Criação de Personagem - Tema "Bad Luck"

16

Estou tentando construir um personagem que sofre um estigma estranho e inexplicável que atrai infortúnio para todas as pessoas ao seu redor. (Na América do Sul, é chamado de "mufa"; em linguagem coloquial, "moopha".) Minha idéia era tornar um covarde covarde, mais malandro que misterioso, mas talvez com alguns níveis de feiticeiro para aplicar todas as compilações possíveis.

Nos Reinos Esquecidos, onde geralmente jogo, eu pensava em algo como um escolhido de Beshaba, com relutância, com os aspectos bons e ruins disso.

Luckstealer (RotW) possui Maldição dos Despejados e Maldição da Nuvem Negra que são semelhantes à minha ideia, mas quero que isso afete amigos e inimigos aleatoriamente, como uma nuvem negra que está sempre presente, e dê ao personagem uma espécie de sorte do tipo "Sr. Magoo".

Também há Auspician (F&P), Fatespinner (CArc) e Amigo da fortuna (CScoundrel) ... e até essa construção amadora da Sorte que eu gosto.

Alguma idéia de como eu poderia me aproximar do que pretendo? Como devo planejar a progressão no nível 20? Que façanhas devo fazer - as façanhas da sorte são úteis? (Elementos do Pathfinder também são utilizáveis ​​para esta compilação.)

por apacay 05.04.2011 / 06:48

6 respostas

Bem, eu pensei que alguém iria propor uma compilação com as classes que eu expus. Isso não aconteceu, mas aqui está o que eu coleciono e minha ideia:

Os dados:

Dragons of Eberron LOREDRAKE(Page 31)

Magic flows through every dragon’s blood. The loredrake devotes her life to harnessing this power and understanding the mysteries of magic. The most accomplished priests of the Dragon Gods and students of the draconic Prophecy are typically loredrakes, and it is the dragons of this path that uncovered the greatest mysteries of arcane magic. Most dragons have great respect for loredrakes, but not all loredrakes are noble creatures. Darkness abides in magic along with light, and a loredrake must decide whether he answers the call of the Shadow. Sovereigns: Aureon, The Shadow. Benefit: Spellcraft is added to the list of class skills. Once the dragon has the ability to cast spells, his effective sorcerer level is increased by two. For example, an adult gold loredrake cast spells as a 9th-level sorcerer. In exchange, the dragon’s racial Hit Dice are reduced to d10s.

Kobolds: Playing to Their Strengths - Web Enhacement

Kobold Ritual

The Draconic Rite of Passage (see page 43 of Races of the Dragon) is a ritual that grants any kobold who completes the rite a 1st-level sorcerer spell-like ability of their choice, usable once per day. To recharge this ability, a kobold must complete the Searching for the Dragon meditation each day, which equates to same amount of time a sorcerer must spend concentrating to replenish their spells. The following ritual (and associated feat) are extensions of the Draconic Rite of Passage. Greater Draconic Rite of Passage The Greater Draconic Rite of Passage is a powerful ritual handed down from dragons to kobolds as a reward for their undying loyalty. In the same way that chromatic and metallic dragons gain integrated levels of sorcerer spellcasting as they age, this ritual allows kobolds to awaken a small amount of their own arcane might. Prerequisites: Only kobolds of 6 Hit Dice or more, sorcerer level 1st, who have successfully completed the Draconic Rite of Passage, and taken Draconic Reservoir (1) can undergo the Greater Draconic Rite of Passage. A kobold requires no one else to perform the rite; it is a solitary activity. (1) See below for feat description. Benefit: Upon completing this rite, a kobold gains new spells per day and an increase in caster level (and spells known) as if also gaining one level in the sorcerer class. The kobold does not, however, gain any other benefit a sorcerer would have gained (familiar abilities, and so on). The benefit of this ritual is automatically factored into the 15 minutes that a kobold sorcerer spends concentrating to ready their daily allotment of spells. No kobold can benefit from this rite more than once. Time: A kobold who undergoes this rite must first endure nine days of fasting (the equivalent of three days for a kobold in a region above 40 degrees F). Immediately thereafter, the kobold must succeed on a DC 20 Concentration check to enter a deep trance that lasts for 24 hours. If the check fails, the rite must begin a new. Cost: This rite requires sacrificing a gem of at least 1,000 gp in value. The kobold also permanently loses 3 hit points upon completion of the rite, the price of unlocking latent draconic energy within their soul.

