Tentando fazer um modelo personalizado. Eu queria fazer um personagem de vampiro, mas os modelos de vampiro e meio-vampiro eram meio ruins. Depois de pesquisar no Google, encontrei o Dhampir (página Denizens of Dread 55, suplemento Ravenloft) e achei que esse era o encaixe perfeito - se ele não tivesse + 8 LA. Estou tentando criar um "Lesser Dhampir", que pode ser usado por PCs, com mais de + 2 LA sem perder recursos e habilidades icônicos.
Meu objetivo é formar um meio-vampiro com Drácula de Bram Stoker como "base", como parece que Ravenloft também tem sido mais leal a essa fonte do que os MMs, e desde que é minha preferência pessoal.
Um Dhampir normal é um modelo herdado com + 8 LA, que causa as seguintes alterações:
- Hit Dice: Aumentado em um tipo de dado, para um máximo de d12.
- Classe de armadura: Armadura natural aumentada em + 4.
- Ataques: Ganha um ataque Slam se ele ainda não tiver um, como um vampiro.
- Full Attack: Um Dhampir lutando sem armas usa seu ataque Slam ou suas armas naturais, se houver. Se armado, o Dhampir geralmente usa a arma como seu ataque primário, juntamente com um golpe ou outro ataque natural como ataque natural secundário.
-
Ataques Especiais: (Os salvamentos têm um CD do modificador HDisma 10 + 1 / 2 Dhampir HD + Dhampir, a menos que indicado de outra forma)
- Dominação (Su): Um Dhampir que encontra o olhar de um oponente pode afetar o oponente como a mágica dominar pessoa (nível de conjurador 12). Isso é semelhante a um ataque de olhar, exceto que o Dhampir deve tomar uma ação padrão, e aqueles que apenas olham para ele não são afetados. A habilidade tem um alcance de pés 30.
- Dreno de Sangue (Ex): Ao fazer uma verificação bem-sucedida de agarrar, se o Dhampir derruba o inimigo, ele drena sangue, causando dano de pontos de Constituição 1d4 a cada rodada em que a garra é mantida.
- Filhos da Noite (Sob): Uma vez por dia, chame um bando de ratos terríveis 4d8, um enxame de morcegos 10d10 ou um bando de lobos 3d6 como ações padrão. Essas criaturas chegam nas rodadas 2d6 e servem ao Dhampir por até 1 hora.
-
Qualidades especiais:
- Redução de Dano (Sob): Ganhe DR 10 / magia
- Resistência (Su): Ganhe resistência ao frio 10 e à eletricidade 10.
- Subida de Aranha (Ext): Suba superfícies como se estivesse escalada de aranha feitiço (nível de conjurador 12).
- Cura Rápida (Ex): Ganhe uma cura rápida 1.
- Exigência de Sangue (Ex): Deve alimentar-se de um humanóide uma vez por semana ou não pode usar ataques especiais ou qualidades especiais sobrenaturais.
- Vulnerabilidade à luz solar (Sob): Não é possível usar ataques especiais sobrenaturais ou qualidades especiais sob luz solar natural.
- Inquieto (Sob): Quando um Dhampir morre, 1d4 dias depois do nascimento, o modelo Dhampir é removido. Se a criatura base tiver menos que o 5 HD, ela retornará como um vampiro. Se tivesse 5 ou mais HD, ganha o modelo de vampiro. Destruir o corpo do Dhampir como alguém destruiria o corpo de um vampiro impede isso.
-
Habilidades: Aumente as seguintes habilidades da seguinte maneira:
Str + 4, Dex + 4, Con + 4, Int + 2, Wis + 2, Cha + 4. -
Habilidades: Receba um bônus racial + 6 nas seguintes habilidades:
Blefar, Esconder, Ouvir, Mover Silenciosamente, Pesquisar, Sentir Motivo, Spot. - Talentos: Obtenha Prontidão, Reflexos de Combate, Esquiva, Iniciativa Aprimorada e Reflexos de Raio como talentos extras, assumindo que a criatura base atenda aos pré-requisitos.
