Eu estou em um galho aqui, mas aqui está a minha opinião: A criatura com planador terrestre deve atingir o chão e receber dano de queda normal. Isso é porque...
Uma criatura com a habilidade especial de planar terra deve ter um toca velocidade porque o deslizamento da terra é apenas escavação chique
... e ter uma velocidade de escavação, mesmo quando combinada com o deslizamento da terra, não protege contra danos causados por quedas. O Mestre pode decidir, dado o sabor do deslize da Terra, que mergulhar na Terra é o equivalente da criatura cair na água, mas ainda é território das regras da casa.
Na verdade, sugiro qualquer criatura sem uma velocidade de escavação ainda possuindo a habilidade especial de deslizamento da terra (como o terra elementar) deve ser governado por casa com velocidade de escavação igual à sua velocidade (como a xorn) porque, caso contrário, a funcionalidade do deslizamento terrestre é quase inteiramente por capricho do Mestre.
Isso elimina as suposições envolvidas com a habilidade especial de deslizamento da terra -É como nadar? A velocidade é a velocidade terrestre da criatura? A criatura pode respirar?-, fazendo com que a terra deslize Assim como escavador, exceto que parece mais frio e passa por mais coisas mais fácil. Sob essa regra da casa, embora fosse incrível que uma criatura com a habilidade especial de planar a terra fosse empurrada de um penhasco e mergulhasse na terra em vez de colidir com ela, tal criatura não pode mais fazer isso do que um real comum. mundo toupeira.1
Eu recomendo isso porque a habilidade extraordinária de deslizamento de terra diz
A [creature] can glide through stone, dirt, or almost any other sort of earth except metal as easily as a fish swims through water. Its burrowing leaves behind no tunnel or hole, nor does it create any ripple or other signs of its presence. A move earth spell cast on an area containing a burrowing [creature] flings [it] back 30 feet, stunning the creature for 1 round unless it succeeds on a DC 15 Fortitude save.
Ênfase em negrito. "Mas", você pergunta, "essa descrição não apenas faz a terra deslizar formulário de escavação? "Ah, mas, não haveria razão para o xorn ter ambos deslize da terra e escavação. (A escavação do xorn é do tipo padrão e distante menos versátil do que a capacidade especial de deslizar da terra, sendo sua escavação incapaz, por exemplo, de penetrar nas rochas. Até redundância não é um problema; o deslizamento da terra do xorn é uma habilidade extraordinária de qualquer maneira.)
Se isso é convincente o suficiente para você, e você não se importa como eu fui dali para governar em um modo de movimento inteiro para uma criatura icônica, isso é legal. Você pode parar de ler. Caso contrário, porém, devemos ter uma conversa séria. Sobre xorn. De fato...
Vamos voltar para a virada do século ...
In Dungeons and Dragons, terceira edição o elementar da terra não possuía a habilidade especial de deslizar na terra. Em vez disso, como existe agora, sob o título de combate do elemental da terra, mas antes a descrição das habilidades especiais do elemento terra - que, em 2000, somos apenas as habilidades extraordinárias dominam e empurram a terra - existe o seguinte:
Though an earth elemental moves slowly, it is a relentless opponent. It can travel through solid ground or stone as easily as humans walk on the earth's surface. It cannot swim, however, and must either walk around a body of water or go through the ground under it. An earth elemental can move along the bottom of a body of water but prefers not to. (Monster Manual (2000) 83 and Monster Manual (2012) 98)
Mas foi isso. O elemental da terra não se enterrou nem nada, e não havia nenhum tipo de habilidade para isso. Na verdade, você pode perder totalmente isso se estivesse jogando um elemental da terra na festa como, por exemplo, um encontro aleatório ou um monstro convocado ou algo assim. A não ser que tu sabia olhar lá- em um local geralmente reservado para textos, táticas ou qualquer outra coisa - o elementar da Terra era apenas uma grande pilha de pontos de vida contundentes, em vez de um encontro tático interessante. Essa habilidade simplesmente não se reflete em nenhum outro lugar na entrada da criatura do elemental da terra.
... então a 2003 ...