Slight Build: The physical stature of kobolds lets them function in many ways as if they were one size category smaller. Whenever a kobold is subject to a size modifier or special size modifier for an opposed check (such as Hide), the kobold is treated as one size smaller if doing so is advantageous to the character. A kobold is also considered to be one size smaller when "squeezing" through a restrictive space. A kobold can use weapons designed for a creature one size smaller without penalty. However, the space and reach of a kobold remain those of a creature of their actual size. The benefits of this racial trait stack with the effects of powers, abilities, and spells that change the subject's size category.

Tabela 6 – 9: Níveis de substituição racial de Kobold Fighter

lvl bab frw Especial

1st + 1 + 2 + 0 + 0 Foco de lança, Esquivar

2nd + 2 + 3 + 0 + 0 Aumento da Constituição (Con + 2)

4th + 4 + 4 + 1 + 1 Aumento da força (Str + 2)

Kobold Paragon (rotd)


Agora minha ideia:

Feiticeiro 1 (+ modelo 2) (+ rito 1) (+ 2 Loredrake) / Paragon 3 / Guerreiro 4 / SoulEater 2 / Haply Warrior 5

CL: 6

BaB: 2+4+2+4 = 12/7/2

TSBase:FRV=(002+133+411+333+144)= 9-11-13

Corrida: Earth Kobold (-2 Str, + 2 Dex, -2 Con)

Substituição do guerreiro: + 2 Str, + 2 Con)

Adicionar Grande Wyrm (+ 3 Int, + 3 Wis, + 3 Cha)

Paragon Add (+ 2 Cha)

Características:

Str + 0 Dex + 2 Con + 0 Int + 3 Wis + 3 Cha + 5

Talentos: Dragonwrought, Prontidão, Foco em Arma (Garra), Reservatório Draconic

Então, dessa maneira, eu usaria as habilidades do Soul Eater (BoVD) como "roubo de sorte" de uma maneira necromântica

Ainda não sei como resolver a "aura de desassossego" ...

12.04.2011 / 05:56

Hmm, se você quiser causar alguma má sorte genérica a todos ao redor da pessoa, as coisas divertidas teriam que ser principalmente um decreto de DM, porque as regras mecânicas não seriam capazes de abranger os resultados desejados corretamente. Se você quer apenas uma classe baseada na má sorte, em níveis baixos, existem alguns modificadores de sorte -1 para coisas como combate que afeta todos dentro de um determinado intervalo, como o 5 'no primeiro nível. Dê à classe muito bons testes de resistência, porque você deve ser resistente para sobreviver a toda a má sorte que tiver. Finalmente, permita que o jogador negue a penalidade para si e para seus amigos por várias rodadas todos os dias. Uma marcação aproximada seria no campo de má sorte do range 1st no nível 5 de -1 de penalidade de sorte para todos dentro do alcance para jogadas de ataque, salvamentos e checagem de habilidades; tem monge salva; e pode anular a penalidade para ele e seus amigos várias rodadas por dia, igual ao nível. Aumente o raio em todos os níveis ímpares e aumente a penalidade do nível 3rd e todos os 3 depois. Talvez jogue alguma habilidade interessante relacionada à sorte no nível 10th.

09.04.2011 / 07:04

Existe uma classe de prestígio Pathfinder Jinx.

Uma de suas principais habilidades de classe é:

Radial Curse (Sp)

Bad luck lingers and spreads. Anyone, friend or foe, who comes within 30 feet of a jinx suffers a -1 penalty to hit and -1 penalty to AC. A jinx cannot turn off radial curse, although it can be repressed in an antimagic field or by dispel magic.

À medida que avançam, a Maldição Radial se torna mais ampla e mais severa.


Há também um traço racial alternativo de Halfling Halfling Jinx

Halfling Jinx

Halflings with this racial trait gain the ability to curse another creature with bad luck at will as a standard action. This curse has a range of 30 feet, and you must be able to see the target and have line of effect to it. The target gets a Will saving throw to resist this jinx (DC = 10 + 1/2 your level + your Charisma modifier). If your target makes this saving throw, it is immune to your jinx ability for 24 hours. A jinxed creature takes a –1 penalty on all saving throws. This jinx lasts for 24 hours or until you attempt to use your jinx again. A jinx is a supernatural ability, is not mind-affecting, does not allow spell resistance, and can affect any kind of creature not immune to luck effects. This replaces halfling luck.

