Existe alguma maneira de um PC Médio empunhar uma espada de mão 2 em uma mão?

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Eu tenho um jogador no meu jogo que optou por empunhar uma Greatsword, uma arma de mão 2. Como lutador, isso está dentro das regras. No entanto, ele perguntou se pode manejá-lo com a mão 1, dando-lhe a propriedade Versátil.

Ele está bem tendo que manejá-lo com as duas mãos, se necessário, por enquanto, mas está interessado em saber se pode manejá-lo com uma mão mais tarde. Ele não o quer pelos feitos de duelo ou empunhadura dupla - apenas razões de "regra dos bons".

RAW, existe alguma maneira de conseguir isso? Agora, ou através do avanço do personagem?

por Ben 04.10.2016 / 04:41

8 respostas

RAW, não, uma arma de duas mãos não pode ser empunhada com uma mão

No entanto, se ele não quiser benefícios de duelo ou empunhadura dupla, e ele estiver bem em manter a outra mão vazia para "equilibrar", não vejo problema em permitir isso.

Nesse ponto, não tem influência na mecânica do jogo, é apenas estética.

04.10.2016 / 05:41

Sim, como uma arma improvisada.

Tecnicamente, você pode usar qualquer coisa como arma, desde que possa causar danos. Como isso afeta os danos e a precisão depende de como você vê a espada. De acordo com as regras da página 147-148 do Manual do Jogador:

At the DM's option, a character proficient with a weapon can use a similar object as if it were that weapon and use his or her proficiency bonus.

An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the DM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals ld4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.

Como na maioria das decisões, cabe a você decidir se uma espada grande manejada em uma mão está próxima o suficiente de outra arma para ser considerada uma. Pessoalmente, eu trataria isso como uma maça. É um pouco melhor do que uma cadeira de madeira em termos de dano, não lhes dá características especiais de armas e permite que eles usem seu bônus de proficiência. Dito isso, governá-la como uma arma pura improvisada (dano 1d4, sem bônus de proficiência) também faz muito sentido, já que não é feita para ser usada dessa maneira.

19.02.2019 / 23:40

Isso não é RAW, e eu o desencorajaria.

Uma arma com a propriedade de duas mãos deve ser empunhada com as duas mãos para fazer um ataque. Uma arma com a propriedade Versátil pode ser manejada com uma ou duas mãos com danos variáveis. Parece que os projetistas pretendiam que essas propriedades da arma aumentassem o equilíbrio do jogo.

O que seu jogador está pedindo é os benefícios de uma arma de duas mãos (maior dano máximo e jogadas mais consistentes devido ao efeito normalizador dos dois dados) sem as desvantagens de uma arma de duas mãos (ocupando as duas mãos ao mesmo tempo) ), mas o sistema já possui armas versáteis para preencher esse nicho.

Embora o jogador pareça estar perdendo os benefícios mecânicos e optando pelo sabor, e embora eu não esteja sugerindo que o jogador tentará intencionalmente abusar disso, acho que pode levar a uma inclinação escorregadia de interações indesejadas mais tarde.

  • Se o jogador decidir que gostaria de usar um escudo, você não poderá deixá-lo com a mão vazia sem violar a propriedade de duas mãos da arma, e isso cria uma estranha dissonância entre a narrativa e a mecânica.

  • Se o jogador quiser usar um objeto por sua vez de uma maneira que exija uma ação, como abrir uma porta pesada ou girar uma manivela, você poderá encontrar problemas com a economia de ação em que o jogador pode fazer mais por sua vez e estar preparado para ataques de oportunidade futuros do que outro jogador poderia.

  • Se o jogador eventualmente quiser subclassificar Eldritch Knight ou lançar feitiços, você pode ter problemas com componentes somáticos. (Isso é discutível, dependendo de como você decide sobre componentes somáticos ao usar armas de duas mãos: mais sobre isso aqui.)

  • Suponha que o lutador perca um braço no futuro durante um combate heróico enquanto luta com uma espada de duas mãos empunhada no outro braço. Você precisaria decidir por que o jogador não pode mais se beneficiar da propriedade de arma de duas mãos ou por que ele pode ignorar as restrições da propriedade de arma de duas mãos quando ninguém mais pode.

  • Se qualquer outro jogador quiser usar a "regra do legal" para empunhar uma arma com a propriedade de duas mãos em uma mão, não seria justo negá-las, portanto qualquer uma das preocupações acima pode se aplicar a vários jogadores.

  • Se você estabelecer o precedente de que as propriedades da arma e outras regras do jogo podem ser ignoradas pelo sabor, desde que os resultados sejam mecanicamente idênticos, você corre o risco de confundir e alienar outros jogadores e confundir as regras do jogo.

Dados os problemas de declive escorregadio, não vejo uma boa razão para apoiar a "regra do cool" nesse caso. É mais simples dizer "não, escolha uma arma diferente" ou "não, esse conceito de personagem não é viável" do que criar uma exceção para eles.

Uma sugestão de interpretação alternativa.

No entanto, tenho uma sugestão de como direcionar o jogador para uma idéia que possa satisfazer o conceito de personagem, oferecendo melhores oportunidades de interpretação e um melhor equilíbrio mecânico.

Eu acho que é problemático para uma pessoa capaz tentar usar uma arma projetada para ser empunhada com as duas mãos com apenas uma mão. Eu acho que isso indicaria que o Lutador não treinou bem no caminho para os recursos de classe, e não acho que seja realista para um Lutador treinado intencionalmente lutar como se não soubesse usar sua arma corretamente ou como se eles são fisicamente prejudicados. Eles usariam uma arma de uma maneira pesada e desajeitada, para a qual não se destinava. Até os estilos históricos de luta com uma mão do mundo real, com espadas de duas mãos, têm sido notavelmente nichos e controversos.

