Vida após a morte em "The Elder Scrolls": para onde todos vão quando morrem?

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Ao longo dos jogos, aprendemos que, quando eles morrem, os Nords vão para Sovngarde, e os que são mortos pela Dark Brotherhood vão para o vazio.

Mas eu me pergunto, existem mais versões da vida após a morte em The Elder Scrolls Series?

Por exemplo, para onde os Imperiais vão quando morrem?

Nota: Quero saber para onde eles realmente vão quando morrerem, mas seria perfeito se alguém incluísse suas crenças.

por Termatinator 22.02.2018 / 11:24

1 resposta

O destino da alma de alguém após a morte depende em grande parte de sua raça: existem pós-vida intimamente ligados a cada um deles, que parecem ser exclusivos dessa raça em particular e de sua religião; também existem outros Afterlifes conhecidos, nos quais a alma de um morto pode ir sob circunstâncias particulares.

Afterlifes raciais

  • Vida após a morte em Altmer:
    Eles são principalmente à parte da Manga dos Sonhos, no entanto, eles têm uma reviravolta quanto às suas próprias crenças de que os Aedra no mundo eram Altmer que ascenderam à divindade, como é o objetivo da maioria dos Altmer. Caso contrário, se esse processo não for concluído, eles serão reencarnados para viver novamente.

  • Vida após a morte de Argonian:
    Os argonianos acreditavam que, através da morte, você se tornou um com o Hist. O Hist definiu a parte do lagarto da genética do argônio, semelhante à meia forma do Khajiit com o gato. Quanto mais um Argoniano estivesse conectado ao Pântano Negro e ao Hist, maior a probabilidade de se tornarem um com as energias espirituais do Hist e seus efeitos nas gerações futuras. No entanto, um argoniano menos ligado ao The Hist provavelmente seria jogado na manga dos sonhos.

  • Vida após a morte de Bosmer:
    A vida após a morte Bosmer difere mais dos outros. Quando Yffre (o primeiro dos Ehlnofey) morreu, um Bosmer o viu se separar da terra e, portanto, se refere ao Ehlnofey como "Ossos da Terra". Bosmer, portanto, teorizou em sua própria religião que eles retornam à natureza. Possivelmente conectado com o Dreamsleeve para reencarnar, mas através da escolha da natureza. Nem todo Bosmer se reencarnará, mas seu próprio espírito se tornará um com a natureza novamente.

  • Pós-vida bretão:
    Não existe vida após a morte específica, eles vão para o Dreamsleeve.

  • Vida após a morte de Dunmer: Culto dos Antepassados
    O Culto aos Antepassados, e mais amplamente de todo o conceito da Morte, é central na sociedade Dunmer. A paisagem de Morrowind é constelada com Túmulos ancestrais, os últimos lugares de descanso dos Elfos Negros, que muitas vezes são guardados por Fantasmas dos Antepassados e outro revenants; isso implica que pelo menos alguns Espíritos de Dunmer permanecem em Nirn após sua morte.
    Os restos mortais dos Dunmer são geralmente queimados e conservados como cinzas, e uma parte deles é usada para criar e manter as Cercas Fantasmas que protegem os cemitérios (ou, no caso do Great Ghost Fence, atuar como um confinamento do cume da Montanha Vermelha); esses pedaços de restos mortais também atuam como um foco para os Espíritos Ancestrais e parecem ligá-los ao plano mortal.
    Não se sabe inteiramente se todo o destino dos mortos de Dunmer é ter esse papel ativo como Fantasmas dos Guardiões; de acordo com suas crenças e religião, esta vida e a vida após a morte estão profundamente interconectadas e sem fronteiras muito distintas; portanto, seus espíritos podem permanecer neste mundo para supervisionar e proteger seus descendentes de uma maneira ou de outra.

  • Pós-vida Imperial:
    Vai para o Dreamsleeve, ou, se estiver mais conectado à linhagem Nord, para Sovngarde.

  • Vida após a morte de Khajiit: As areias por trás das estrelas
    O Areias por trás das estrelas, também conhecido como Llesw'er, é o reino para o qual as almas de Khajiit viajam no final de seus dias. É uma sub-região de Aetherius e é descrita como um paraíso prometido aos Khajiit pelos Riddle'Tharalmas são levadas para lá por Khenarthiabraço, desde que eles tenham seguido o verdadeiro caminho das luas. Diz-se que o reino está cheio de dunas formadas por açúcar e um "calor sem fim".
    É possível que eles estejam ligados ao misterioso Malha Lunar, que dá ao Khajiit formas diferentes quando nascem (portanto, quando entram no Mundus), também desempenham um papel quando morrem (quando saem do Mundus).

  • Vida após a morte de Nord: Sovngarde
    Sovngarde é a parte de Aetherius onde Nords vai após a morte. É governado por Shor e contém o Hall of Valor, um salão de festas supostamente gigantesco, onde o hidromel "flui como uma cachoeira". Supostamente, só pode ser alcançado pelos verdadeiros nórdicos que morrem corajosamente ou em batalha, independentemente da personalidade.