Observe que isso é direcionado e não afeta a todos.


Não vou publicar uma progressão completa de personagens, pois há muitas opções. Mas, dependendo do tipo de personagem que você deseja, você pode se qualificar para o Jinx PrC após os níveis 5. E, usar um Halfling com sua característica racial Jinx parece muito compatível com o conceito.

17.09.2014 / 06:57

Existem imensas falhas, características e feitos que garantem "má sorte", usando todos eles é doloroso e hilário. Aqui está uma compilação baseada no gnome pathfinder (3.5) e falhas / feitos da Internet que pareciam bons demais para deixar passar. Existem alguns buracos, porque passei o personagem para outro, mas você pode reconstruir e torná-lo mais forte.

Primeiro pergunte se o seu Mestre permitirá pontos de ação ou herói; traços raciais; rodízios arcanos; e características regulares: Se SIM, prepare o abrigo para bombas de personagens!

Segundo, seja humano e adote as características raciais: "criada por outra raça", a raça é Gnome; "Gnome jinx" -> um gnome jinx é quase um hexblade, mas a má sorte vem de dentro.

3rd) Agora adicione falhas de má sorte no 8, qualquer uma que você possa encontrar na rede que adicione -1 1) Má sorte, 2) pior sorte, 3) Sem sorte, 4) azarada, etc ... não me lembro todos eles fora de mão A maioria não tem um benefício, mas o 2 adiciona as quricks do 3 (sp) ou o talento 1 (escolha o talento)

4th) adicionar proezas 5 1) Área jinx, 2) Metamagic: ampliar feitiço (um pré-requisito), 3) explosão de jinx, 4) O talento 4 é onde você pode gastar seus pontos de ação / herói para passar, 5) não se lembra

XIX) Tenha sua Deidade / Deus em viagem / sorte / roubo - basicamente qualquer que permita que você declare que está rolando um par de dados para obter o melhor, em vez de apenas um! Você deve ser capaz de rolar dados de 5 para 4, apenas ativando sua divindade / deus. Então pegue o melhor par, mas faça o pior lançamento do melhor par

No total, você tem cerca de pés de azar 60-70 de azar, agora pode passar a qualquer pessoa com uma penalidade de -13 a -14

Então, para ser realmente ruim, adicione ainda mais essa abominação o 9th; 10th; 11th característica de: 9) "Nascido sob um sinal ruim", que é -1 para todos os salvamentos e -1 hp / lvl, mas sem morte automática e nada abaixo de 1 hp, o retorno disso é que você recebe um 4th, 9th, 15th invocação lvl que não é eldritch, a menos que você tenha uma classe warlock; então você pode escolher um + 1d6 eldritch blast 10) "Corrupção no nível 3" -> você precisará trabalhar com o seu mestre para entender, mas ele afirma: "No entanto, o resultado do teste é, ele sai em a maneira menos provável "Pense nisso como" quem fala de qualquer maneira: cenas de um chapéu ", mas quanto mais improvável é, mais o Mestre pode aplicar uma penalidade de até -3 desde que não haja mortes ou falhas automáticas e o Mestre os aplica onde é provável que os negativos estejam. 11) "Ira de Deus / Deusa / Divindade / etc" Primeiro, defina isso como "má / estranha sorte" -1 para não causar morte automática / falha, mas você conseguiu provocar a ira de alguém

Por fim, adicione o feito: "Bad Mojo", do tolo da fortuna - Não apenas você obtém mais rolos de sorte do 3, mas também pode gastá-los para lançar uma maldição ou sua própria má sorte a um alvo, o que é um azar total por nível de personagem eficaz!

Isso cria -19 para rolagens (na maioria, salva) e, em torno dos tempos 9, você pode literalmente dar azar em qualquer escolha.

Para iniciar o jinx, você precisa de um lançador arcano de nível 4th (qualquer tipo), não pode ter traços de sorte e, na parte tola, você também precisa de um nível 4th.

Desculpe pelo vento longo, mas eu gostaria de poder creditar os outros por essa mistura maluca e adorei explicar da melhor maneira possível.