Em vez disso, sugiro que o jogador considere o conceito de personagem não de uma pessoa capaz de escolher usar uma arma de maneira estranha, mas de uma pessoa com apenas um braço que superou desafios significativos para se tornar um lutador habilidoso, apesar do impedimento. Eu não zombaria de permitir que esse personagem usasse uma arma de duas mãos com todos os seus benefícios mecânicos, já que o jogador estaria voluntariamente optando por outros contratempos mecânicos para compensá-la, incluindo a incapacidade de também usar um escudo ou usar um feitiço somático. componentes efetivamente.

Eu não prevejo que o conceito de personagem existente do jogador seja um gancho significativo de interpretação porque ele não impõe realmente nenhum desafio narrativo, mas minha opção alternativa ou semelhante estabelece o que eu acredito ser um background de personagem muito mais atraente e oferece opções de interpretação mais interessantes. .

Minha ideia é apenas uma possibilidade. Em geral, minha sugestão é trabalhar com o personagem para pegar o núcleo de sua ideia (um estilo de luta único) e realizá-lo (um estilo de luta único) por causa de preencher o espaço em branco) em um formulário que pode criar oportunidades de interpretação (um estilo de luta único por causa do preenchimento do espaço em branco) que desafia o personagem de alguma maneira significativa e recorrente). Fraquezas desafiadoras tendem a ter mais interesse na mesa do que peculiaridades estilísticas.

11.01.2017 / 19:47

Se o jogador está fazendo isso apenas por razões de "regra legal", não há motivo para não fazê-lo (dependendo do GM). Ele poderia empunhar a espada grande com uma mão, mas usar a mecânica de uma espada longa. Isso daria um jogo razoável e o jogador pode ter momentos legais enquanto pensa que está usando uma Greatsword.

08.10.2016 / 04:04

Miniman's responder sobre uma pergunta semelhante me inspirou a procurar uma solução mágica para isso, então fiz algumas escavações e descobri o seguinte:

Potion of Growth

When you drink this potion, you gain the "enlarge" effect of the enlarge/reduce spell for 1d4 hours.

p. 187 Dungeon Master Guide - Treasure

Enlarge

The target’s size doubles in all dimensions, and its weight is multiplied by eight. This growth increases its size by one category — from Medium to Large, for example.

No entanto, não consegui encontrar nada específico sobre Grandes Criaturas empunhando armas Pesadas. As únicas regras (RAW) que encontrei no tópico são sobre pequenas criaturas empunhando-os.

eu encontrei variante homebrewed regras sobre o tópico:

Large Player Characters

Two-handed melee weapons can be wielded in one hand if it is not also Oversized.

Não é um RAW, mas pode valer a pena considerar.

04.10.2016 / 06:52

Que tal um novo item mágico, o Talismã de Equilíbrio de Armas?

É uma haste com cerca de quinze centímetros de comprimento e uma polegada de diâmetro, com uma esfera de vidro fosco montada em uma extremidade. Se você segurar esse talismã em uma mão enquanto segura uma arma de duas mãos na outra, o talismã terá metade do peso, permitindo que você o empurre com apenas uma mão tocando na arma.

Enquanto você o usa dessa maneira, sua mão está totalmente ocupada pelo talismã e não pode ser usada para mais nada, e a arma ainda é tratada como sendo usada com as duas mãos para todos os efeitos mecânicos.

(Em outras palavras: para fins mecânicos, é como se você ainda o estivesse segurando com as duas mãos, mas para fins de interpretação de papéis e a regra do legal, você tecnicamente está segurando-o com uma mão.)

15.10.2018 / 23:19

É honestamente a critério do Mestre, já que meu grupo tem uma regra dizendo que podemos if temos uma força maior que uma certa quantidade, o número varia de acordo com a raça. Eu tinha trazido isso à tona desde o começo, pois queria desempenhar o papel de um Observador do Abismo, empunhando uma espada e uma adaga como os guerreiros da Legião dos Mortos-Vivos. Mas, sendo uma variante humana, não posso fazer isso até ter a força do 20 e atualmente estou no 15.

27.05.2019 / 07:07

Atacante

Como uma criatura média, não. Uma espada grande é um pedaço de metal longo, pesado e desequilibrado. Precisa de duas mãos. O jogo já tem peças de metal longas, não tão pesadas e desequilibradas que podem ser usadas em uma mão - elas são chamadas de espadas longas. :-)

No entanto, como uma criatura grande, a resposta pode ser sim. Se o personagem puder ser aumentado, através de feitiço, poção ou qualquer outra coisa, ele poderá usar essa espada com uma mão, desde que a espada também não tenha sido aumentada.

Não há regras de suporte para isso, mas parece razoável que se um humano de um pé de altura 5 precisar de duas mãos para usar uma espada grande de 6lb, um gigante de altura de 12ft poderá usar a mesma arma em uma mão.

O aumentar / reduzir soletrar simplifica - adiciona dano ao 1d4 quando aumentado e subtrai o dano ao 1d4 quando reduzido (para que sua espada maior aumentada cause 2d6 + 1d4 + STR).

The target's weapons also grow to match its new size. While these weapons are enlarged, the target's attacks with them deal 1d4 extra damage.

Segurando

Uma criatura média pode, no entanto, segurar uma arma pesada em uma mão sem atacar. Somente quando você começa a balançar com a intenção é que precisa da força e do poder de duas mãos.

04.10.2016 / 05:53

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