O restante é inalterado ou irrelevante para os PCs.
Meu objetivo é criar um modelo com LA + 2, no máximo.
Eu mudei o acima para o seguinte:
- Hit Dice: Permanece o mesmo que o acima.
- Classe de armadura: Aumento da armadura natural reduzido para + 1.
- Ataques: Permanece o mesmo que o acima.
- Ataques completos: Permanece o mesmo que o acima.
-
Ataques Especiais: Salvar DC permanece o mesmo.
- Dominação (Su): Substituído por Charme (Sob). Funciona como o feitiço, tem 1 + 1 a cada quinto HD usa / dia. (1 por nível 1, 2 por nível 5, etc.) O nível de conjurador é igual a HD.
- Dreno de Sangue (Ex): Permite um forte salvar.
- Filhos da Noite (Sob): Devido à falta de um método para equilibrar essa capacidade ou substituição de encaixe, removido. (Os feitiços "Convocar X" não se encaixam na minha opinião.)
-
Qualidades especiais:
- Redução de Dano (Sob): Reduzido e alterado para DR 5 / magic bludgeoning.
- Resistência (Su): Removido.
- Subida de Aranha (Ext): Alterado para Escalada de Aranha (Sob). Possui 1 + 1 a cada quinto HD / dia. O nível de conjurador é igual a HD.
- Cura Rápida (Ex): Removido.
- Exigência de Sangue (Ex): Permanece o mesmo que o acima.
- Vulnerabilidade à luz solar (Sob): Permanece o mesmo que o acima.
- Inquieto (Sob): Removido.
- Habilidades: Alterado para o seguinte: Str + 2, Dex + 2, Con + 2. Eu pessoalmente acho Charme dá-lhes bastante "carisma", e eles não precisam de um aumento de capacidade mental em cima disso.
- Habilidades: Ainda não determinado. Will depende muito da LA.
- Talentos: Removido.
Eu não usei espécies selvagens, como muitas pessoas dizem que é desequilibrado. Eu tenho usado resposta aceita desta pergunta como uma orientação do que eu vim até agora.
Qual seria o LA apropriado do modelo personalizado? Que mudanças devo fazer para reduzir o LA para + 2 ou mesmo + 1, de preferência sem perder o Bram Stoker-ness?
Eu olhei para o modelo Half-Vampire e o rejeitei por várias razões. Não gostei da variante da habilidade Dreno de Sangue por causa da tampa de drenagem. O HP temporário também não me atraiu.
O olhar encantador parecia muito forte para mim. Meu objetivo de alongamento é fazer com que o modelo seja + 1 e dar a eles um feitiço de quarto nível, pois uma habilidade semelhante a feitiço não parecia uma boa idéia.
A habilidade Children of the Night não aumenta, e rapidamente se torna inútil. Eu não gosto disso.
A Dependência Sanguínea dos Meio-Vampiros não parecia certa para mim, especialmente em comparação com a variante do Dhampir. Eu sinto que o último é simplesmente mais verdadeiro para Stoker.
A cura rápida parecia uma habilidade quase inútil para mim. Sinceramente, nunca o vi em ação, mas curar o 1 hp por rodada parece simplesmente totalmente inútil para mim, mas isso contribui para o LA.
As resistências não me deixam muito quente. Se removê-los reduzisse o LA, eu o faria com prazer. Novamente, eu realmente não vi esse tipo de resistência em ação.
Expliquei por que não gosto do aumento de Cha e a resposta que vinculei anteriormente explica por que o substitui por um aumento de Con.
Prefiro adicionar habilidades únicas aos modelos, em vez de talentos, e sinto que adicionar uma proeza tira o poder das habilidades únicas, o que significa tirar a singularidade do modelo. A Iniciativa Aprimorada por si só é boa, mas eu prefiro ter uma versão aprimorada de outra habilidade - ou uma diminuição em LA.