18.04.2013 / 02:17

Muitas fontes foram usadas, wiki d & d, wiki regular, lista 3.5 e lista de tolos de abril, algumas características e falhas feitas em casa / reformuladas em toda a Internet, também há informações sobre os descobridores aqui, porque o descobridor é 3.5 e o Hex-blade . Porém, são os erros do 2; o cálculo no poste de diâmetro original. Isso é corrigido e será explicado na explicação do personagem, e o outro é, na verdade, um uso liberal do traço Bad Mojo por ter o nível 1 de ladrão. Se você ler o traço racial "sem sorte" e o traço "Corrupção" e "Estranho", verá que o azar acontece ao redor do personagem, nunca o será, mas você pode acabar com todo o azar tomando qualquer BOA SORTE __ <- preencha o espaço em branco.

BTW, um diâmetro é algo que corta um círculo do centro para o próprio círculo, mas como a D&D é supostamente dimensional do 3, converti o diâmetro em pés cúbicos

Brian Luck

Personagem de D&D para campanhas "aquelas"

Lutador de nível 1; Assistente de nível 4; Ladrão de feitiço arcano de nível XIXUMX
Pontos de PA / Herói: 6
Deus: Fharlargan - o viajante (efeito: Declare antes do rolo, faça os rolos 2, faça o melhor dos rolos; wiki / Equipamento 3.5e / impressão antiga 3e e 3.5e original)

Traços raciais:

  • Sem Sorte - desvantagens: não pode aceitar proezas / características boas ou afortunadas; termina se uma façanha / característica afortunada for adotada, excluindo a má sorte. Benefício: pode assumir uma característica racial extra
  • Criado por outra raça - pode assumir uma característica racial de outra raça. (tomshardware.com)
  • Gnomo Jinxer - retrocesso: diâmetro de má sorte do 30 'na forma de -1 para todos os rolos (pathfinder / 3.5e)
  • Nascido sob um mau sinal - “azar sobrenatural” - sorte 1 em todos os níveis de economia e hp (todos os níveis do 3.5e d.wikia) (nunca abaixo do 1 ou falha automática). Benefício: invocação no nível 4th, décimo terceiro menor menor, décimo único maior maior Não há Eldritch, mas se o warlock escolher + explosão do eldritch 9d15.

Os traços 1-8 são agrupados e explicados no ~. Quaisquer diferenças são listadas ao lado da característica.

Traços:

  1. Jinxed - 30 'de má sorte (-1 em todos os testes) gasta pontos de PA ou Herói para trocar para outro (nunca abaixo de 1 ou falha automática; pathfinder / 3.5e)
  2. Má sorte (wikia) ~~ à -1 em jogadas (-7 total) gasta pontos de PA ou herói para trocar "sorte" para outra
  3. Pior Sorte (falhas na wiki)
  4. Fickle Luck (4e)
  5. Jinxed / Azarado 30 'diâmetro (90' total)
  6. Sorte Amaldiçoada (Modelo 3.5e feat / wiki / kender maldição 3.5e)
  7. Hexed Luck (bruxa descobridora)
  8. Horrible Luck ~~ (Para todos estes: nunca abaixo de 1 ou falha automática) (Gigante no playground)
  9. Desafortunado -1 todos salvando (Arcano desenterrado * / wiki; nunca abaixo de 1 ou falha automática)
  10. Ira de Deus -1 todos os testes (nunca abaixo de 1 ou falha automática) (trazidos de maneiras estranhas pela ira dos Deuses / Deusa / Deidades / Altos Espíritos / Etc. "Snitchcat wiki")
  11. Nível de corrupção 3 Os rolos não são afetados pelos modificadores, apenas o método com até -3 para a configuração (3.5e wiki)
  12. Bastardo azarado -4 qualquer misc. roll, - 2 AC, Diplomacia, Disfarce, Coleta de Informações (Nunca Abaixo do 1 ou falha automática) gastam pontos de PA ou Herói para trocar "sorte" por outra
  13. No Mojo -1 rolagem de “sorte” para Diplomacia contra gênero é gastar AP ou ponto de herói trocar “sorte” por outra (fortuna idiota)
  14. Sorte estranha O rolo é o rolo, nenhum modificador é aplicado, apenas o método pode ser modificado (enworld.org)
  15. (Somente se momentos realmente idiotas) Quebrador - qualquer material é tratado como ½ hp e / ou ½ dureza ("Snitchcat Wiki")

Talentos:

