Estou executando uma campanha de dueto 4e em um mundo não mágico. Como o herói está viajando sozinho, ele meio que precisa de "extras" para não ser morto o tempo todo. É uma luta real e não pretendo ter uma ideia, mas aqui estão algumas idéias que tenho usado.
Três itens de minha própria criação:
The Corner Corner - Esta besta em forma de "L" foi inicialmente projetada para ser presa ao lado de uma sela. O cavaleiro abaixava-se e puxava o gatilho, enviando um raio para a frente, na linha de inimigos. Quando o cavalo estava parado, o arco funcionou muito bem. Ao atacar a batalha, no entanto, o arco frequentemente atingia o cavalo no pescoço. De qualquer forma, agora você tem uma besta que pode disparar nos cantos. Talvez o personagem encontre um pequeno pedaço de espelho que possa afixar no arco. O ataque à distância tem penalidades significativas, mas ainda é uma opção interessante antes do encontro.
Versão Tropa - Esta túnica solta foi projetada para parecer __ (insira um ambiente comum, como bosques ou terrenos rochosos). Ele dá um + 2 à furtividade enquanto se move naquele ambiente e + 4 à furtividade quando parado (para se esconder).
"Apito de cachorro - Essa flauta foi surpreendentemente divertida. Quando o personagem explode, o som é inaudível para a maioria das criaturas. Quando você encontra uma criatura, ela efetua, porém, resultados dramáticos, se imprevisíveis. Jogue um dado aleatório para determinar se a criatura afetada foge, ataca, deixa cair a arma e cobre os ouvidos, cai de bruços e cobre os ouvidos, cai de bruços e convulsões, ou apenas começa a gritar descontroladamente. Tento criar um novo efeito possível quase sempre que os personagens tentam apitar. Ter uma criatura, que parecia particularmente imponente momentos atrás, começar a vomitar incontrolavelmente resulta em um encontro ou desafio de habilidade dramaticamente diferente e interessante.
Aqui estão algumas outras idéias gerais:
Livros - Os livros não ajudam alguém a se tornar melhor na batalha, mas se os carregam (espero que tenham montada!), Eles têm materiais de referência para determinadas situações. Eu sei manco, certo? Um personagem pode encontrar um livro sobre a flora e fauna da região, história do reino, técnicas de cura etc., com os bônus apropriados para suas habilidades. Também toma algumas decisões difíceis quando o jogador se aproxima de um certo nível de oneração.
Armadilhas - o dandwiki tem uma página para armadilhas rápidas (e acho que alguém mencionou as sacolas Tagglefoot acima), que os personagens carregam com elas. O personagem com quem estou trabalhando se tornou realmente criativo usando isso, o que é divertido para eles e me mantém alerta. Ele também pode reduzir o número de inimigos que ele terá que encontrar em batalha, seduzindo seus inimigos, um de cada vez, por um corredor e em uma esquina, onde ... preso!
http://dandwiki.com/wiki/Quick_Traps_(3.5e_Equipment)
"Poções" não mágicas - Existem muitos itens na Terra - que não são mágicos, tanto quanto eu sei - que têm efeitos sobre as pessoas, então não há razão para que não haja folhas de plantas esmagadas, sêmen de animais ou qualquer outra coisa no mundo que você ' criamos que ajudam ou impedem criaturas. O peiote, por exemplo, não é mágico, mas certamente mexeria com o inimigo do nosso herói se ele colocasse sua forma em pó na bebida.
Glândulas - Sempre que qualquer PC que estou controlando, mata uma criatura que poder tenho glândulas, cortei essa criatura tentando encontrá-las. Pode ser o veneno médio de uma aranha / cobra (que o PC pode usar para derrubar a arma e causar danos contínuos) ou as glândulas de um flash ou besouro de fogo. Alguém já mencionou o uso de partes do corpo de monstros caídos e é uma ótima idéia. Certa vez, eu administrei um PC que matou um monstro jacaré vomitando veneno e, quando meu mestre se recusou a permitir que eu pegasse suas glândulas, meu personagem esfolou a coisa. Na cidade seguinte, ele pagou o curtidor local para criar armaduras. Meu mestre cedeu e me deu a armadura + 2. Obviamente, você terá que apresentar essas criaturas para que o herói as mate e remova suas partes do corpo.
Alquimia - Não sei se o seu jogador considera a alquimia muito semelhante à mágica, mas, se não, é uma opção. Isso está relacionado às poções e glândulas mencionadas acima. Aqui está uma lista decente:
http://adamsouza.tripod.com/alchemy.html
Você também pode dar frascos de fumaça ou uma garrafa de um líquido liso que o personagem pode usar como arma de respingo - estilo Spy Hunter. Isso daria a eles um elemento controlador na batalha, criando áreas de terreno difícil ou visão obscurecida.
Traindo??? - Eu não sei se você consideraria isso uma trapaça, e peço desculpas se isso parecer contra o espírito da sua pergunta, mas me ocorreu que o personagem em questão poderia possuir um item mágico que eles não sabem. mágico. Tanto quanto eles sabem, esse novo conjunto de __ (insira o item para o qual eles têm um "slot" disponível)) fornece a eles um + 1 para atacar / AC / o que for. O que eles não sabem é que o item é mágico e tem __ propriedade. Este seria um bom objeto para inserir na história se seus jogadores falharem em uma verificação mágica de detecção com o que parece ser um teste bastante decente.
Então, durante o combate, quando o jogador que usa / usa o objeto diz: "Eu rolei o 18 vs. AC", você secretamente adiciona o bônus de item mágico + 2 antes de determinar o sucesso. Isso é mais trabalhoso para você, mas acrescenta a possibilidade de o personagem finalmente descobrir seu erro e ficar com nojo / se matar / xingar brigar / ficar com raiva dos companheiros por não ter dito a ele / etc. Pode ser especialmente interessante quando um dos outros jogadores percebe que o cara com as braçadeiras mágicas (secretamente) está batendo com o 18 quando ele / ela não está. Como mestre, tudo que você pode fazer é encolher os ombros. Eles vão descobrir isso eventualmente. Venha para pensar sobre isso, isso pode ser uma idéia divertida, mesmo para um personagem que não tem medo de magia. E o item não precisaria ter uma propriedade de bônus. Pode ter uma penalidade. Agora estou digitando enquanto faço um brainstorm, o que é uma má ideia.
Boa sorte. Graças aos outros pôsteres aqui. Você me deu algumas novas idéias legais para o meu próprio jogo.