Com Masmorras e Dragões 3.5 revisão, o Monster Manual passou por uma revisão bem séria, e algumas regras secretas desse livro - o tipo de calça-de-calça, maquiagem-você-é-o-DM! regras que eram comuns em edições anteriores e até mesmo Terceira ediçãopróprios textos iniciais2Foram convertidos em real regras eo texto de viagem através do solo sólido do elementar da terra parece ser uma dessas vítimas. Parece Richard Baker ou Andy Collins ou alguém que trabalhou no Monster Manual A revisão pensou que a habilidade de andar através da terra elementar da terra sem nome e sem tipo soava muito como a extraordinária capacidade de escavação do xorn:
A xorn can glide through stone, dirt, or almost any sort of earth except metal as easily as a fish swims through water. Its burrowing leaves behind no tunnel or hole, nor does it creature any ripple or other signs of its presence. A move earth spell cast on a burrowing xorn flings the xorn back 30 feet, stunning the creature for 1 round unless it succeeds on a Fortitude save. (Monster Manual (2000) 188)
Assim, o revisor colou essa descrição na descrição elementar da terra, mudou algumas palavras, renomeou-a deslizamento da terra e atingiu o tempo limite ... sem perceber um elemental terra tem não velocidade da toca! É uma suposição fácil de fazer: Quero dizer, claro um elemental terra pode enterrar! Além disso, está na hora de desistir, e em alguns anos toda essa coisa do d20 explodirá e ninguém se importará.
...então, para Subterrâneo, Raças de Pedra, e além
Pós-Monstro 3.5 manual, outros autores, observando o deslizamento da terra do elemental da terra e ainda a falta de uma velocidade de escavação e ignorando o xorn menos popular de ambos, também deram deles criaturas a extraordinária habilidade que a terra plana sem dar a suas criaturas uma velocidade de escavação. Por exemplo, Subterrâneo recebe-lo (na minha opinião, de qualquer forma, mais ou menos) certo com o planador apropriadamente chamado Terra (84) (I kid você não- "Velocidade:. 20 pés (quadrados 6), toca 50 ft"), mas também tem a pedra flyer (99) com a capacidade especial de deslizamento da terra e Terra glide piloto, mas sem velocidade toca.3
Isso fica louco por Raças de Pedra (Agosto. 2004) com o arconte do martelo (188-9) com deslizamento da terra, mas sem velocidade de escavação, o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do nível IX deslize da terra (162) permitindo que uma criatura aterre planando, mas não conceda velocidade de escavação, e dois classes de prestígio que concedem sobrenatural capacidade terra glide: o guardião alto-falante de pedra (127-8) tem glide terra que especifica que a criatura se move ao usá-lo na metade de sua velocidade, mas a terra sonhador (110-2) não tem qualquer indicador tal velocidade.
A última novo menção de glide terra que eu poderia encontrar vem em Campeão Completo (Maio 2007) como parte da classe alternativa de paladino, apresenta cavaleiro subterrâneo, que diz que em troca da habilidade de magia montagem especial
At 12th level, you gain the earth glide extraordinary ability, which enables you to move through stone, dirt, or almost any other sort of earth except metal as easily as a fish moves through water (MM 98). (49)
Que Monster Manual referência de página? Aponta para a extraordinária capacidade do elementar da terra deslizar, deixando o xorn - cuja habilidade estava em primeiro lugar em 2000 e que agora parece estar acidentalmente presa acidentalmente com uma velocidade inútil de escavação - abandonou.
Terra deslizar post-mortem: Descobridor notado
Alguém em Paizo presumivelmente observou essa desconexão, e o D&D 3.5derivado Pathfinder RPG revisou a habilidade especial deslize da terra, vinculando a habilidade especial diretamente à velocidade de escavação de uma criatura, e xorn e Está elementais da terra tem velocidades de escavação.
1 Para ser tão legal, tal criatura toma a ação pronta e escolhe a condição Quando eu bati no chão e a ação Eu uso deslizamento terra para enterrar. A condição se encontraram, a criatura vai desaparecer na terra. A DM generosa pode até permitir que a criatura cair (ou seja, cair de bruços) do penhasco como uma ação livre, em vez de esperar para ser apressado.
2 Embora possa parecer, isso não é de forma alguma depreciativo. Monstros de Faerûn (2001), por exemplo, é uma piada.
3 Quão rápido um planador de pedra pode deslizar? Felizmente, tanto a velocidade quanto a velocidade de vôo são 50 pés. Portanto, podemos supor que provavelmente deva ser 50 pés. Mas, sem uma velocidade de escavação, quem sabe?