  1. Bad Mojo: Ganhe rolos de sorte 3 para anunciar antes de rolar para fazer com que um alvo sofra má sorte por nível efetivo___ Nível_NívelNível___ (atual = 6; fortuna idiota)
  2. Jinxed 30 '-1 sorte para rolagens, Crit fail agora é 1-4; Benefício: obtenha 1 Mais proeza ou característica (pathfinder / 3.5e; 120 'total)
  3. Meta Mágica Ampliar Magia (qualquer livro de D&D)
  4. Área Jinxer 30 'de diâmetro de má sorte -1 para todos os rolos (pathfinder / 2.5e; 150'total)
  5. Explosão da área de má sorte de diâmetro de Jinxer 10 'para um -1 em todos os rolos (pathfinder / 3.5e; 160'total)
  6. Ação imediata Maldição da sorte - rolar novamente qualquer rolo 1 e obter o resultado; nenhum outro relançamento é permitido depois (3.5e Divine Feats / 3.5e wiki)
  7. Simple Weapon Pro (façanha grátis padrão)

(Feat #6 é negociado a partir do talento bônus de combate do guerreiro.)

Qualquer rolagem normal: possui um modificador -20 (-21) Qualquer Misc: possui -24 (-26) Qualquer salva: possui -21 (-22) Qualquer habilidade -21 (-23)

Rolos que devem ocorrer após o anúncio: 2 para uso do Deity ou 6 para Deity e Bad Mojo

160 pés de diâmetro de má sorte ou 53.3 cerca de 54 pés cúbicos de má sorte. Basicamente, entre em qualquer sala e assista o começo do horror!

HP: d10: 10 HP: d4: 16 HP: d6: 6 @ total atual = 56 HP (tente usar Nascido sob um sinal ruim como a última característica racial que você ganha.

Usando o sistema de compra de pontos 75 e os níveis + 1 para 4 da classe 1:

Str 11 + 0
Dex 11 + 0
Con 16 + 4
Int 12 + 1
Wis 12 + 1
Charme 14 + 2

4 * (mod int 2 + para nível de lutador 1) = 12 BAB: 1
4 * (mod int 2 + para nível de assistente 1) = 12
(Mod int 2 + para o nível do assistente 3-4) = 9 BAB: 4
4 * (mod de 2 + int para nível de ladrão de ortografia 1) = 12 BAB: 0

Necessário: Classificações de mão 8; Use classificações mágicas do dispositivo 4; Artesanato Feitiço 2

Obter / Habilidades: ataque furtivo: + dano de backstab 3d6, detectar o raio da mágica 5 ', roubar magia (até nível arcano + pontos mágicos)

12d4 Moedas de ouro: 48

Ponto mágico base 5 e raio 5 '(raio = diâmetro 1 / 2)

Economizar:

  • Will: 4 + 2 + 1
  • Forte: 1 + 2 + 4
  • Reflexo: 1 + 2 + 0

Feitiços:

  • Todos os níveis 0
  • Nível 1: Identificar; Animar Corda; Míssil Mágico; Dormir (bônus 3 + 1)
  • Nível 2: Shatter (1d6 sonic); Fechadura arcana; Evocar enxame (bônus 2 + 1)
  • Nível 3: dissipar
  • Nível 4: Ainda não foi possível transmitir Conceder má sorte -1 por -1 recurso de má sorte (incluindo este feitiço) pode ser lançado em pessoa 1 só pode ser lançada uma vez por nível para um total de -24 (-26) pontos de má sorte (não incluindo o AP / Herói Gastos pontuais)

Para adicionar para mais diversão:

  • “Sorte” amaldiçoada / amaldiçoada pela família: Traço -1 em todos os testes (nunca abaixo de 1 ou falha automática) (trazido de maneiras diferentes pela ira de Família / Altos Espíritos / Etc.)
  • Tatuagem de má sorte: desconhecido se característica ou maldição -1 para todos os testes de habilidades (nunca abaixo de 1 ou falha automática)
23.05.2013 / 16:22

Os rodízios costumam ter familiares também, então dê a má sorte que Brian construa um Pugwampi Gremlin como seu companheiro como um familiar melhorado ou do talento de Liderança.

É do bestiário descobridor 2 p 144 e agora todos ao redor terão que rolar os dados 2 e levar os mais baixos.

17.09.2014 / 03:17