É dominado
Imaginei que meus comentários eram quase uma resposta, então é melhor concluir uma resposta.
Existem maneiras fáceis do 2 para determinar se algo está sobrecarregado. Se o custo / benefício é melhor do que recursos semelhantes, ou se a existência faz com que seja uma escolha fácil. Eu acredito que ambos são o caso.
Custo benefício
Ação astuta
Tem um pouco mais de versatilidade, pois você também pode optar por usar o desengate ou ocultar. No entanto, essa é a única coisa que os trapaceiros alcançam no nível 2 e exige o investimento dos níveis do 2 em invasores. O único benefício para os níveis de investimento 2 é permitir que o usuário lance magias niveladas enquanto corre como uma ação bônus
Retiro expedito
Permite feitiços nivelados nos turnos posteriores e, portanto, é um pouco melhor. No entanto, isso custa um espaço de feitiço, um feitiço preparado e requer que você mantenha a concentração, o que significa que você não pode ter outros feitiços de concentração. Isso é um grande aumento no custo.
Passo do vento
Como uma astúcia, isso tem mais versatilidade. Você também obtém mais variedade das outras manobras do Kii com o mergulho de nível 2 no monge. No entanto, você precisa gastar o Kii. Isso e o investimento no nível 2 são enormes.
Façanha do carregador
Custo de uma proeza e só realmente ajuda aqueles que gostariam de usar isso para corpo a corpo. Dá a eles + 5 de dano, mas eles não conseguem usar mais de um ataque. Se eles usassem o iniciado mágico para obter essa armadilha, eles teriam uma armadilha extra e um único lançamento gratuito de um feitiço de nível um enquanto carregavam melhor do que o carregador (se eles tiverem mais de um ataque).
Portanto, o custo / benefício sugere definitivamente que isso é dominado.
Acéfalo
Quem levaria?
Todos, exceto monges, bandidos e talvez druidas.
bárbaros
Além da rodada em que você fica furioso, raramente precisa de uma ação de bônus. Como alguém que precisa se mover rápido para se aproximar de uma mágica iniciada, isso é essencial. Se o seu Mestre tiver apenas lutas de curto alcance sem terreno, é menos valioso.
Bardo
Tem muito uso para ações bônus, por isso é menos viável. No entanto, a menos que seu Mestre tenha apenas lutas de longo alcance ou inimigos sem cérebro, seu bardo estará em combate corpo a corpo. Isso combinado com uma arma ofensiva de cantrip ou de longo alcance é melhor do que qualquer armadura para manter o bardo vivo. Deve ter.
clérigo
DM já te surpreendeu com uma emboscada? O reposicionamento do 90ft em um turno permitiria ao seu clérigo estar em uma posição melhor durante toda a luta? Se a resposta para qualquer uma dessas opções for negativa, seu Mestre precisará intensificar o jogo. Se a resposta for sim, você precisa disso.
druida
O primeiro soluço da pilha óbvia de sim. Wildshape impede o lançamento de feitiços até níveis posteriores. Uma vez lá, no entanto, isso é incrível. Se você não está moldando muito, essa é a melhor coisa para andar de kite e se mudar para o local mais necessário. Embora a maioria das outras classes classifique isso como 8-10 / 10, trata-se de um 6-7 / 10 no druida.
lutador
Veja bárbaro, mas, com mais asi e uma subclasse que recebe feitiços, é ainda mais fácil adquirir. Deve ter.
Monge
Passe, você recebe lvl 2. Custa o Kii, o que fará com que você se sinta inútil em comparação com todo mundo que o recebe de graça, mas você não pode justificar o feito a menos que queira outros feitiços. Além disso, você usa muitas ações de bônus.
Paladino
Mais uma vez, veja bárbaro. Corpo a corpo precisa estar no corpo a corpo. Deve ter.
guarda-florestal
pipa. Pipa pipa. A menos que seu mestre desenvolva as lutas para mantê-lo fora de perigo, esta é uma das melhores coisas de sempre. Ele apenas diminui um pouco o valor, porque os guardas florestais e os bandidos se saem bem em várias classes, então mergulhar nos bandidos não é realmente muito caro. Se for um guarda florestal, no entanto, definitivamente vou pegá-lo.
Trapaceiro
Não, pegue de graça. Bem ... Para todo o seu nível 2. Será uma pena que seja algo que todo mundo tem e não seja mais um recurso interessante da classe, apenas um desperdício de nível 2.
Feiticeiro
Você tem um d6 para dados de acerto. Se você acha que corpo a corpo não vai bater em você como uma tonelada de tijolos, então você ficará desapontado, ou você está acostumado a um Mestre que falsifica os rolos para manter o povo mole vivo, ou garante que todos os combates estão obviamente chegando para cima e alguns metros de distância. Caso contrário, este é um truque inicial em todo feiticeiro com um cérebro.
Bruxo
Um pouco mais esperto que o feiticeiro, mas com a explosão de Eldritch, o custo de apenas ser capaz de conjurar com outra arma é agora insignificante. A mesma ideia, no entanto. Deve ter.
feiticeiro
Veja feiticeiro. Deve ter.
Basicamente, com isso existindo, todos que podem aceitá-lo o farão e, ao comparar escolhas com isso e sem ele, a escolha com ele será a mais óbvia. Portanto, da posição de "se é poderoso o suficiente para ser uma escolha óbvia quando disponível, ele é dominado", isso é muito dominado.