  • Vida após a morte de Orc: The Ashen Forge
    O Ashen Forge fica no centro de Malacathprópria fortaleza no Ashpit, o reino do esquecimento do príncipe dos párias daédricos.
    Para os orcs que reverenciam Malacath, a vida após a morte promete recompensas de imortalidade, comida e bebida abundantes e batalhas constantes nas profundezas da Ashen Forge. Dizem também que o bastião Ashpit se estende infinitamente pelos planos, estendendo-se mesmo atrás das estrelas a Aetherius, concedendo acesso a todos os Orc dignos que cruzam desta vida para a próxima.
    Na fortaleza de Malacath, todo Orc é um chefe, todo chefe tem mil esposas e toda esposa tem mil escravos para atender a todas as suas necessidades.
    As paredes da fortaleza elevam-se a trinta metros no céu enfumaçado, construído em aço polido e ferro trabalhado. Dentro das muralhas, torres de pedra, torres de ferro e enormes estufas cercam a praça central que abriga a Ashen Forge.

  • Vida após a morte de Redguard: The Far Shores
    O Far Shores, uma sub-região de Aetherius, é a vida após a morte procurada pelos Redguards. O portal real de Far Shores está localizado nas profundezas do Salão dos Heróis, o antigo local de descanso dos maiores guerreiros Redguard. Almas dignas devem viajar para a Câmara de Passagem, guardada pelo Guardião do Salão, que recusa a entrada para os vivos e os indignos.
    Redguards são ajudados por Tu'whacca, o Deus das Almas e o zelador das Far Shores, para encontrar o caminho até lá.


Outros Afterlifes

  • Vida após a morte "genérica": Dreamsleeve
    De acordo com a fontes semioficiais, um plano de existência chamado Dreamsleeve é o lugar genérico em que a alma de alguém espera para reencarnar em Mundus, na ausência de um lugar mais específico ligado à sua raça, ou se eles falharem nas tentativas necessárias para acessá-las. Também é possível que o Dreamsleeve seja o nome coletivo de todos os diferentes destinos da Raça.
    Possivelmente está relacionado ao plano de Aetherius de uma maneira ou de outra, como algumas das sub-regiões de Aetherius são designadas como o local de descanso final para algumas raças específicas.

  • Vida após a morte do licantropo: As áreas de caça
    O Terras de Caça é um reino de esquecimento criado e governado por Hircine, o Daedric Prince of the Hunt. As almas dos licantropos são reivindicadas por Hircine e passam a eternidade experimentando a emoção da caça em seus Campos de Caça. No entanto, é possível que uma alma se transfira para a vida após a morte adequada (como Sovngarde) se a sua licantropia for curada postumamente.

  • Vítimas da Dark Brotherhood Afterlife: The Void
    O vazio é o nome aplicado às dimensões fora dos reinos conhecidos (por exemplo, Aetherius, Oblivion e Mundus) do Aurbis. De acordo com Dark Brotherhood, quando Sithis deseja que alguém seja morto, sua alma chega aqui após a morte.

  • Alma Encolhida Vida após a morte: Coldharbour
    Coldharbour é um reino de Oblivion criado e governado por Molag Bal, o Daedric Prince of Domination. É habitada por Daedra e as almas eternamente atormentadas de mortais chamadas Alma Encolhida: os remanescentes de indivíduos que foram escravizados por Molag Bal. Eles estão eternamente condenados a labutar em tormento pela glória e diversão do Senhor Dédrico. O desejo de Molag Bal pela escravização de almas mortais é tal que, no momento de sua morte, ele emprega vários métodos para desviar a alma de um mortal de sua jornada para a vida após a morte, para prisão e escravidão.

  • Vítimas do Black Soul Gem Afterlife: Soul Cairn
    O Soul Cairn é um reino de Oblivion cheio de almas presas de mortos mortais e com todos os tipos de mortos-vivos. Em vez de ser governado por qualquer Príncipe Dédrico, é controlado por seres misteriosos que se autodenominam Mestres Ideais. Quando uma alma é capturada por um Gema da Alma Negra, é transportado para o Soul Cairn para vagar pela eternidade. Na sua fome de almas, os Mestres Ideais freqüentemente fazem acordos com necromantes. Em troca das almas, os necromantes têm a capacidade de convocar exércitos de mortos-vivos do reino, embora muitas vezes sejam vítimas dos Mestres e acabem presos no próprio reino.


The Elder Scrolls O conhecimento é, basicamente, enorme e ilimitado. Essa resposta é baseada em conhecimento pessoal e em uma pesquisa rápida, porque, você sabe, eu tenho uma vida sozinha. Mais detalhes, descrições e links virão em edições sucessivas. Esta resposta usa Este artigo Tamriel Foundry como base, integrada com informações de UESP.

22.02.2018 / 12:31