge é uma classe de personagens famosa e péssima, mas consegue acompanhar ou superar o dhampir em todas as categorias. Embora essa vantagem seja constantemente reduzida à medida que o dhampir ganha mais HD e pode comprar sua LA, não será até o nível 10 ou 11 que ele alcançará. Isso pode ser metade dos níveis, mas é a grande maioria dos níveis que será desempenhado - quando foi sua última campanha 20 de nível superior?

Com base nisso, eu jogaria o dhampir mais alguns ossos. Aumente o bônus de Força em + 2, e talvez o da Constituição também. Dê a ele um bônus + 2 ou + 4 pelo menos nas habilidades 4. Um aumento na armadura natural para + 2 ou + 3 também não seria errado.

27.04.2016 / 02:41