Existem imensas falhas, características e feitos que garantem "má sorte", usando todos eles é doloroso e hilário. Aqui está uma compilação baseada no gnome pathfinder (3.5) e falhas / feitos da Internet que pareciam bons demais para deixar passar. Existem alguns buracos, porque passei o personagem para outro, mas você pode reconstruir e torná-lo mais forte.
Primeiro pergunte se o seu Mestre permitirá pontos de ação ou herói; traços raciais; rodízios arcanos; e características regulares: Se SIM, prepare o abrigo para bombas de personagens!
Segundo, seja humano e adote as características raciais: "criada por outra raça", a raça é Gnome; "Gnome jinx" -> um gnome jinx é quase um hexblade, mas a má sorte vem de dentro.
3rd) Agora adicione falhas de má sorte no 8, qualquer uma que você possa encontrar na rede que adicione -1 1) Má sorte, 2) pior sorte, 3) Sem sorte, 4) azarada, etc ... não me lembro todos eles fora de mão A maioria não tem um benefício, mas o 2 adiciona as quricks do 3 (sp) ou o talento 1 (escolha o talento)
4th) adicionar proezas 5 1) Área jinx, 2) Metamagic: ampliar feitiço (um pré-requisito), 3) explosão de jinx, 4) O talento 4 é onde você pode gastar seus pontos de ação / herói para passar, 5) não se lembra
XIX) Tenha sua Deidade / Deus em viagem / sorte / roubo - basicamente qualquer que permita que você declare que está rolando um par de dados para obter o melhor, em vez de apenas um! Você deve ser capaz de rolar dados de 5 para 4, apenas ativando sua divindade / deus. Então pegue o melhor par, mas faça o pior lançamento do melhor par
No total, você tem cerca de pés de azar 60-70 de azar, agora pode passar a qualquer pessoa com uma penalidade de -13 a -14
Então, para ser realmente ruim, adicione ainda mais essa abominação o 9th; 10th; 11th característica de: 9) "Nascido sob um sinal ruim", que é -1 para todos os salvamentos e -1 hp / lvl, mas sem morte automática e nada abaixo de 1 hp, o retorno disso é que você recebe um 4th, 9th, 15th invocação lvl que não é eldritch, a menos que você tenha uma classe warlock; então você pode escolher um + 1d6 eldritch blast 10) "Corrupção no nível 3" -> você precisará trabalhar com o seu mestre para entender, mas ele afirma: "No entanto, o resultado do teste é, ele sai em a maneira menos provável "Pense nisso como" quem fala de qualquer maneira: cenas de um chapéu ", mas quanto mais improvável é, mais o Mestre pode aplicar uma penalidade de até -3 desde que não haja mortes ou falhas automáticas e o Mestre os aplica onde é provável que os negativos estejam. 11) "Ira de Deus / Deusa / Divindade / etc" Primeiro, defina isso como "má / estranha sorte" -1 para não causar morte automática / falha, mas você conseguiu provocar a ira de alguém
Por fim, adicione o feito: "Bad Mojo", do tolo da fortuna - Não apenas você obtém mais rolos de sorte do 3, mas também pode gastá-los para lançar uma maldição ou sua própria má sorte a um alvo, o que é um azar total por nível de personagem eficaz!
Isso cria -19 para rolagens (na maioria, salva) e, em torno dos tempos 9, você pode literalmente dar azar em qualquer escolha.
Para iniciar o jinx, você precisa de um lançador arcano de nível 4th (qualquer tipo), não pode ter traços de sorte e, na parte tola, você também precisa de um nível 4th.
Desculpe pelo vento longo, mas eu gostaria de poder creditar os outros por essa mistura maluca e adorei explicar da melhor maneira possível.